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Qu es el Color ?
El Color es un aspecto de
la Apariencia
El Color es un aspecto de
la Apariencia
translucidez
El Color es un aspecto de
la Apariencia
translucidez
El Color es un aspecto de
la Apariencia
translucidez
El Color es un aspecto de
la Apariencia
brillo
0
opacidad
translucidez
reflejo
(viraje)
45
60
El Color es un aspecto de
la Apariencia
reflejo
0
opacidad
translucidez
(viraje)
45
60
circundantes
Aquello
Alimentos
Nuestra
y Medicamentos
Edad
Efecto Circundante
Efecto Circundante
Efecto Circundante
El Color no es una
propiedad objetiva
El Color depende de
tres cosas :
Fuente de Luz
Objeto
Observador
necesita:
Observadores
Evaluacin de Color
VisualFuente Primaria
FUENTES
DE LUZ
Su Cabina
de
LucesFuentes Secundarias
Alta Iluminacin
450
MUESTRA
Interior gris,
medio tono,
mate
Comunicacin de Color
El Color nos habla
Hablamos acerca de Color
Hablamos acerca de diferencias de color
Necesitamos usar el mismo lenguaje
Comunicando Color
Comunicando Color
VENENOSO!
DIVERSION!
Polen!
Comunicando Color
Comunicando Color
Amarillo
ALTO
lleno
vivo
brillante
Vvido
INTENSO
oscuro
Sucio
claro
limpio opaco
FUERTE
Naranja Suave
plido
Comunicando
Diferencia de Color
Comunicando
Diferencia de Color
Ms claro Ms Oscuro
Ms alto
Ms rojo
MAS FUERTE
ms verde
ms dbil
Ms Plido
Ms opaco
Ms suave
M ATI Z
CROMA
VALOR
MATIZ
CROMA
VALOR
SISTEMAS DE
ORDENAMIENTO DE
COLOR
Sistema Munsell:
Un
espacio
color
visual
Un mapa
de color de
3D, basado
en los
atributos
psicolgicos de Matiz, Croma y Valor.
Coleccin de muestras pintadas, ordenadas en
espacios iguales de diferencia de color.
Desarrollado en 1920, por Albert H. Munsell.
CROMA
MATIZ
VALOR
Sistema CIE
Sistema derivado matemticamente
Basado en descripciones numricas de
Fuentes
de Luz
Objetos
Observadores
Luz es Energa
Menos Energa
Luz es Energa
Altas Frecuencias
Long. Onda Cortas
Menos Energa
Bajas Frecuencias
Long. Onda Largas
Luz es Energa
Rayos Csmicos UV
Rayos-X
Calor
Microonda
Radio
Luz es Energa
Rayos Csmicos UV
Calor
Rayos-X
Microonda
Luz Visible
Radio
Luz es Energa
400 nm
700 nm
Luz es Energa
400 nm
700 nm
Luz es Energa
400 nm
700 nm
Fuentes de Luz
400 nm
700 nm
Fuentes de Luz
400 nm
700 nm
Fuentes de Luz
400 nm
700 nm
D65
150
100
50
0
400 nm
560 nm
700 nm
Temperatura de Color
Qu significa el 65 ?
Debido a que los objetos calentados emiten
luz, el color de una fuente de luz puede ser
descrito a groso modo, por una temperatura.
Esta temperatura absoluta es expresada en
grados Kelvins (K).
orificio
trozo de
carbn
Temperatura de Color
1000K
3000K
5000K
8000K
Temperatura de Color
Energa
2000K
1000K
500K
Long. de Onda
Energa
Temperatura de Color
2854K
Temperatura de Color
6500K
D65
Temperatura de Color
A
2854K
D65
6500
Varios
Temperatura de Color
A.
Cuerpo Negro a 2856 K, lmpara de
tungsteno, ampliamente usado en
colorimetra.
C.
Luz de Da a 6774 K, no es muy usada
actualmente.
D65. Luz de Da a 6500 K, ampliamente usada en
colorimetra y cabinas de iluminacin.
CWF.
Blanca Fluorescente Fra.
D50. Luz de Da a 5000 K, usada en Artes Grficas
D75. Luz de Da a 7500 K, usada en cabinas de
iluminacin
para autos, algodn y otras
industrias.
200
150
50
0
Reflexin
Especular
Regular
Dispersin
Reflexin
Interna
Absorcin
Refraccin
Transmisin
Curvas Espectrales
Curvas Espectrales
100%
%R
400nm
700nm
Curvas Espectrales
Curvas Espectrales
100%
%R
400nm
700nm
Curvas Espectrales
100%
%R
400nm
700nm
Curvas Espectrales
100
75
50
25
0
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
100
75
50
25
0
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
100
75
50
25
0
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
-----Muestra tratada con Blanqueador Optico
-----Muestra sin tratamiento ptico
%R
100%
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
De la misma forma que definimos luz
mediante una distribucin de energa
espectral, podemos definir la luz reflejada o
transmitida por un objeto.
