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Vectores

Captulo 2
Nivelatorio de Fsica

Contenido

Tipos de cantidades
Sistema de coordenadas
Representacin grfica de un vector
Multiplicacin de un vector por un escalar
Suma algebraica de vectores
Vectores unitarios
Cosenos directores
Producto escalar
Producto vectorial

Cantidades escalares y
vectoriales
Tipos de cantidades fsicas

Anlisis:
1

Analice las imgenes mostradas e identifique que tipo de variables fsicas


encontramos en:
1. Cubeta con agua.
2. Patear un baln.

Tipos de cantidades
Escalares

Solo necesitan especificar


magnitud.

Vectoriales

Necesitan magnitud y direccin.


Para representar un vector se
escribe una letra MAYUSCULA
que lleve una flecha encima:

Retroalimentacin
1. Indicar si los siguientes casos definen variables
fsicas escalares o vectoriales.
a. Duracin de una cancin.
b. Empujar una caja desde una posicin inicial
hasta una final.
c. Contenido de agua en un vaso.
d. Levantar del suelo una pesa en el gimnasio.
e. Golpear un baln de tenis con la raqueta.
R/. Escalares: a, c. Vectoriales: b, d, e.

Sistema de coordenadas

Para definir la direccin de un vector, se


necesita un sistema de coordenadas.

Representacin grfica de vectores


Polar:
Define la magnitud del vector y su ngulo respecto
al eje positivo de las abscisas (ngulo referencial).

Se expresa como: Donde es la magnitud del vector, y el


ngulo que da la direccin.

Representacin grfica de vectores

Geogrfica:
Se representa
especificando la
direccin con los
puntos cardinales
Norte (N), Sur(S),
Este(E), Oeste(O).

30

r
O

Retroalimentacin
Grafique el
vector:

Multiplicacin por un escalar


Cambios en magnitud y en direccin segn el caso

Multiplicacin de vector por un escalar


un escalar a donde , al multiplicarlo por un
Sea
vector se pueden tener los siguientes casos:
1. Cuando a+1: el vector aumenta su magnitud en
proporcin a a y no cambia su direccin.
Si a=1

Si a=2

Multiplicacin de un vector por un escalar


2. Cuando a -1: el vector aumenta su magnitud
en proporcin al valor absoluto de a y su
direccin cambia 180.
Si a=-1

Si a=-3

Multiplicacin de un vector por un escalar


3. Cuando 0<|a|<1: el vector disminuye su
magnitud en proporcin al valor absoluto de a.
Dependiendo del signo de a: si es negativo cambia
direccin 180 ; Si es positivo no cambia su
direccin.
Si a=0,5

Si a=-0,5

Multiplicacin de un vector por un escalar


4. Cuando a =0: el vector se transforma en el
vector cero . El vector cero es representado por un
punto en el espacio.

Retroalimentacin
el vector
Sea
determine:
a. -

Multiplicacin de un vector por un escalar


RECORDAR:
Un vector representa una variable fsica que
necesita una direccin especfica en un sistema
de referencia, adems de una magnitud.
Al representar una variable fsica, un vector al
ser multiplicado por un escalar no
necesariamente seguir representando a dicha
variable fsica.

Suma Algebraica de vectores


Mtodo grfico: Polgono y paralelogramo.

Suma algebraica de vectores


As como las cantidades escalares se puede sumar y restar entre si, los
vectores tambin pueden realizar estas operaciones.
Para la suma algebraica de vectores tenemos los siguientes mtodos:

M. Grfico: Polgono
El
mtodo del polgono se basa en la concatenacin (es decir, en
unin en secuencia) de los vectores que intervienen en la suma
algebraica.
PASOS:
1. Se identifica la expresin de suma algebraica a realizar.
2. Utilizando el centro de coordenadas (0,0) se grafica el primer
vector requerido en la suma algebraica.
3. Al terminar el vector, si an hay vectores por graficar, se coloca
un eje coordenado al final del ltimo vector graficado.
4. En el eje coordenado, se debe graficar el siguiente vector. Repita
los pasos hasta terminar con toda la expresin algebraica.
5. Al final, el vector resultado ser el vector que parte del eje
coordenado (0,0) hasta la punta del ltimo vector graficado.

