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PTICA

GEOMTRICA

O.G.

By AURI

INTRODUCCIN
Estudia fenmenos luminosos que pueden explicarse aplicando el
concepto de rayo, sin considerar el carcter electromagntico o
corpuscular de la luz:
La luz se propaga en lnea recta en los medios istropos ( igual
velocidad en todas las direcciones) y homogneos.
Estas lneas rectas, que coinciden con la direccin de propagacin de
la luz, son los rayos.
El cruce de dos rayos no afecta su trayectoria, son independientes en
su propagacin.
Se cumplen las leyes de la reflexin y de la refraccin.
El camino seguido es independiente del sentido en que se propaga.
Si de un punto P llega a P', un rayo que parta de P' llegar al punto P,
siguiendo el mismo camino.
Bsicamente tenis que aprender a realizar trazado de rayos y calcular
caractersticas de las imgenes formadas por espejos planos, espejos
esfricos y lentes delgadas. Para ello es necesario un estudio previo del
concepto de dioptro y las ecuaciones que lo rigen.

DIOPTRIO

Sistema ptico formado por una sola


superficie
que
separa
dos
medios
(transparentes, homogneos e istropos) de
distinto ndice de refraccin.
Dependiendo de la forma de la superficie de
separacin puede ser plano o esfrico.

ELEMENTOS DE UN
DIOPTRIO

ECUACIN FUNDAMENTAL

En un dioptrio perfecto la ley de Snell


para la refraccin de la luz puede
reformularse en funcin de la posicin
de un objeto s y del lugar donde se
forma su imagen s.
La expresin que relaciona estas dos
distancias se conoce como invariante de
Abbe en honor a Ernst Abbe. Esta
expresin es:

IMAGEN PTICA REAL

Una imagen ptica es una figura formada por el conjunto de


puntos donde convergen los rayos que provienen de fuentes
puntuales del objeto tras su interaccin con el sistema
ptico.
Una imagen real no la podemos percibir directamente con
nuestro sentido de la vista, pero puede registrarse colocando
una pantalla en el lugar donde convergen los rayos.

IMAGEN VIRTUAL

La imagen queobservamosen
un espejo plano, es en realidad
una imagen virtual; los rayos
de luz no penetran el espejo
para formar la imagen, esta
seformapor lainterseccinde
laprolongacinde los rayos
reflejados.

IMAGEN VIRTUAL

Las imgenes virtuales no existen realmente, se ven y no


pueden recogerse sobre una pantalla. Para nuestro sentido
de la vista los rayos parecen venir desde un punto por el que
no han pasado realmente. La imagen se percibe en el lugar
donde convergen las prolongaciones de esos rayos.

NITIDEZ

Cuando los rayos emitidos por un punto objeto


se cortan en un mismo punto imagen, el sistema
ptico es estigmtico (en caso contrario,
astigmtico). Es decir un sistema es estigmtico
cuando a cada punto A le corresponde un solo
punto imagen A. La imagen ser ms ntida
cuanto mayor sea la coincidencia de rayos en A.

CONVENIO DE SIGNOS

Las letras que hacen referencia a la imagen son las mismas que las
referidas al objeto, pero con el sobresigno prima. Por ejemplo, si el
objeto es el punto A, la imagen es A'.
Los puntos se representan con letras maysculas y las distancias con
minsculas. Como excepcin, el radio de curvatura de la superficie
esfrica lo representamos con la letra mayscula R, para no
confundirlo con el ngulo de refraccin r.
Las figuras se dibujan de modo que la luz incidente procede de la
izquierda y se propaga hacia la derecha.

CONVENIO DE SIGNOS

Aunque la distancia entre dos objetos es siempre positiva (es el


mdulo de una magnitud vectorial), la posicin de un objeto en un
sistema lineal de referencia puede ser positiva o negativa, segn se
encuentre a un lado o al otro del origen del sistema.
Por ello, las distancias horizontales se consideran negativas hacia la
izquierda del vrtice del dioptrio (punto O) y positivas hacia la
derecha, es decir, como si el vrtice estuviera situado en el origen
de coordenadas y el eje ptico en el eje de abscisas OX. Por ejemplo,
en la figura la distancia s es negativa; en cambio, s' es positiva.