Las curvas espectrales de un objeto no
cambian con la fuente de luz u observador.
Una curva espectral representa un objeto
nico.
datacol
or
i n t e r n a
t i o n a l
LAV
datacol
or
i n t e r n a
t i o n a l
Puerto
Especular
8
Filtro D65
Iluminacin
Especular
Fuente de Luz
Esfera
Recubierta de
Sulfato de Bario
Muestra
Luz de la
Muestra
Luz de la
Referencia
Luz Dispersada
Luz Dispersada
(Haz de Referencia)
(Haz de Muestra)
Al
Computador
El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
Puesta en marcha del experimento
1931 y 1964
Promedios de 15 a 20 personas
No existe un observador estndar
El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
G
1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
la transformacin de rgb a
xyz
(barra)
Eliminacin
en las ecuaciones de los valores
negativos.
Seleccin de un nuevo sistema de primarios
imaginarios (x, y, z)
y designado para representar la respuesta
total del ojo-cerebro a luz
z designado a ser cero en la medida de los
posible
Observador Estndar
2 grados CIE de 1931
1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
Objeto
Observador
100
1.8
1.6
75
1.4
1.2
50
1
0.8
25
0.6
0.4
Fuente de Luz
400
410
420
.
.
.
Objeto
Observador
82.8
91.5
93.4
0.0817
0.1047
0.1287
.
.
.
.
.
.
680
690
700
0.2
78.3
69.7
71.6
0.0143
0.0435
0.1344
0.0004
0.0012
0.0040
0.0679
0.2074
0.6456
0.8264
0.8301
0.8319
0.0468
0.0227
0.0114
0.0170
0.0082
0.0041
0.0000
0.0000
0.0000
VALORES TRIESTIMULOS
VALORES TRIESTIMULOS
basado en datos rgb, los valores XYZ
pueden ser pensados como una receta para
una percepcin particular.
Los ingredientes de esta receta son luces
coloreadas imaginarias.
Como una percepcin de color, los valores
XYZ son especficos a un ILUMINANTE y
OBSERVADOR particulares.
VALORES TRIESTIMULOS
CIE X,Y,Z
METAMERISMO
definicin
ejemplo
curvas
tipos de metamerismo, de iluminante,
observador y geomtrico.
METAMERISMO
definicin
El metamerismo est presente cuando dos
objetos, lucen iguales bajo una condicin de
iluminacin y diferentes al cambiar la
condicin de iluminacin.
METAMERISMO
ejemplo
METAMERISMO
curvas
%R
nm
METAMERISMO
Los objetos tienen curvas espectrales
diferentes
A partir de ms de dos cruces entre las
curvas
En trminos colorimtricos, el metamerismo
est presente cuando los valores
triestmulos son idnticos en un iluminante
y diferentes en otro iluminante.
COORDENADAS DE
CROMATICIDAD
Establecidas
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
El diagrama de cromaticidad ha sido usado por
muchos aos para graficar y comunicar informacin
acerca de los colores.
El diagrama incluye la posicin de los iluminantes, y
es til cuando analizamos la diferencia entre colores.
El diagrama de cromaticidad est siendo
reemplazado por las cartas L*a*b*, y por los
programas de computadora que manejan datos
numricos.
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
Usando la diferencia de
color xyY
diferencia xyY
Longitud de onda Dominante, Pureza y
DeltaY corresponden a Matiz, Croma y
Valor.
Transformaciones Lineales
del espacio xyY
UCS (Judd) 1935
RUCS (breckenridge) 1939
uv (MacAdam) 1937
CIE uv 1960, 1970
Transformaciones
No-Lineales del espacio
La mayora de las transformaciones noxyY
lineales son sistemas de COLOR
OPONENTE.
ANLAb (Adams-Nickerson) 1950
HunterLab (Hunter) 1942
FMCII (Friele-MacAdams-Chickering)
CIE L*a*b* 1978
Qu hace un buen
espacio de color ?
uniformidad visual
La distancia constante debera correlacionar
con la diferencia de color constante
percibida.
correlacin a psicometra de Matiz, Croma,
Valor.
ESPACIO DE COLOR
La utilidad del sistema CIE de 1931 ha
CIE
1976
L*a*b*
demostrado ser limitada por :
Falla
= Luminosidad
L*
= 116 (Y/Yn)1/3 - 16
+b*
color 1
b1
color 2
b2
-a*
-a2
a1
-b*
+a*
CIE L*a*b*
ANGULO METRICO DE MATIZ
h
+b*
YR
h (ngulo de matiz)
R
+a*
-a*
-b*
CIE L*a*b*
MEDIDA DE CROMA
C*
-a*
+a*
-b*
DIFERENCIAS
DE COLOR
DIFERENCIAS DE COLOR
DIFERENCIAS DE COLOR
DIFERENCIAS DE COLOR
CIE L*a*b*
ECUACIONES DE
DIFERENCIA DE COLOR
CIELAB
Los
lotes son comparados contra estndares.
