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Qu es?

Deporte de equipo, jugado


normalmente en pista cubierta, en el
que dos conjuntos, de cinco jugadores
cada uno, intentan anotar puntos (o
canastas) lanzando una pelota, de
forma que descienda a travs de una de
las dos cestas o canastas suspendidas
por encima de sus cabezas en cada
extremo de la pista. El equipo que
anota ms puntos, convirtiendo tiros de
campo o desde la zona de tiros libres,
gana el partido.

Historia
El baloncesto podra ser una derivacin de uno
de los juegos ms antiguos del mundo: el tlachtli
o juego de la pelota. Los mayas construan en la
mayora de sus centros ceremoniales unas
edificaciones de formas caractersticas para
practicar este ritual. El recinto estaba
compuesto por un patio central y dos
transversales (uno en cada extremo del
central), formando una I mayscula. El patio
central estaba flanqueado por gruesos muros
inclinados y decorados, que tenan adosados los
marcadores: anillos de piedra para hacer que
una pelota de hule pasara por su centro.

TERRITORIO DE JUEGO
Las medidas de las pistas o
canchas de baloncesto
difieren levemente segn los
pases; en cualquier caso, es
un rea rectangular con unas
dimensiones que oscilan entre
los 29 por 15m hasta 22 por
13m y en cada extremo hay
un tablero vertical de
aproximadamente 2 por 1m
que est anclado en un muro,
suspendido del techo o
montado de otra manera, de
forma que su borde inferior
est a 2,7m sobre el suelo.

EL BALN EST FUERA O DENTRO?


DENTRO

DENTRO
FUERA
DE
NT
RO

FUERA

FUERA

FUERA
FUERA

DENTRO

REGLAS
Las reglas de este deporte
cambian frecuentemente
para intentar dar ms
velocidad a sus acciones,
aumentar el marcador y
aminorar las ventajas de los
equipos con jugadores muy
altos. Normas algo
diferentes regulan el
baloncesto internacional, el
universitario, el escolar, el
profesional y el femenino
en Estados Unidos

JUEGO
El partido comienza cuando

el rbitro lanza la pelota al


aire en el crculo central
donde los pvots de cada
equipo saltan e intentan
golpear la pelota con sus
manos y pasrsela a sus
compaeros. El equipo que
consigue la pelota de avanzar
hacia la canasta defendida
por sus oponentes para
encestar y conseguir dos o
tres puntos, dependiendo de
la distancia desde donde tire
el jugador.

EL TIEMPO
El partido se compone de 4 perodos de 10 minutos.
Habr intervalos de 2 minutos entre el primer y el
segundo perodo, entre el tercer y el cuarto perodo, y
antes de cada perodo extra.
Habr un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos.

40
10

10

15

10

19

10

Si el tanteo acaba en empate, al final del


cuarto perodo, el partido continuar con un
perodo extra de 5 minutos o con cuantos
perodos de 5 minutos sean necesarios para

COMPONENTES

POSICIONES
BASE: Es el jugador que dirige al equipo en pista, ordena las jugadas, y habitualmente es la extensin
del entrenador en el terreno de juego. Por lo general es el jugador ms habilidoso del equipo,
habitualmente el ms bajo de todos, aunque hay excepciones.
ESCOLTA: Su funcin consiste, por un lado, en dar un apoyo al base a la hora de subir el baln, y por
otro, el desempear las funciones de tirador de larga distancia. Sus caractersticas generales son las de un
jugador habilidoso, con buen manejo del baln, capaz de penetrar entre la defensa, y con un buen tiro
exterior. Fsicamente es un jugador ms dotado que el base, rpido y con buenos reflejos.
ALERO: Son, por lo general, buenos tiradores de media y larga distancia, combinando velocidad de
movimientos y altura. Se mueven por posiciones alejadas del aro, pudiendo en muchas ocasiones
desempear acciones de escolta, con de los que a veces no se diferencian completamente, sobre todo en
el baloncesto moderno. Suelen ser asimismo los mejores defensores exteriores de su equipo, a menudo
encargados de defender a la estrella rival

POSICIONES (2)

ALA-PIVOT: Son, por lo general, jugadores altos que juegan cerca del aro, hbiles en el rebote y
con buen tiro en posiciones dentro de la zona. Su caracterstica principal suele ser la potencia,
desempeando en ocasiones funciones de pvot. Su estatura suele rondar entre los 2,03 y los 2,08
metros, siendo casi siempre grandes defensores

PIVOT: Son, por lo general, los jugadores ms altos de un equipo, jugando en posiciones cercanas al
aro, tanto en ataque como en defensa. Su principal rol dentro del equipo es el de rebotear en ambas
canastas y el de intimidacin en defensa. Su estatura pocas veces baja de los 2,08 metros

SEXTO HOMBRE: En baloncesto, el sexto hombre es un jugador que no es un titular continuado, pero
sale desde el banco mucho ms a menudo que los otros suplentes. El sexto hombre muchas veces juega igual o
mayor tiempo que alguno de los titulares, y consigue similares estadsticas. Suele ser un jugador capaz de
jugar en varias posiciones, de ah que puedan ser sustituidos ms a menudo.

Altura De Los jugadores

Entrenador
Pivot
Base
Alero

FALTAS Y TIROS LIBRES


Faltas tpicas son empujar, agarrar y
cargar. El jugador al que se le hace falta
en el momento en que est tirando y
que consigue encestar, tiene derecho a
un tiro libre adicional, lo que se conoce
como jugada de tres puntos. En
baloncesto profesional el exceso de
faltas penaliza, ya que concede al
contrario oportunidades extra de tiros
libres.

TCNICAS DE ATAQUE
Las principales tcnicas de
ataque que necesita
cualquier jugador, adems
de pericia esquivando o
controlando la pelota, son
pasar y tirar. Los pases a
los compaeros incluyen
pases frontales, pases por
detrs de la espalda, pases
saltando y pases botando la
pelota; un pase que da lugar
a una canasta se denomina
asistencia.

Tendrn un valor de 2 puntos las canastas


anotadas desde la zona BLANCA

Tendrn un valor de 3 puntos las canastas


anotadas desde la zona GRIS

I
C
C
E
R
I
D

L
E
D

E
U
Q
A
AT

TCNICAS DE DEFENSA

Las principales tcticas


defensivas en baloncesto son
la defensa en zona y la
defensa individual. En la
defensa en zona, cada jugador
es responsable de defender un
rea de la pista alrededor de
la canasta donde intenta
encestar el equipo contrario.
En la defensa individual, cada
jugador se encarga de marcar
a un contrario. La defensa en
zona no est permitida en la
NBA pero sigue siendo parte
importante del baloncesto.

FALTA PERSONAL

Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto


ilegal con un adversario.

Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a

un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el


brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo
en una posicin "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o
violento.

FIN

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