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INTEGRANTES:
Dionisio Zevillanos Martin.
Maluquish Ugalde Katerine.
Mayta Mayo Diego.
Ortiz Pascual Cesar.
Olaya Valverde Vladimir.
Regalado Pacheco Vernica.
ESTIMULACION TEMPRANA
La estimulacin temprana se llama a
toda actividad de contacto o juego con
un bebe o nio. Donde desarrolle
adecuada
y
oportunamente
sus
potenciales
humanos;
desde
los
primeros das de vida, vinculada y
relacionada estrechamente con las
etapas de desarrollo psquicos del nio.
PRIMER MES
Aprender a imitar las muecas de la
madre ser fundamental para en un
futuro reconocer las emociones y
estimular el lenguaje.
Las canciones le relajarn, le divertirn
y estimular su audicin.
DESFILE DE MARIONETAS
PARA LOS DEDOS
SONIDO Y MOVIMIENTO
GRANDES AHORROS
PEDALEANDO
Edad
apropiada:
recin
nacido a 10 meses.
Habilidades desarrolladas:
motoras gruesas.
Qu
necesitas:
no
se
requiere equipo alguno.
MASAJE SUAVE
CHARLA FELIZ
Edad
apropiada:
recin
nacido a 1 ao.
Habilidades
desarrolladas:
estimulacin sensorial.
Qu necesitas: aceite para
masaje que huela bien como
aceite de almendras dulces, o
simple aceite vegetal.
Edad
apropiada:
recin
nacido a 4 meses.
Habilidades desarrolladas:
preparacin para el habla y
la audicin.
TELFONO DE CARTN
Edad apropiada: 4 semanas a 4
meses.
Habilidades
desarrolladas:
audicin.
Qu necesitas: un tubo de
cartn de toallas de papel o de
papel higinico.
SEGUNDO MES
Tarjetas con dibujos en blanco y negro les
llaman la atencin ya que hasta los tres
meses lo que mejor ve es el contraste
claro/oscuro.
Los sonidos de los sonajeros o de los
juguetes le ayudarn a desarrollar sus
sentidos: Haz sonar un cascabel para
captar su atencin, no te olvides de
hacerlo por los dos lados.
Los mordedores le vendrn bien
para experimentar con la boca.
Aprovechar el cambio de paales
para hacer ejercicios de piernas.
Estimlale
mediante
caricias
manteniendo contacto visual.
OBJETOS COLGANTES
DIVERTIDAS MUESTRAS
DE TELA
Edad apropiada: 2 a 6
meses.
Habilidades
desarrolladas:
coordinacin ojo-mano.
SONIDOS DIVERTIDOS
DEDITOS
Edad
apropiada:
recin
nacido a 3 meses.
Habilidad
desarrollada:
sensibilidad al tacto.
Qu
necesitas:
no
se
requiere equipo alguno.
Edad apropiada: 2 a 5 meses.
Habilidades
desarrolladas:
audicin y el sentido de causa y
efecto.
Qu
necesitas:
artculos
domsticos que hagan ruido al
arrugarlos como papel encerado
o celofn, y un juguete que
emita algn sonido al apretarlo.
A VOLAR!
CANCIN FAMILIAR
HOJAS DE COLORES
VUELTAS Y VUELTAS
Edad apropiada: 2 a 6 meses.
Habilidades
desarrolladas:
motoras gruesas, sentido del
tacto y conciencia corporal.
Qu necesitas: una cobija o
manta grande.
TERCER MES
Hacer movimientos suaves de sus piernas
mientras le hablamos o le cantamos.
Hacer ejercicios como levantarle de los dos
brazos desde tumbado a sentado le har
fortalecer los msculos dorsales.
Hacer sonar un sonajero le ayudar a centrar
su atencin en el objeto girando la cabeza.
PIMPN
A BAILAR UN VALS
Edad apropiada: 2 a 7
meses.
