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Integrantes:

Duran Ramos Alejandro


Brcenas Carranza Elizabeth
Herrera Hernndez Josu Humberto
Mendoza Gonzlez Julio Alberto
Reyes Domnguez Gabriela Jazmn
Rivera Jimnez Eduardo
Salazar Aguirre Cintia

I. Planteamiento del
problema
1.1 Introduccin
Esta investigacin radica en
presentar diversos aspectos del
comercio electrnico. El estudio
busca concluir con la creacin de
un sistema web y mvil que
permita el comercio electrnico, y
va dirigido para cualquier sector
del pas.
El desarrollo de este sistema
beneficiar en una manera
importante
el
desarrollo
comercial
de
micro,
pequeas,
medianas
y
grandes empresas, formando
satisfaccin a sus clientes.

1.2. Antecedentes del


problema
El avance tecnolgico est
cambiando la forma en que
hacemos
las
cosas,
y
principalmente la manera de
hacer negocios. Como lo
indica
la
Revista
GPT
(2015)Las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin
(TIC) han tenido un impacto
relevante en la sociedad
debido
a
que
han
transformado la manera de
ejecutar cada accin del ser
humano.(p. 26).

Hay pases rezagados en el uso del comercio


electrnico, entre ellos est Mxico.
GRFICA 1. Proporcin de personas que compran
productos en lnea.
Volumen de negocio % sobre el total de poblacin
del pas
80
70
60
50
40
30
20
10
0

FUENTE: Elaboracin propia con datos del 2013 de UNCTAD


2015
Es importante que Mxico avance en el comercio electrnico,
como lo menciona Canals (2001) la emergencia de nuevos
modelos empresariales basados en Internet estn provocando
alteraciones importantes en el panorama empresarial, est

1.3 Planteamiento del


problema
Cabe mencionar que el tipo de comercio electrnico
ms popular es B2C de acuerdo con AMIPCI (2015),
como se muestra en la grfica 2, la forma ms comn
del comercio electrnico es entre empresa y
consumidor.
GRFICA 2. Incidencia de compra por categora.
Incidencia de compra por categora

Electrnica (excluye dispositivos externos de PC


Muebles, electrodomsticos y equipo
Software de computadora(excluye juegos de PC)
Msica, pelculas y videos (nicamente copias fsicas)
Juguetes y hobbies
Libros y revistas (nicamente copias fsicas)
Videojuegos, consolas y accesorios
Boletos para eventos
Descargas digitales
Ropa y accesorios
0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

De acuerdo con AMIPCI (2015) slo el 4% de lo que se consume y


compra por internet son servicios, es por esto que la aplicacin
se enfocara a la compra y venta de servicios para para
apoyar a las PyMES mexicanas, as podrn expandir su mercado.

1.4.Justificacin
Esta aplicacin se desarrollara para plataforma
web y mvil. En plataforma Web se desarrollara
en Java EE con un framework de persistencia
llamado Hibernate y conectada a una base de
datos en Microsoft SQL Server 2012, y en mvil se
desarrollara en Android desde la versin 5 en
adelante para ser compatible con diferentes
dispositivos mviles y conectada a una base de
datos en Microsoft SQL Server 2012.

Segundo nivel de cach

Opcional

Sesin

Primer nivel de cach

1.5 Objetivos
generales
Crear una aplicacin en Java EE,

con el framework de
persistencia llamado Hibernate, y conectada a Microsoft SQL
Server 2012 para el comercio electrnico B2C, con
funcionalidades las cuales son:

Ubicar empresas o negocios ms cercanos a la ubicacin del


usuario consumidor.
Las empresas tendrn un perfil en el cual darn a conocer qu
son, qu hacen, y qu ofrecen.
El usuario consumidor tendr un perfil donde publicar sus
experiencias, e intereses con la finalidad de que otros usuarios
consumidores tengan referencias de los negocios o empresa.
Comercio entre empresas y consumidores

1.6 Objetivos
especficos
Para poder cumplir con el objetivo general se proponen los
siguientes puntos:
Describir la seguridad y regulaciones nacionales e
internacionales para el pago online.
Realizar un diagrama Entidad-Relacin del sistema.
Crear una base de datos en Microsoft SQL Server 2012 con
tablas normalizadas de acuerdo a las entidades obtenidas del
diagrama Entidad-Relacin.
Implementar ingeniera de software para tener una buena
gestin del desarrollo del sistema.

1.7 Por qu es ubicuo?


La ubicuidad de nuestra aplicacin se basa en poder
recurrir al servicio mas cercano de donde nosotros
estemos, por ejemplo es caso de necesitar un doctor
podemos acceder a la aplicacin y enseguida nos
dir donde esta el servicio mas cercano, esto con
solo acceder a la aplicacin y seleccionar.
La aplicacin ser de gran ayuda ya que nos
permitir encontrar el servicio que necesitemos y lo
mejor de esto es que nosotros no tendremos que
salir a buscarlo, la aplicacin permitir que el
profesional llegue hasta la puerta.
Enseguida se mostrara la aplicacin:

1.8 Conclusiones
En conclusin se puede decir que este proyecto
podra llegar a ser de gran utilidad para la
mayora de las personas que cuenten con un
dispositivo con conexin a internet, la finalidad de
este proyecto es llegar a ser parte importante
para lograr hacer que la contratacin de servicios
y compra de productos sea ms fcil y prctico
para el usuario.

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