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UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAZONAS

DEPARTAMENTO DE ARTES
Licenciatura em Artes Visuais

Disciplina
Computao Grfica
e Processo Artstico
CH: 45h

Prof. MSc. Valter Mesquita

Semestre 2009/2
Mesmo nas artes artesanais clssicas,
os materiais, os instrumentos, as
ferramentas, os procedimentos, as
tcnicas de produo so fatores
condicionantes que interferem
substancialmente na forma, no estilo e
por que no? na prpria concepo
das obras. (...) A histria da arte no
apenas a histria das idias estticas,
(...) mas tambm e sobretudo a histria
dos meios que nos permitem dar
expresso a essas idias
(MACHADO, 2001, p. 11)
A Imagem e seus Meios de
Produo

Produo de imagem pr-


industrial;
Produo de imagem
industrial;
Produo de imagem ps-
industrial.
Perodo Pr-Industrial

Imagem Artesanal
Comea com os povos
paleolticos;
Imagem-modelo-mental;
Valor de culto nico.

Monalisa. Leonardo Da
Vinci. 1502.
Perodo Pr-Industrial

Pintura
Paleoltica
Perodo Industrial

A Imagem Tcnica
Inicia-se no Neoltico;
Continua com as artes
industriais: tipografia,
gravura, fotografia,
cinema e artes grficas;
O Reprodutvel;

"Chuva", de 1957, xilogravura de


Oswaldo Goeldi.
Perodo Ps-Industrial

A Imagem Sinttica
Comea com a revoluo eletrnica;
Sintetiza todas as formas de
produo do passado;
Simulao como fruto de
representaes efetuadas por meios
de processos intersemiticos;
Uso de aparelhos de natureza
numrico-digital (computao
grfica ou infografia);
Corpo, Valter Mesquita,
2008.
Valor de Recriao
Foto-montagem, 70 x 40 cm
Perodo Ps-Industrial

Imagem digital
Perodo Ps-Industrial

Pintura digital
A Imagem Digital

Imagens realizadas por


computador com a ajuda de
programas numricos ou
tratamento digital;
Utiliza as leis constitutivas dos
fenmenos a serem simulados;
Como noo de signo de lei
terceiridade (Peirce, 1974, p.
144);
Funes da Imagem Digital

Virtualidade (LVY, 1996);


Capacidade de criar outra realidade
(virtualizao) atravs da simulao;
Uma possibilidade de vir a ser (potncia
presente na informao numrica).
Simulao (PLAZA; TAVARES, 1998);
Capacidade de captar a estrutura das
coisas, representando os aspectos ou
aparncia da realidade, segundo clculos
lgico-matemticos.
Interatividade (PLAZA; TAVARES, 1998)
Capacidade de conceder ao usurio um
poder de interferir no tempo da imagem.
Possibilita um mergulho, uma imerso, uma
navegao.
Exemplo de simulao

Programa Google Earth 4.2.0198.2451 (beta)


Data da compilao Sep 12 2007
Exemplo de simulao

Simulao 3D do Museu do Louvre.


Exemplo de Interatividade

http://www.mna.inah.gob.mx/muse1/mna/muse1/muna/mna_esp/main.html
Computao Grfica

Criao com o uso de


aparelhos de natureza
numrica e digital;
Combina os caracteres da
pintura e da fotografia;
Da pintura adota a capacidade
de criao de formas;
Da fotografia toma a definio
de detalhes e reproduo.
Referncias

LVY, Pierre. O que o virtual. Traduo de Paulo


Neves. So Paulo: Ed. 34, 1996.

MACHADO, Arlindo. Mquina e imaginrio. 3 Ed.


So Paulo: Edusp, 2001.

PARENTE, Andr. O virtual e o hipertextual. Rio


de Janeiro: Pazulin, 1999.

PLAZA, Julio; TAVARES, Mnica. Processos


criativos com os meios eletrnicos:
poticas digitais. So Paulo: Hucitec, 1998.

SANTAELLA, Lucia; NTH, Winfried. Imagem:


congnio, semitica, mdia. 3 Ed. So Paulo:
Iluminuras, 2001.