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Escuela de Tecnologa

Mdica

OPTICA
GEOMETRICA

Herinolt Silva Araya

1.0 OBJETIVOS
Analizar la ptica geomtrica que nos
permite entender el sentido de la visin.
Proporcionar un conocimiento de los
principios bsicos de la ptica, buscando
su fundamento fsico para relacionarlo
con el funcionamiento de lentes y
espejos.

Herinolt Silva Araya

2.0 OPTICA GEOMTRICA

La luz es una onda electromagntica.


Esta radiacin se propaga en forma de 2 ondas vectoriales,
una para el campo elctrico E y otra para el campo magntico
B
Una propagacin electromagntica en el vaco se propaga a
una velocidad de 3x108m/s.
La velocidad de propagacin de esta onda electromagntica
esta definida por:

c=*V

Donde esta onda electromagntica


puede tener infinitas frecuencias (V) y
longitudes de onda ()
Herinolt Silva Araya

OPTICA GEOMTRICA

Luz monocromtica como onda electromagntica donde se aprecia


la direccin de propagacin, su campo magntico y campo elctrico.
Tambin tenemos la longitud de onda que es el periodo espacial de
la misma o la distancia entre dos crestas o valles consecutivos.

Herinolt Silva Araya

OPTICA GEOMTRICA
El rango de las longitudes de onda pticas
contiene 3 bandas ultravioleta (10 a 390 nm),
visible (de 390 a 760 nm) e infrarrojo (760 a
1mm)
Una muy pequea porcin del espectro
electromagntico corresponde a la luz visible
que pueden ser percibidas por el ojo humano.

Herinolt Silva Araya

OPTICA GEOMTRICA

Bajas
frecuencias

Altas
frecuencias

La frecuencia es inversa a la longitud de onda, a mayor


frecuencia menor longitud de onda.

Herinolt Silva Araya

OPTICA GEOMTRICA
Cuando las dimensiones del sistema fsico son mucho
mayores que la longitud de onda de la luz, el proceso se
puede describir mediante rayos, denominado ptica
geomtrica.
La ptica geomtrica analiza precisamente los
fenmenos luminosos y los sistemas pticos para los
cuales pueda considerarse vlido el
principio de propagacin rectilnea de la luz

Herinolt Silva Araya

3.0 POSTULADOS DE OPTICA


GEOMTRICA
1. Propagacin de la luz
La luz se comporta como un rayo luminoso, donde el rayo es
la direccin de propagacin de los frentes de onda.

FRENTE DE ONDA
FUENTE CIRCULAR
FRENTE DE ONDA

Herinolt Silva Araya

POSTULADOS DE OPTICA
GEOMTRICA
2. Medio ptico
PRINCIPIO DE FERMAT
Si la luz no se propaga en el vaco si no mas bien en un medio
material, esta luz se propagara a una velocidad menor que la
que tiene en el vaco.
El ndice de refraccin caracteriza los medios materiales por
los que la luz se propaga.
Donde n es el ndice de refraccin.
c es la velocidad de la luz en el vaco
v es la velocidad de la luz en el medio.

Herinolt Silva Araya

POSTULADOS DE OPTICA
GEOMTRICA

Si tenemos distintos medios, la velocidad de la luz ser


distinta.
El tiempo que tarda la luz en recorrer una distancia s es:
t= s/v=ns/c

La cantidad L=ns se conoce como camino ptico


El principio de camino ptico es til para comparar
trayectorias recorridas en distintos medios.

Herinolt Silva Araya

4.0 PROPAGACIN DE LA LUZ EN


MEDIO HOMOGNEO
En un medio homogneo el ndice de refraccin es el
mismo en todas partes. En este caso tambin ser
constante la velocidad de la luz.
El camino mnimo que se recorre ser el de mnima
distancia L= ns.
Esta mnima distancia implica que las trayectorias de la
luz en los medios homogneos son rectilneas.

Herinolt Silva Araya

5.0 LEYES DE REFLEXIN Y


REFRACCIN

Los objetos resultan visibles por la luz que se refleja en ellos.


La reflexin es el rechazo y cambio de direccin que tienen los rayos
al chocar contra una superficie totalmente lisa.
La reflexin difusa es aquella en la cual la reflexin ocurre en todas
direcciones, siempre y cuando las rugosidades del cuerpo reflectante
sean grandes comparadas con la longitud de onda de la luz reflejada.
La reflexin especular corresponde cuando el haz de luz se refleja en
una direccin nica, siempre y cuando la superficie sea lisa, cuyas
irregularidades sean pequeas comparadas con la longitud de onda de
la luz.
En un espejo ocurre reflexin especular, donde se cumple que el rayo
incidente y la normal al espejo determinan el plano de incidencia.