Habilidades
desarrolladas: verbales y
sentido de causa y efecto.
Qu necesitas: no se
requiere equipo alguno.
PATALEO ACUTICO
Edad apropiada: 3 a 6
meses.
Habilidades desarrolladas:
motoras gruesas, y sentido
de causa y efecto.
Qu necesitas: una tina
(baera).
PASEO EN PELOTA
Edad apropiada: 3 a 6 meses.
Habilidades
desarrolladas:
motoras gruesas.
Qu necesitas: una pelota
inflable grande para la playa,
una pelota para hacer ejercicio
o una almohada cilndrica
grande.
CONVERSACIN TELEFNICA
CUARTO MES
Coger al beb por el pecho, balancearlo
hacia los lados le gustar y arrancar sus
primeras sonrisas.
Con el beb tumbado podemos ensearle un
globo desde arriba para que intente cogerlo,
podemos moverlo para que lo busque y lo
toque, le ayudaremos a ir descubriendo las
partes de su cuerpo.
aaee
aaee
BURBUJAS A GOG
LA MARIPOSA
TE GUSTA MI SOMBRERO?
COSQUILLITAS
Edad apropiada: 4 meses a 1
ao.
Habilidades
desarrolladas:
verbales y motoras finas.
Qu necesitas: una esponja
para la ducha.
QUINTO MES
Dejarle un espejo al beb para que empiece
a verse, ensale su imagen y dile su
nombre.
Aprovecha la hora del bao para darle un
masaje con aceite.
EL ATERRIZAJE DE LA
CUCHARA
CARA A CARA
Edad apropiada: 5 a 10
meses.
Habilidades
desarrolladas:
ser alimentado con cuchara.
Qu necesitas: una cuchara
para beb.
A REMAR!
Edad apropiada: 5 a 10 meses.
Habilidades
desarrolladas:
motoras gruesas.
Qu necesitas: no se requiere
equipo alguno.
ESTRELLA DE LA GRABACIN
Edad apropiada: 5 meses a 3
aos.
Habilidades
desarrolladas:
auditivas y verbales.
Qu necesitas: un aparato
para grabar.
ESPECTCULO DE SOMBRAS
Edad apropiada: 6 meses a
15 meses.
Habilidades desarrolladas:
visual.
Qu necesitas: una linterna.
SEXTO MES
Tumbado boca arriba puedes
meter una pelota en una red y
dejarla por encima del beb para
que le d con los brazos y las
piernas.
Deja caer una pelota cerca de l
para que la vea la causa-efecto
Juega a dar y tomar juguetes.
Los circuitos de gatero le vendrn
fenomenal para estar entretenido
mientras fortalece su espalda.
Juega a pasarte objetos de una
mano a otra, que sujete l el
bibern y que empiece a usar
cucharas.
MI LBUM DE FOTOS
DERRUMBAR EDIFICIOS
SORPRESA!
MIRA LO QUE PASA
Edad apropiada: 6 a 18
meses.
Habilidades
desarrolladas:
sentido de causa y efecto as
como reconocimiento de las
relaciones espaciales.
Qu
necesitas:
cosas
comunes del hogar.
SONIDOS NOVEDOSOS
Edad apropiada: 4 a 8
meses.
Habilidades
desarrolladas: audicin.
Qu necesitas: varios
utensilios de cocina.
ASERRN, ASERRN
Edad apropiada: 5 meses a 1
ao.
Habilidades
desarrolladas:
motoras gruesas y sentido de
causa y efecto.
Qu necesitas: no se requiere
equipo alguno.