Las distancias en la vertical, distancias


al eje ptico, se cuentan a partir de l y
son positivas si estn por encima del
eje y negativas si estn por debajo. Es
decir, los signos de las distancias
horizontales y verticales son los
mismos que en un sistema de
coordenadas cartesianas cuyo origen
est situado en el vrtice del dioptrio.

ESPEJOS PLANOS

r y r son infinitas
n=n
La invariante de Abbe queda:
La imagen, que se forma detrs del
espejo, es virtual, y la distancia del
objeto al espejo es igual a la distancia
del espejo a la imagen.
En el dioptrio plano, el tamao de la
imagen es igual que el del objeto:

ESPEJOS PLANOS

En resumen, la imagen es virtual,


simtrica respecto al plano del espejo y
del mismo tamao que el objeto.

La
imagen
es
igual
que
el
objeto?... Tienes un
grano en la mejilla
izquierda, dnde
lo tiene la imagen?

ESPEJOS ESFRICOS

Superficie esfrica, lisa y pulimentada


capaz de reflejar los rayos luminosos.
Distinguimos convexos si la superficie
que refleja es la externa (R>0) y
cncavos si la superficie reflectante es la
interior (R<0).

DISTANCIAS FOCALES

Si el punto objeto se encuentra a una distancia infinita, el haz


de rayos es paralelo al eje ptico y la imagen se forma en el
punto F', llamado foco imagen f', a una distancia s que se
denomina distancia focal imagen.
Los rayos que parten del punto F, llamado foco objeto, salen
paralelos al eje ptico, por lo que s es infinita. A la distancia
f, entre el foco objeto y el vrtice del dioptrio O, se le
denomina distancia focal objeto.

CONSTRUCCIN DE IMGENES

Para determinar grficamente la imagen obtenida,


seguiremos el proceso que se describe a continuacin:
Consideramos un objeto A1B1 vertical sobre el eje ptico
y trazamos dos de los siguientes rayos que parten de A1:
- Un rayo paralelo al eje y que, por lo tanto, se refleja en
la direccin que pasa por el foco F.
- Un rayo que pasa por el centro de curvatura C y que
se
refleja volviendo sobre su trayectoria, sin
desviarse.
- Un rayo cuya direccin pasa por el foco F y que, por lo
tanto, se refleja paralelamente al eje.
El punto interseccin de los rayos es la imagen de A1,
mientras que la imagen de B1 se halla sobre el eje.

Si el espejo es cncavo, segn la posicin del objeto, la imagen


ser mayor o menor y resultar derecha o invertida respecto
del objeto (5 casos). Sin embargo, la imagen de un objeto
formada por un espejo convexo (1 caso) es siempre virtual,
derecha
y
de
menor
tamao
que
el
objeto.

Si el objeto est a ms distancia del espejo que el


centro de curvatura, la imagen es real, invertida
y de menor tamao que el objeto.

Si el objeto est sobre el centro de curvatura, la


imagen se forma en el centro de curvatura, es
real, invertida y del mismo tamao que el objeto.

Si el objeto se encuentra entre el centro de


curvatura y el foco, la imagen es real, invertida y
de mayor tamao que el objeto.

Si el objeto se sita en el foco, no se forma


imagen o bien se forma a distancia infinita, ya
que los rayos reflejados son paralelos y no se
cortan.

Si el objeto est entre el foco y el polo del espejo, la imagen es virtual,


derecha y de mayor tamao que el objeto.

Sin embargo, la imagen de un objeto formada por un espejo


convexo es siempre virtual, derecha y de menor tamao que
el objeto.

ECUACIN
FUNDAMENTAL

La reflexin puede considerarse un caso


particular de la refraccin (n=n) ya que
la luz no cambia de medio pero si de
sentido.
Aplicndolo a la ecuacin del dioptrio
esfrico:

ECUACIN FUNDAMENTAL Y AUMENTO

La ecuacin anterior no es su forma ms


utilizada.
Introducimos la relacin R=2f

Aumento lateral:

LENTES DELGADAS

Sistema ptico formado por un medio


transparente de ndice de refraccin distinto al
del medio exterior y que limita mediante dos
superficies o dioptrios, uno de los cuales es
esfrico y el otro puede ser plano o esfrico.