Herinolt Silva Araya

5.1 LEY DE REFLEXIN


El rayo incidente que llega a la
superficie forma un ngulo i con
la normal, la cual es
perpendicular a la superficie. El
rayo reflejado, el cual es
rechazado por la superficie
tambin est contenido en el
plano de incidencia y forma el
ngulo r igual al de incidencia.

i=r

El ngulo de incidencia es igual


al ngulo de reflexin.

Herinolt Silva Araya

ESPEJO PLANO

Al ver un espejo en forma directa, lo que se ve son las


imgenes reflejadas del objeto que lo rodean, que parece que
estuvieran al otro lado del espejo.
Esta imagen ser la contraparte visual del objeto, que es una
imagen virtual. Los rayos luminosos parecen proceder de
imgenes virtuales y apartarse unos de otros lo cual no es
cierto.

Herinolt Silva Araya

CONSTRUCCIN DE IMAGEN EN
ESPEJO PLANO
Si tenemos un punto luminoso O ubicado delante del
espejo que ser el objeto. Donde O es la imagen de
este.

Herinolt Silva Araya

CONSTRUCCIN DE IMAGEN
EN ESPEJO PLANO
Los rayos 1 y 2 salen del objeto. El rayo 1 es perpendicular
a la superficie, para este rayo el ngulo de incidencia es
igual a cero y el reflejado tambin es igual a cero. El rayo
1 incide y se refleja por el mismo camino. En el caso del
rayo 2 incide en un punto arbitrario y tendr un ngulo de
reflexin igual a 1. Por la ley de reflexin 1= 1.Al
prolongar los rayos reflejados obtenemos la imagen O. Se
ve que los tringulos Oab y O'ab son congruentes y, por
lo tanto o = - i

Herinolt Silva Araya

ESPEJO PARABLICO
La superficie de un espejo parablico es un paraboloide
de revolucin.
Estos espejos tienen la propiedad que todos los rayos
que inciden paralelos al eje del espejo focalizan en un
nico punto F, denominado foco.

S
La distancia SF=f se
denomina distancia
focal.

Herinolt Silva Araya

ESPEJO PARABLICO

Cuando el observador est detrs del centro de curvatura. La


imagen es real, invertida y ms pequea que l.
Cuando el observador se encuentra justo en el centro de
curvatura, ve su imagen a tamao real pero invertida.

Herinolt Silva Araya

ESPEJOS ELIPTICOS
Un espejo elptico refleja todos los rayos
emitidos por uno de sus focos P1,y los
focaliza en el otro foco P2 ,las distancias
recorridas por la luz de P1a P2 a lo largo
de cualquier camino son iguales
Espejo
elptico
Herinolt Silva Araya

ESPEJOS ESFRICOS

Los espejos esfricos no tienen las propiedades de focalizacin de los


espejos parablicos o los elpticos, es decir los rayos de luz paralelos
incidentes sobre un espejo esfrico no focalizan en un punto nico. Para
rayos paralelos muy prximos al eje ptico si se cumple que los rayos
reflejados focalizan en un punto nico F sobre el eje ptico del espejo a la
distancia R/2 desde su centro C.

Herinolt Silva Araya

5.2 REFRACCIN EN SUPERFICIES


PLANAS.
La relacin entre los ngulo de refraccin 2 e
incidencia 1 en una superficie plana que
separa dos medios de ndice de refraccin n1 y
n2 est gobernada por la ley de Snell
n1sen1= n2 sen2
Refraccin externa (n1< n2):2< 1
Refraccin interna (n1> n2):2> 1
Herinolt Silva Araya

REFRACCIN EN SUPERFICIES
PLANAS.
En aproximacin paraxial y teniendo en cuenta
que para ngulos pequeos se cumple sen =
, la ecuacin de Snell queda:
n 1 1 = n 2 2

Herinolt Silva Araya

REFRACCIN Y REFLEXIN
La refraccin es el fenmeno fsico
que explica la incidencia de las
ondas contra un material y su curso
posterior cuando el material sobre el
cual incide absorbe la onda.
El rayo incidente, el rayo refractado
y la normal a la superficie de
separacin de los medios en el
punto de incidencia estn en un
mismo plano.
Un rayo al pasar oblicuamente de
un medio de menor a otro de mayor
refringencia, se desva, acercndose
a la normal. Disminuye su velocidad.