SPTIMO MES
Desarrollo motor: el
nio esta ansioso por
tocar todo lo que
tiene a su alrededor
Desarrollo
cognitivo: tiene una
nocin mas definida
de lo que es el
espacio
Desarrollo de
lenguaje:
Desarrollo
Desarrollo sociosocioafectivo:
afectivo:
sostiene un objeto
simultneamente en
las manos, le es fcil
agarrar objetos y
llevrselos a la boca
Se sorprende ante lo
nuevo y retira de su
alrededor lo que no
le gusta
sonreir,
sonreir, tendera
tendera
los
brazos
los brazos por
por
alguien
de
alguien de su
su
preferencia
preferencia
expresara
expresara rechazo
rechazo
por
alguien
por alguien que
que
nos
desee.
nos desee.
aprender a golpear
objetos
duros
y
blandos.
Reacciona ante el
espejo, viendo sus
imagen
ESTIMULACIN
MOTRIZ
Estimulacin
cognitiva
Esconde un objeto
que le sea familiar y
pregntale en voz
alto por ellos,
comprueba la
reaccin del nio
reforzar actividades
de implican la
relacin cusa y
efecto
Entregar un
juguete que suena
al prestar y
explicar la
relacin causa
efecto
Estimulacin
Estimulacin del
del
lenguaje
lenguaje
Estimulacin
Estimulacin
socio-afectivo
socio-afectivo
De
De igual
igual manera
manera
aplaude
en
aplaude en
diferentes
diferentes lugares
lugares
para
ver
si
para ver si el
el nio
nio
localiza
la
fuente
localiza la fuente
del
del sonido
sonido
Aplaude
Aplaude yy alza
alza los
los
brazos
para
que
brazos para que el
el
nio
lo
repita
nio lo repita
Llama
Llama al
al nio
nio por
por su
su
nombre
y
observa
nombre y observa si
si
se
se da
da vuelta,
vuelta, si
si no
no lo
lo
hace
tata
de
intentar
hace tata de intentar
con
con diferentes
diferentes
objetos
objetos en
en la
la mano
mano
Arruga
Arruga la
la cara
cara yy
saca
saca la
la lengua
lengua yy
respira
respira
fuertemente
fuertemente para
para
que
el
nio
lo
que el nio lo
repita
repita
Siempre
Siempre trata
trata de
de
decir
las
palabras
decir las palabras
tal
tal cuales
cuales son,
son, no
no
emitas
sonidos
emitas sonidos
igual
igual que
que ellos
ellos sino
sino
identifica
la
identifica la
palabra
palabra correcta
correcta
OCTAVO MES
Desarrollo motor: se
sienta firmemente
que puede inclinarse
hacia adelante
Desarrollo
cognitivo:
recuerda eventos y
acciones pasadas
brincar en sus
nalgas
Mantiene en la
memoria el rostro
humano interesndose
por su diferentes
expresiones
pueden dar
soluciones a
problemas mas
simples
Desarrollo del
lenguaje
vocabulario no es
extenso ni
comprende frases
complejas
llora ante la
ausencia de la
madre
se asusta ante la
presencia de
extraos
Estimulacin
motora
Estimulacin
cognitiva
En el piso o en la mesa 3
cajas de tamao mediano
boca abajo. Pregntale
despus donde esta la
pepa?. Levanta las dos
primeras cajas diciendo
aqu no esta. Cuando
llega a la tercera de aqu
esta la pepa y rete con
el nio. Pronto empezara
el al levantar las cajas y te
mirara
triunfante
si
encuentra la pepa
Estimulacin del
lenguaje
Decimo mes
Desarrollo
motor: gatea con
agilidad, da pasos
con ayuda
Desarrollo del
lenguaje: aparece
con las consonantes
q, k y ke
Desarrollo socioefectivo:
Desarrollo
cognitivo:
empieza andar de
lado alrededor de
los muebles
empiezan a
fijarse mas en el
lenguaje
este consciente
de cuales son los
miembros de la
familia
su vocabulario es
un poco mas
amplio
su juego preferido
sigue siendo el de
esconderse y de
aparecer.
Busca juguetes
que han sido
escondidos en su
presencia
Comienza a
preferir una
mano
ya dice pap,
mam, no, entre
otros.