Su
grosor
es
despreciable
en
comparacin con los
radios de curvatura
de los dioptrios que
las forman.

CONVERGENTES

Ms gruesas por el centro de la lente.

DIVERGENTES

Ms delgadas por el centro de la lente.

Podemos considerar O1 = O2 ; ambos polos


coinciden en un punto, el centro ptico o
geomtrico
de
la
lente,
O.

Biconvexa
Planoconvexa
Meniscodivergente

Bicncava
Planocncava
Meniscoconvergente

CONSTRUCCIN DE
IMGENES

Como en los sistemas estudiados anteriormente, la


determinacin grfica de la imagen de un objeto lineal
A1B1 situado perpendicularmente sobre el eje ptico,
formada por una lente, se efecta representando dos de
los siguientes rayos luminosos que parten del punto
objeto A1:
- Un rayo que incide en la lente paralelamente al eje, la
atraviesa y, una vez refractado, el rayo, o su
prolongacin, pasan por el foco imagen F2 .
- Un rayo que pasa por el centro ptico, o centro
geomtrico de la lente, y que, por lo tanto, no
experimenta ninguna desviacin.
- Un rayo cuya direccin pasa por el foco objeto F1 y que,
por lo tanto, emerge de la lente paralelamente al eje

Las caractersticas, el tamao y la naturaleza de la imagen en


una convergente dependen de la posicin del objeto sobre el
eje ptico. Pero en las divergentes la imagen es siempre virtual,
derecha y de menor tamao que el objeto.

Si el objeto est a una distancia de la lente


mayor que el doble de la distancia focal, la
imagen es real, invertida y de menor tamao
que el objeto.

Si el objeto est situado a una distancia igual


al doble de la distancia focal, la imagen es
real, invertida y de mismo tamao que el
objeto.

Si el objeto est a una distancia mayor que la


distancia focal pero menor que el doble de
sta, la imagen es real, invertida y de mayor
tamao que el objeto.

Si el objeto se encuentra sobre el foco de la


lente, no se forma imagen o bien se forma a
una distancia infinita ya que los rayos
reflejados son paralelos y no se cortan.

Si el objeto est situado a una distancia de la


lente menor que la distancia focal, la imagen
es virtual derecha y de mayor tamao que el
objeto.

En las lentes divergentes la imagen es siempre


virtual, derecha y de menor tamao que el objeto.

ECUACIN, POTENCIA Y AUMENTO

Ecuacin del fabricante de lentes:

La potencia es la inversa de su distancia focal


imagen:
( Dioptras, D=m-1 )

Aumento lateral:

EL OJO

En la figura se muestran las partes fundamentales del ojo humano


considerado como sistema ptico.
La refraccin en la crnea y en las superficies del cristalino produce
una imagen real del objeto en la retina.
Los bastones y los conos de la retina actan como una serie de
fotoceldas en miniatura sensibles a la luz; perciben la imagen y la
transmiten a travs del nervio ptico hasta el cerebro.
Los
bastones son ms sensibles a la luz que los conos, pero slo los
conos son sensibles a diferencias de color.

LA VISIN

1. Formacin de la imagen en la retina a travs del sistema ptico.


2. Conversin de la imagen proyectada en impulsos elctricos.
3. Transmisin a travs del nervio ptico (El ojo izquierdo manda
la informacin a la parte derecha del cerebro y el izquierdo a la
derecha).
4. Interpretacin del impulso elctrico en la corteza cerebral.

ACOMODACIN

Un objeto se ve con nitidez si la


imagen se forma en la retina.

El ojo se ajusta a la distancia


objeto
s
modificando
el
cristalino; la distancia entre
cristalino y retina, s, no
cambia.

Un objeto situado en el infinito


(punto lejano) est enfocado
con el msculo ciliar relajado.
Para ms cercanos, se contrae
el msculo ciliar, se arquea el
cristalino, y disminuyen los
radios de sus superficies; esto
reduce la distancia focal.