dL* = L*LOT - L*EST ( + es ms claro)
da* = a*LOT - a*EST ( + es ms rojo, menos verde)
db* = b*LOT - b*EST ( + es ms amarillo, menos
azul)
dE* = (dL2 + da2 + db2)1/2 (no tiene direccin)
DIFERENCIA DE COLOR
CIELAB
+b*
da* = aB - aS
da*, db*
bB
lote
as
-a*
aB
db*
= bB - bS
bS
estndar
-b*
+a*
ECUACIONES DE DIFERENCIA
DE COLOR CIE L*C*h
Los lotes son comparados contra estndares.
dL* = L*LOT - L*EST ( + es ms claro)
dC* = C*LOT - C*EST ( +es ms croma)
dh* = h*LOT - h*EST (diferencia de ngulo matiz)
dH* = diferencia mtrica de matiz
dE* = (dL2 + dC2 + dH2)1/2 (sin direccin)
dH* = (dE2 - dL2 - dC2)1/2 (+ es Contrario Agujas
Reloj)
b*
CEST
dH
CLOT
SL
SH
SC
Estndar
Longitudes de Semi-Ejes:
Direccin L* = lSL DL* = lSL (cf)
Direccin C* = cSC
DC* = cSC (cf)
Direccin H* = SH DH* = SH (cf)
^cf = factor comercial
Ventajas de CMC
Ventajas de CMC
CIE 94
CIE 94
Delta E*94= [( Delta Lab*/kL*SL )2 + ( DeltaC*ab/kc*Sc )2 + ( Delta H*ab/kH*SH )2]1/2
SL=1
SC=1 + 0.045C*ab
SH=1+0.015C*ab
kL, kC, son similares a CMC (l:c) y kH = 1
Clculos de la
Diferencia de Color
Tolerancias
Un valor DE nico no funciona.
Una distancia DE no es la misma diferencia
de color visual para todos los colores.
El Clculo de DE CIELAB da igual peso a
L, C, y H
EVALUACION VISUAL DE
COLOR
Entre un proveedor y
y un
cliente.
Estndares
Tolerancias
Manejo de Tolerancias
Estndares
SAE J1545
Estndar
de Referencia
Estndares de Trabajo
El
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Substractiva
Simple
Fotografa a Color- Colorantes Magenta, Amarillo
y Cian, sobre un substrato de papel blanco o
en una pelcula emulsionada.
Proceso de Impresin de Artes Grficas - Tintas
Magenta, Amarilla y Cian, impresas en
patrones de punto sobre substrato de papel
blanco.
Lquidos o Plsticos Transparentes- Diferentes
colorantes transparentes de diferentes colores,
a travs del medio.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Substractiva
Compleja
Estampacin y Tintorera Textil - La tela
es la
fuente primaria de dispersin de luz, con los
colorantes responsables de la absorcin de luz.
Mezclando Luces
Cuando mezclamos fuentes de luz, la
energa resultante de cada fuente es
simplemente sumada.
La suma, a cada longitud de onda, es la
distribucin de energa espectral de la
combinacin de las fuentes de luz.
Esto es llamado MEZCLA ADITIVA.
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Colores
Primarios de la LUZ
Mezcla Aditiva
Colores
Primarios de la LUZ
Mezcla Aditiva
Colores
Primarios de la LUZ
Mezcla Aditiva
Mezcla Aditiva
Mezcla Substractiva
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Colores Primarios Substractivos
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Colores Primarios Substractivos
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Slo es considerada la absorcin de luz.
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Ley de BEER La CONCENTRACION es proporcional a
LAMBERT
la ABSORBANCIA
Al
Mezcla Substractiva
Simple Ley de BEER La ABSORBANCIA es inversamente
LAMBERT
proporcional a la TRANSMITANCIA
ABSORBANCIA =
log(1/Transmitancia)
Mezcla Substractiva
Simple Ley de BEER Clculo de la concentracin de un colorante
LAMBERT
en solucin dada la transmitancia de
concentracin conocida.
Pigmentos en Suspensin
Pigmentos en Suspensin
Pigmentos en Suspensin
Pigmentos en Suspensin
Otros
Teora de Kubelka-Munk
La
Instrumentos de
medicin de color
Colormetros
Densitmetros
Espectrofotmetros
Gonio-espectrofotmetros
Geometra del
Instrumento
0/45
Esfera integrada d/8 y 8/d
Especular
Anillo de Iluminacin
(Luz)
450
Muestra
(Objeto)
450
Muestra
(Objeto)
Puerto
Especular
8
Filtro D65
Iluminacin
Especular
Fuente de Luz
Esfera
Recubierta de
Sulfato de Bario
Muestra
QC Instrumental - 2 das
Tecnologa de Color por Computadora - 5 das