Intenta sealar
partes de su
cuerpo al
pedrselo
Estimulacin
motora
-Doblar, romper y
desgarrar hojas de
papel, pasas pginas
y garabatear con
crayones
-Extender una tela
arrugada, estirar
masa o plastilina
-Pinchar la comida
con tenedor
Estimulacin
cognoscitiva
Colcale un juguete una
cuerda y ponlo fuera del
alcance del nio dejando la
puntita de la cuerda cerca
de l. Normalmente se
dar cuenta que puede
atraerlo jalando la cuerda
Esconde un juguete de
modo que quede una parte
visible dile al nio que lo
taiga. Al principio le ser
difcil traerlo, pero pronto
comprender
que
el
juguete esta detrs de lo
que ve
Estimulacin del
lenguaje
Entrgale un mueco y
toma tu otro. Ve dicindole
vamos arrullar el bebe,
besar al bebe, vamos
acariciar al bebe
Cada ves que el nio afecte
algo que no debe, frunce el
seo y dile no se hace e
inmediatamente despus
realiza algo que no le guste
como por ejemplo si tiene
un juguete qutaselo y
aljate de el
Once meses
Desarrollo motor:
el nio ya puede
ponerse solo de pie
estando de pie
puede agacharse
sin caerse
El andar apoyado
en los muebles le
resulta a veces
innecesario
comienza a dar
uno o dos
pequeos pasos sin
ayuda.
Desarrollo del
cognoscitivo:
puede empezar a
pedir los objetos
que quiere
alcanzar
Obedece ordenes
ya establecidos el
significado de no
Desarrolla del
lenguaje: puede
expresar sus deseos
con gestos, puede
decir dos o tres
palabras juntas.
ya reconoce
cuando le llaman
por su nombre
pone atencin a la
persona que le
dirige las palabra
Desarrollo socio
afectivo:
.
Busca
la
aprobacin de los
dems y evita la
desaprobacin
Aumentara la
dependencia hacia
su madre
Empieza a
comprender que otras
personas puedan
tambin a
experimentar dolor y
llorar
Estimulacin
motora
Estimulacin
cognoscitiva
Estimulacin del
lenguaje
Estimulacin socioafectiva
Dale la oportunidad
de unirse a ti
cuando la limpieza
o cuando laves los
platos
Indcale donde se
colocan los
objetos, como
acomodarlos,
limpiarlos.
* 12 MESES
Desarrollo motor.- La mayora de
los nios comienzan a caminar en
este mes, donde manifiesta otras
posibilidades de movimiento al
intentar moverse retroceder,
parar y cargar juguetes.
Desarrollo
cognoscitivo.El
nio/a domina las tareas sencillas
y movimientos autosuficientes y
comienza a imitar.
Almacena sucesos en su memoria
por un periodo de tiempo mucho
ms prolongado.
* Estimulacin motora:
* Propsito.- Estimular el
* Estimulacin cognoscitiva
* Propsito.- Inducir al nio abrir un
* Estimulacin socio-afectivo
* Propsito.- Reforzar el garabateo en el
JUEGOS 12 MESES
* De frente, extiende sus brazos para que trate de alcanzarte
mientras retrocedes un poco.
* Lele mientras tu beb mira las imgenes de un libro.
* Invtalo a imitar sonidos de animales, pito del carro, sonido
del tren, carcajadas y llanto.
* Con el baile incentvalo a pararse y a caminar. Cantando se
aprende a hablar.
* Entrgale crayones para que empiece a garabatear.
*A
* JUEGOS MESES 13 Y 14
*JUEGOS MESES 15 Y 16
* JUEGOS MESES 17 Y 18
TECNICAS DE
ESTIMULACION PARA
NIOS DE 19-24 MESES
postura y mantiene el
equilibrio.
*Se pone de cuclillas para
coger objetos del suelo; al
principio se cae, pero ya al
final mantiene el equilibrio
en esta postura.