DEFECTOS DE LA VISIN. PRESBICIA


El mbito de acomodacin disminuye gradualmente con la
edad:
El cristalino crece (es alrededor de un 50% ms grande a
los 60 aos que a los 20).
Los msculos ciliares son menos capaces de deformarlo.
El punto cercano se aleja a medida que uno envejece (A los
50 aos no podemos enfocar un objeto situado a menos de
40 cm del ojo.

MIOPA E
HIPERMETROPA

Un ojo normal forma en la retina una imagen de un objeto


situado en el infinito cuando el ojo se halla relajado.
En el ojo miope (corto de vista), el globo del ojo es
excesivamente largo de adelante hacia atrs, en
comparacin con el radio de curvatura de la crnea (o la
crnea presenta una curvatura demasiado pronunciada), y
los rayos provenientes de un objeto situado en el infinito
se enfocan delante de la retina. El objeto ms distante del
cual se puede formar una imagen en la retina est
entonces ms prximo que el infinito.
En el ojo hipermtrope (problemas de visin a distancias
cortas), el globo ocular es demasiado corto o la crnea no
tiene la curvatura suficiente, por lo que la imagen de un
objeto infinitamente distante se forma detrs de la retina.

El ojo miope produce demasiada convergencia en un haz de


rayos paralelos como para formar una imagen en la retina.
En el hipermtrope, es insuficiente.

Estos defectos se corrigen con lentes correctivas (anteojos o

CORRECCIN
HIPERMETROPA

Para ver claramente un objeto a la distancia normal


de lectura (25 cm), se necesita una lente que forme
una imagen virtual en el punto cercano o ms all.
Esto se consigue por medio de una lente
convergente (positiva).

CORRECCIN MIOPA

Asimismo, para corregir el ojo miope se utiliza


una lente divergente (negativa) para llevar la
imagen ms cerca del ojo que el objeto real.

ASTIGMATISMO

La superficie de la crnea no es esfrica, tiene una curvatura


ms pronunciada en un plano que en otro.
La imagen de las lneas horizontales se forma en un plano
diferente que las verticales. Puede hacer imposible, enfocar
con claridad las barras horizontales y verticales de una
ventana al mismo tiempo.
Se corrige mediante una lente de superficie cilndrica.

LASIK

Otro mtodo para corregir muchos defectos de la visin


consiste en cambiar la forma de la crnea.
Se
suele
hacer
mediante
un
procedimiento
denominado queratomileusis in situ asistida con lser.
Se practica una incisin en la crnea, se dobla hacia
atrs una faja de tejido externo y despus un lser
ultravioleta intermitente (50 m-ancho de un cabello
humano) vaporiza reas microscpicas del tejido.

COMBINACIN DE LENTES

La imagen formada por la primera lente, y 1,


acta como objeto y la segunda lente determina
la imagen final, y.

TELESCOPIO DE
REFRACCIN

TELESCOPIO DE REFLEXIN

DAGUERROTIPO

Un daguerrotipo es una fotografa hecha


dentro de una cmara sin usar un negativo.
La fotografa resultante es una imagen
nica creada al exponer una placa de cobre
a un proceso qumico.
Inventado en Francia en 1839 por Louis
Jacques Mand Daguerre, los daguerrotipos
fueron el primer tipo de imgenes
fotogrficas jams realizadas y son
conocidas por su claridad y nitidez.

DAGUERROTIPO

Debido a que no hay un negativo utilizado para crear un daguerrotipo, no


existe "grano" en la imagen. La foto resultante es casi tan ntida y
detallada como la vida real. Si observas un daguerrotipo con una lupa,
puedes ver cabello, joyas y pequeos detalles del fondo perfectamente
enfocados.
Las imgenes son invertidas lateralmente, los anillos de boda aparecen
en las manos derechas de las personas, y cualquier texto en la fotografa
aparecer el revs.
Otra desventaja de crear daguerrotipos es que los qumicos usados para
hacerlos, especficamente el mercurio, son muy txicos.
Los daguerrotipos son frgiles y con tendencia a la oxidacin. Deben ser
manejados con cuidado y conservarse bajo un cristal y alejados de la luz
solar directa.
Necesita largos tiempos de exposicin. Las personas fotografiadas deben
permanecer quietas durante un largo perodo de tiempo para reducir el
desenfoque de la imagen.

DAGUERROTIPO

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