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DESARROLLO DE
PRODUCTOS
QUE ES UN
PRODUCTO?
Nuevos en el mercado
NUEVOS
PRODUCTOS
Nuevos para la
firma
1) PRODUCTOS NUEVOS EN EL
MERCADO
2) NUEVAS LINEAS DE
PRODUCTOS
4) MEJORAS A PRODUCTOS
EXISTENTES
5) REPOSICIONAMIENTO
6) REDUCCION DE
COSTOS
Marca
Empaques
MARCA
Caractersticas
PRODUCTOS
GENERICOS
Filosofa Stage-gate o
Secuencial
Desarrollo Paralelo
El desarrollo paralelo ampla la velocidad para ingresar al
mercado. Esta filosofa reconoce que algunas acciones
pueden emprenderse antes de contar con toda la
informacin de otras actividades o pruebas disponibles.
1._ Si las personas responsables del desarrollo del producto
le dedican menos tiempo.
-El costo del desarrollo se reduce.
MENOS
COSTOS
Desarrollo Paralelo
El desarrollo paralelo ampla la velocidad para ingresar al
mercado. Esta filosofa reconoce que algunas acciones
pueden emprenderse antes de contar con toda la
informacin de otras actividades o pruebas disponibles.
1._ Si las personas responsables del desarrollo del producto
le dedican menos tiempo.
-El costo del desarrollo se reduce.
MENOS
COSTOS
Desarrollo Paralelo
Actividad
Multidisciplinaria
La conformacin
de equipos est muy difundida en
los programas para el desarrollo de un producto.
Los equipos son de utilidad para los proveedores de
servicio que disean nuevos productos, al igual que
para los fabricantes de bienes. El diseo de los
equipos requiere que se sigan ciertas pautas
generales como son:
Actividad
Multidisciplinaria
representan todas las funciones claves
Se
menos marketing, fabricacin e ingeniera).
(por lo
Actividad
Multidisciplinaria
Los equipos supervisan
como grupo las actividades de:
Investigacin y desarrollo.
Los procesos de diseo e ingeniera.
La investigacin de marketing.
La planeacin de produccin y
Los anlisis financieros.
Durante el proceso debern surgir nuevas oportunidades
tecnolgicas o de marketing, los ajustes de las otras
funciones se pueden adoptar con mayor rapidez y a un
costo menor si un equipo multifuncional dirige el esfuerzo.
ETAPA 1
GENERACION DE IDEAS
Las ideas de un nuevo producto
pueden surgir de una variedad de
fuentes. En particular, en las firmas
orientadas
hacia la tecnologa.
Otras
fuentes
son:
Distribuidores
Vendedores
Y
Competidores
empleados
Consumidores
otros
ETAPA 1
GENERACION
DE
IDEAS
IDEAS DEL AREA
TECNOLOGICA
Ejemplo 1: la idea de un
nuevo
medicamento
se
puede basar en un reciente
proceso de manipulacin de
enzimas.
Ejemplo 2: la idea de un
nuevo
automvil
puede
tomarse con base en el
diseo
aerodinmico
mejorado.
IDEAS EN LOS
CONSUMIDORES O
DISTRIBUIDORES
Ejemplo : una maleta que
pueda caber sin problemas
en el compartimiento de
un avin situado encima
de los pasajeros.
ETAPA 1
GENERACION DE IDEAS
METODOS PARA IDENTIFICAR LOS CONCEPTOS DEL
NUEVO PRODUCTO
Para los productos Industrializados
El anlisis del usuario modelo: enfoque en el cual se
entrevista al cliente.
Ejemplo: IBM podra considerar a los vendedores como usuarios
modelo de computadores notebook porque son viajan mas que el
usuario promedio, de manera que los aspectos de movilidad y facilidad
de transporte sern muy importantes para ellos.
ETAPA 1
GENERACION DE IDEAS
METODOS PARA IDENTIFICAR LOS CONCEPTOS DEL
NUEVO PRODUCTO
Para los productos de consumo
ETAPA 2
TAMIZADO
Puede incluir diversas actividades diseadas para evaluar el
concepto de un nuevo producto.
La informacin que se recopila en esta etapa deber permitir a la
gerencia:
1. Comenzar a Proyectar el nivel de la demanda potencial.
2. Identificar las oportunidades de xito del producto y las barreras
potenciales para alcanzarlo.
3. Estimar el grado de canibalizacin.
Etapa 3: Desarrollo de
Producto
Es la especificacin de las
partes, componentes,
montajes, tecnologas y
sus interrelaciones que
producen funciones
deseadas.
Plan Bsico para
garantizar el concepto
de producto que se
implementara
ESTRATEGIA DE
MARKETING
199
5
Especificacin
de
arquitectura
para
acomodarse a
avances
posteriores
XITO DE UN
PRODUCTO: Valor
agregado ( trabajos de
diseo superior)
Creacin de arte
moderno, su estilo
ha influenciado
culturas suburbanas.
Aplicacin de
Minimizar
Costos
Variables y
Costos fijos de
Fabricacin
Modificaciones
en el DISEO
o cambiando la
ARQUITECTU
RA de los
productos
ETAPA 4 : Prueba de
Producto/Mercado
Los propsitos generales son:
1. Suministrar evaluaciones mas detalladas de las oportunidades
de xito del nuevo producto
2. Identificar los ajustes finales necesarios para el producto
3. Definir los elementos importantes de los programas de
marketing que se han de utilizar en la introduccin de nuevos
productos
Prueba Tcnica:
Se realizar para dar a conocer un prototipo que es una aproximacin
Del producto final.
En otros casos, el prototipo puede ser suficientemente completo
Como para permitir pruebas de uso limitadas acercas del desempeo
Del producto bajo diferentes condiciones. Esta informacin puede
Ser til para mejorar el diseo final o para la publicidad, ventas
y distribucin.
2.
satisfaccin
general
la
que
los
compradores
otras
marcas
conocidas
probadas.
Comparar el orden de preferencia
para el nuevo producto
frente al
Mercado de Pruebas
Mercado de Pruebas
Simulado
Mercado de Pruebas
Simulado
Pasos aplicados a
procesos de Mercado de
Pruebas Simulado
LA
COMERCIALIZACION
ETAPA 6
Que es la
Comercializacin?
Es la planeacin y
ejecucin de la
estrategia de
lanzamiento para
introducir el nuevo
producto en el Mercado
Componentes de la
estrategia de
Lanzamiento
1-Decidir el Momento oportuno
3-Coordinar el Programas de
Marketing introductorio
En qu periodo se
debe introducir el
nuevo producto?
Distribucin
Segura
Se alcanza
mas rpido el
nivel de
ingresos
FABRICACION
DISTRIBUCION
INGENERIA
Por qu?
Legalidad de
los
compradores
FUNCIONES DE VENTA
En qu periodo se
debe introducir el
nuevo producto?
Distribucin
Segura
Se alcanza
mas rpido el
nivel de
ingresos
FABRICACION
DISTRIBUCION
INGENERIA
Por qu?
Legalidad de
los
compradores
FUNCIONES DE VENTA
Estableciendo
una Nueva
Marca
Promocin
Ventaja Relativa
Programas de
Marketing
INFLUYE
xito de Nuevo
Producto
CONCLUSION