Herinolt Silva Araya

REFLEXION TOTAL
Cuando n1 >n2 el ngulo de refraccin es mayor que el
de incidencia.
Para un ngulo critico el ngulo refractado ser igual a
90
Cuando se supera el ngulo crtico la ley de Snell no
puede satisfacerse.
El rayo incidente es totalmente reflejado.

Herinolt Silva Araya

REFLEXION TOTAL INTERNA


n1 > n2 El ngulo de
refraccin 2 es mayor que
el incidente 1hasta que
llega un ngulo critico donde
el rayo refractado ser igual
a 90. Si superamos el
ngulo critico ocurre
reflexin total interna
ejemplificado por el rayo
verde.

Herinolt Silva Araya

6.0 REFRACCIN EN SUPERFICIES


ESFRICAS.
Dioptrio esfrico
Tendremos una superficie esfrica de radio R que separa
dos medios de ndices de refraccin n1 y n2 que se
conoce como dioptrio esfrico.

Dioptrio
convexo

Eje ptico

Herinolt Silva Araya

REFRACCIN EN SUPERFICIES
ESFRICAS
Dioptrio
cncavo

Eje ptico

Una lente esfrica est limitada por dos superficies esfricas de radios
R1 y R2 cuyo ndice es n.

Herinolt Silva Araya

REFRACCIN EN SUPERFICIES
ESFRICAS
Las superficies refractoras convexas son
convergentes, en el sentido que los rayos refractados
convergen en algn punto produciendo una imagen real
del objeto fuente que puede ser recibida en una
pantalla.
Las superficies cncavas son divergentes, en el
sentido que los rayos refractados no se cruzan dando
as lugar a una imagen virtual del objeto fuente. Esta
imagen no puede ser recibida sobre una pantalla porque
se forma con la prolongacin de los rayos refractados.
Herinolt Silva Araya

PODER DE UNA LENTE


Dioptra: Es la unidad de poder de una lente.
Los rayos de luz paralelos que inciden en una
lente de 1D, focalizarn a un metro de
distancia de la lente.

D=1/f

La dioptra es inversamente proporcional a la


distancia focal de la lente.
Herinolt Silva Araya

LENTES ESFRICAS
Corresponde a la lente con la misma potencia
en todos los meridianos.
Formada por dos caras esfricas
transparentes.
Existen dos tipos de lentes esfricas, las
cncavas (divergente), convexas
(convergente).
Utilizadas para corregir miopa e
hipermetropa.
Toda lente tiene 2 focos principales
Herinolt Silva Araya

PROPIEDADES FOCALES
Una lente puede tener focos reales o virtuales
dependiendo si esta es cncava o convexa. para el caso
n2>n1
Una lente convexa tendr dos focos reales
Primer foco donde
divergen los rayos,
refractados por la
superficies esfrica se
vuelven paralelos

Herinolt Silva Araya

PROPIEDADES FOCALES
Segundo foco, punto en el
cual la lente convexa, forma
la imagen de un objeto
fuente localizado en el
infinito.

Lente cncava tendr dos focos virtuales

Herinolt Silva Araya

Primer foco es el punto en el


cual convergeran si no
hubiera lente los rayos
incidentes que desviados por
la lente se vuelven paralelos
al eje ptico. El foco es virtual
ya que no existe realmente
concentracin de energa.

PROPIEDADES FOCALES
Segundo foco: punto desde
el cual aparentemente
divergen los rayos
refractados que inciden
paralelos al eje ptico. Este
foco tambin es virtual.

Herinolt Silva Araya

CONSTRUCCIN DE
IMGENES LENTE
CONVERGENTE
Posicin del objeto entre el
y 2f.
Imagen real, invertida,
disminuida y entre f y 2f.
Posicin del objeto a una
distancia So = 2f.
Imagen real, invertida y de
tamao natural en 2f.
Herinolt Silva Araya

CONSTRUCCIN DE IMGENES
LENTE CONVERGENTE
Posicin del objeto a una distancia
So comprendida entre f y 2f.
Imagen real, invertida y
aumentada, entre el y 2f
Posicin a una distancia So = f.
Imagen en el . Se ve un
borrn.