*Equilibrio: Estable, aunque
lo pierde cuando corre y
quiere darse la vuelta.
*Habilidad a nivel prensil.
CAPACIDADES MOTORAS
*Buena coordinacin de
manos.
*Le gusta sealar con el
dedo ndice y sus dedos
exploran de forma
independiente los
objetos.
*Realiza manipulaciones
finas.
Estimulacin Motora.
* CAPACIDADES DE LENGUAJE:
*En este periodo el
nio asocia ms
palabras con objetos,
por lo cual incrementa
su vocabulario, a
diferencia de la etapa
anterior que en que
una palabra significa
toda una frase, donde
el ya manifiesta sus
deseos y gustos.
Propsito: Establecer
pequeas conversaciones con
el nio, para la estimulacin
del lenguaje.
Actividades:
*Coloca frente al nio varios
objetos similares y difcil
agarre para el nio y dile
Entrgame uno, dame
muchos. Inicialmente
requerir de tu ayuda y
tendrs que repetir este
ejercicio hasta que el nio
logre realizarlo por si solo.
CAPACIDADES COGNITIVAS:
*
Propsito: Estimular el conocimiento
de los conceptos de longitudes, colores,
de tiempo y de imitacin para un buen
desarrollo.
Actividades:
* Ensale los colores de las cosas,
insstale para que los identifique en
diferentes cosas preguntarle
constantemente: De qu color esta
pelota? De que color es tu
camisa?
* Haz una tarjeta con los tres colores
primarios (Azul, rojo y amarillo),
mustrale cada una
independientemente verbalizando el
nombre de cada color. Djalos sobre
la mesa y pdele que te alcance la
roja, la azul y la amarilla.
Estimulacin Cognitiva.
* CAPACIDADES SOCIO-EMOCIONALES.
*El solo realiza sus
actividades, es ms
independiente.
*Su autoestima es un factor
muy importante, demanda
manifestaciones afectivas
entre sus logros apoyos y
comprensin. Otro aspecto
de gran importancia es el
control de esfnteres.
Estimulacin Socio-emocional.
Prepsito: Reforzar la
independencia en las actividades de
rutina y la secuencia de acciones.
Actividades:
* Ejercicios de saludar a la gente
(durante el paseo).
* Ensearle a recoger los juguetes.
* Ensearle dnde estn colocados
sus juguetes y mantenerlos en ese
sitio cuando los guardamos.
* Cuando alguien le ofrezca algo y lo
coja, ensearle a decir gracias.
* Ensearle que hay cosas que
puede hacer y otras que no, sin
reirle.
* Ponle
pequeas
tareas
seleccionadas con el vestirse,
todos los das debe ponerse
medias completamente solo y
otra prenda que el nio sea
fcil y pueda realizarlo solo.
* Esconde un juguete y pdele
que vaya a buscarlo, dile
ahora que lo esconda l y que
t vas a buscarlo simula que
buscas y buscas, para que l
te lleve hasta el lugar, si
acierto felictalo.
* Cuando
*Ensearle a quitarse la
ropa.
*Jugar a bajar cierres y
cintas de celo pegadas a
la pared, o ensearle a
bajar y subir la
cremallera del
pantaln.
*Hacerle guardar una
prenda como norma al
da.
Juegos
Juegos
Tranquilos
Tranquilos
Juegos Creativos.
Las
Las imgenes
imgenes juegan
juegan un
un papel
papel fundamental
fundamental en
en el
el aprendizaje
aprendizaje de
de tu
tu hijo.
hijo.
Su
Su cerebro
cerebro se
se desarrolla
desarrolla aa gran
gran velocidad,
velocidad, permitindole
permitindole la
la mejora
mejora de
de la
la
memoria
memoria aa largo
largo plazo
plazo yy la
la imaginacin
imaginacin
* REA DE LENGUAJE.