M. Grfico: Polgono
Sea:

Determine

M. Grfico: Polgono
NOTA: Para mejor comprensin del tema, realice la animacin
de la diapositiva paso a paso

M. Grfico: Polgono
RECUERDE: Si en la expresin algebraica
existieran vectores multiplicados por un escalar
(cualquiera de los casos presentados
anteriormente), es recomendable primero realizar
a parte la operacin de multiplicacin por escalar.

M. Grfico: Polgono
Sea:

Determine

M. Grfico: Polgono
Se trata de
determinar
Como vector A se
encuentra
multiplicado por
el escalar 2, y el
vector B por el
escalar (-3) es
recomendable
primero graficar
dichas
multiplicaciones
por el escalar.

Como el escalar es (+2),


aumenta su magnitud al
doble, pero su direccin
no cambia.

Como el escalar es (-3), aumenta su


magnitud al triple y su direccin
cambia en 180 (es decir, va en sentido
contrario)

M. Grfico: Polgono
Al tener ya los
vectores:
Se tienen listos
los vectores para
la suma
algebraica.

M. Grfico: Polgono
Recuerde:
Se grafican los
vectores de forma
concatenada.
Una vez se
termina de
graficar un vector
se continua con el
siguiente.
Al final, el vector
Resultado es la
unin del punto
(0,0) y la punta
del ltimo vector
en la cadena.

Retroalimentacin 3
Usando una hoja milimetrada, encuentre
por el mtodo del polgono:
Siendo:

M. Grfico: Paralelogramo
El mtodo del paralelogramo se basa en formar
una figura geomtrica de lados paralelos de igual
longitud entre ellos.

Los lados verdes son de igual magnitud (tamao)


y son paralelos entre si. Lo mismo con los violeta.

M. Grfico: Paralelogramo
Para sumar vectores por el mtodo del paralelogramo, solo
debemos realizarlo usando un par de vectores a la vez (ya que
el paralelogramo usa 4 lados).
Cada vector representar un lado del paralelogramo,
mientras el otro lado paralelo es una copia exacta del vector.

M. Grfico: Paralelogramo
Sea:

Determine

M. Grfico: Paralelogramo
Graficamos el par de vectores
en plano cartesiano.
1. Procedemos a graficar los
vectores.
2. Se proyecta un vector de
manera paralela sobre el
otro vector, hasta llegar al
extremo de la flecha.
3. Se proyecta el vector
faltante para cerrar el
paralelogramo.
4. El vector resultante R ser
el vector desde el centro de
coordenadas (0,0) hasta la
unin de las dos puntas de
los vectores sumados.

Nota: Realice la animacin paso a paso.

M. Grfico: Paralelogramo
Si tenemos una suma de ms
de dos vectores:
1. Se genera un
paralelogramo para un
par de vectores y se
obtiene una resultante
parcial .
2. Utilizando el siguiente
vector, se debe realizar un
paralelogramo con el
resultante parcial .
3. Se continua mientras se
tengan vectores faltantes
para sumar. El ltimo
vector parcial, es el
RESULTADO FINAL.

Retroalimentacin

Realice
el
mtodo del
paralelogramo
entre:
Encontramos el
resultado
parcial

Para

Retroalimentacin

Realice
el
mtodo del
paralelogramo
entre:

Para

Usando el
resultado
parcial ,
realizamos el
siguiente
paralelogramo,
su resultado al
no tener mas
vectores que
sumar, se tiene
el resultado
final

Retroalimentacin
Recuerde:
Si se tienen vectores multiplicados por un
escalar, se debe realizar primero dicha
multiplicacin.
Si esta multiplicado por un valor negativo, debe
primero realizar el cambio orientacin.

Fin parte 1

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