Herinolt Silva Araya

CONSTRUCCIN DE IMGENES
LENTE CONVERGENTE
Posicin a una distancia
So < f.
Imagen virtual, derecha y
aumentada

Herinolt Silva Araya

CONSTRUCCIN DE IMGENES
LENTE DIVERGENTE
Imagen siempre
virtual, derecha y
disminuida

Fuente fisicanet

Herinolt Silva Araya

7.0 LENTES CILNDRICAS


Son lentes que tienes potencia nula en un
meridiano principal y potencia positiva o
negativa en el meridiano opuesto.

Lente plano
cilndrica.
Herinolt Silva Araya

LENTES CILNDRICAS

El eje es el lugar
geomtrico de todos los
centros de todas las
secciones circulares o o
paralelos de la superficie.

El radio que no tiene


vergencia se denomina eje.

La orientacin del eje la


dan los grados.

Herinolt Silva Araya

LENTES PLANO
CILINDRICAS

La potencia ser nula en un eje, ya que


corresponde a una lmina plana. Mientras que
en el contraeje la potencia ser mxima.

Herinolt Silva Araya

LENTE PLANO CILINDRICA

Positiva

Ej: 0 + 1.50 a
90
Herinolt Silva Araya

Negativa

Ej: 0 1.50 a
90

LENTES PLANO
CILINDRICO

Para tallar un lente de 0 -2.25 a 90. Se debe tallar una curva


base de +4.0 en la cara anterior y en la cara posterior se talla
una lente de -4.0 a 90 y -6.25 a 180. Para obtener el resultado
final de 0 -2.25 a 90.
Estas lentes compensan astigmatismos simples.

Herinolt Silva Araya

LENTE ESFERO CILINDRICA


Corresponde a una lente formada por 2
superficies una esfrica y otra cilndrica.
Siguiendo la direccin del eje la potencia es
plano esfrica. En esta direccin la potencia
cilndrica es nula. La potencia corresponder
solo a la potencia esfrica.

Herinolt Silva Araya

POTENCIA ESFERA
CILINDRO
En la direccin del contraeje la seccin es un menisco por lo
tanto la potencia final es la suma de la esfera ms el
cilindro.

Herinolt Silva Araya

FORMULA PARA EXPRESAR UN


COMPONENTE ESFERO CILINDRICO
Si tenemos la potencia
+5.0 +3.0 a 180

Esfrica

Cilndrica
Herinolt Silva Araya

Esfera cilndrica

LENTE ESFERO CILINDRICA

a.
b.

Estas lentes compensan:


Astigmatismo compuesto
Astigmatismo mixto.

Herinolt Silva Araya

FOCALES ESFERA
CILINDRICO

La posicin de las lneas focales es


inversa a la potencia.
P= +5.0 +3.0 a 180

Herinolt
Silva Araya
Herinolt
Silva

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LENTES BICILNDRICAS
Son lentes astigmticas compuestas por dos
cilindros. Se formulan de la siguiente manera.
Normalmente sern perpendiculares entre s

Ejemplo:
+5.0 +3.0 a 180
+5.0 a 90 ~ +8.0 a 180
Herinolt Silva Araya

8.0 PRISMAS
El prisma es un sistema ptico formado por
dos superficies planas que se cortan formando
el ngulo que separa medios de distinto
ndice de refraccin.

Herinolt Silva Araya

PRISMAS

Esta frmula implica que el ndice de refraccin de la sustancia


analizada depende de la velocidad y por ende de la frecuencia
y longitud de onda incidente.
As el ndice es menor si la frecuencia es
menor o es mayor si la frecuencia es mayor.

Herinolt Silva Araya

PRISMAS
Si enviamos luz blanca a un prisma, las diferentes
frecuencias se desviarn de forma diferente, siendo la luz
violeta la mas desviada y la roja la menos desviada, as a
la salida tendremos un abanico de colores o un espectro
de dispersin

Herinolt Silva Araya

DESVIACION PRODUCIDA POR


UN PRISMA
Si consideramos un haz de luz que incide con
un ngulo 1, donde el prisma tiene un ngulo
de vrtice y un ndice n.
El ngulo de desviacin que se produce se
llama que corresponde al ngulo
formado entre la direccin del rayo
incidente y la
direccin del rayo emergente por la
segunda cara.
variando el ngulo de incidencia 1 vara
la desviacin producida por el prisma.

Herinolt Silva Araya

Muchas Gracias

Herinolt Silva Araya

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