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FLASH CS 3 PROFESINAL

Nelson R. Paredes E.

Nuestra recompensa se encuentra en el


esfuerzo y no en el resultado
Un esfuerzo total es una victoria completa
Ghandi.

MSc. Nelson R. Paredes E.

01/10/16

Diseo grfico

Es el proceso de programar,
proyectar, coordinar, seleccionar
y organizar una serie de
elementos para producir objetos
visuales destinados a comunicar
mensajes especficos a grupos
determinados.
La funcin principal del diseo
grfico ser entonces transmitir
una informacin determinada por
medio
de
composiciones
grficas, que se hacen llegar al
pblico destinatario a travs de
diferentes
soportes,
como
folletos,
carteles,
trpticos,
imgenes etc.
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Caractersticas del Diseo grfico


El principal componente de toda composicin grfica es el
mensaje a interpretar, la informacin que se desea hacer llegar
al destinatario a travs del grafismo. Esta informacin se debe
representar por medio de diferentes elementos grficos, que
pueden ser muchos y variados, aunque los ms comunes son:
Elementos grficos simples: puntos y lneas de todo tipo (libres,
rectas, quebradas curvas, etc.)
Elementos geomtricos, con contorno o sin l: polgonos,
crculos, elipses, valos, etc.
Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para
presentar mensajes textuales.
Grficos varios: logotipos, iconos, etc.
Ilustraciones
Fotografas
Cualquier otro elemento visual apto para comunicar un
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mensaje.

Programas ms
utilizados en
Diseo grfico

PHOTOSHOP
ADOBE FLASH CSS3
DREAMWEAVER
COREL DRAW
ADOBE ILLUSTRATOR
PHOTOSYNTH
GLCPLAYER
CINEMA 4
TEXTPORTER
AUTOCAD, ETC.

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QU
ES
FLASH
CS3?
Adobe Flash CS3 Professional es una aplicacin que le
permitir crear pginas Web de alto contenido
interactivo, animaciones de todo tipo y hasta juegos. .

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Su uso ms frecuente es el de crear animaciones


Flash ha conseguido hacer posible el Dinamismo en
Internet, y con dinamismo no slo nos referimos a las
animaciones, sino que Flash permite crear
aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver
la web como algo atractivo, no esttico (en
contraposicin a la mayora de las pginas, que estn
realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash
podremos crear de modo fcil y rpido animaciones
de todo tipo.
Flash es fcil de aprender, tiene un entorno amigable
que nos invita a sentarnos y pasar horas y horas
creando lo que nos dicte nuestra imaginacin, pero
esto no es suficiente para ser el preferido por los
diseadores profesionales... Entonces qu se puede
hacer?
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Diseos ms atractivos
Optimizacin de fuentes
Bibliotecas integradas
Mayor potencia de animacin
Mayor potencia grfica
Mejoras en la importacin de vdeo
Emulador para dispositivos mviles

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La Interfaz de Flash 8
Flash cuenta con un entorno o interfaz de trabajo
de lo ms manejable e intuitiva. Adems, tiene la
ventaja de que es similar a la de otros programas
de
Macromedia
(Dreamweaver,
Freehand,
Director...), todo esto hace ms fcil aprender
Flash y ms rpido su manejo y dominio.

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OBJETO
Todo

aquello que aparezca en


nuestra pelcula y sea visible, de
modo que podamos trabajar con
l, un objeto sera, por ejemplo,
cualquier imagen que creemos o
importemos, un botn, un dibujo
creado por nosotros mismos etc....

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FOTOGRAMA
Popularmente se conoce como fotograma a cada una

de las imgenes que se suceden en una pelcula


cinematogrfica y que estn consideradas de manera
aislada.
Fotogramas (frames)que vienen delimitados por lneas
verticales (formando rectngulos)
2)LosNmeros de Fotogramaque permiten saber qu
nmero tiene asignado cada fotograma, cunto dura o
cundo aparecer en la pelcula.
Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar
con Papel cebollae informacin sobre elNmero de
Fotograma actual(1 en la imagen), laVelocidad de los
Fotogramas(12.0 en la imagen) y elTiempo de
pelculatranscurrido (0.0s en la imagen).

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LINEA DE TIEMPO
representa

la
sucesin
de
Fotogramas en el tiempo. Es decir, la
pelcula Flash no ser nada ms que
los fotogramas que aparecen en
laLnea de tiempouno detrs de
otro, en el orden que establece la
mismaLnea de tiempo.

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Mi primera animacin
Una de las caractersticas principales de

Flash 8 es su sencillez, esta sencillez en


su utilizacin permite crear animaciones
de un modo efectivo y rpido.
Pongmonos en situacin, supongamos
que queremos crear una animacin en
la que una pelota realice un movimiento
de "bote", es decir, que baje y suba.
Puede parecer un trabajo de horas, pero
nada ms lejos de la realidad. Veamos
cmo Flash nos lo pone fcil.
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Ejercicio: A primera vista, lo lgico parece ser dibujar la pelota en


cada instante del movimiento, de modo que cuantos ms
instantes dibujemos, ms real parecer el movimiento. Pues bien,
con Flash bastar con crear 3 fotogramas: en el primero
dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el
segundo se dibujar la pelota en el momento de tocar el suelo y
en el tercero la pelota volver a estar arriba (en realidad este
tercer fotograma no har falta crearlo, pues bastar con copiar el
primero). Por tanto, vemos que el trabajo ms largo (dibujar los
objetos) ya est hecho.
Ahora, se determina el tiempo que durar cada movimiento (es
decir, el tiempo que transcurre entre los instantes en los que la
pelota est arriba y abajo) y por ltimo se le indica a Flash que
cree una animacin de movimiento entre estos fotogramas. Fcil
verdad?
ENTONCES MANOS A LA OBRA
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Net grafa:
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1277.php
http://www.prysmax.com/forum/recursos/65042programas-de-dise-o-grafico.html
http://www.google.com.ec
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr
%C3%A1fico

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Deber:
Instalar flash y capturar sus pantallas
Explicar cada una de las barras de herramientas

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