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ELEMENTOS

DEL LENGUAJE
AUDIOVISUAL
LA
IMAGEN
LLOREC SOLER
Cuadro: Limites de la pantalla
Encuadre: Parte de la realidad que la cmara capta.
Toma: Grabacin de imagen comprendida entre
un arranque y una parada de magnetoscopio
Desde el punto de vista temporal:
Plano: Duracin de aquella parte de una toma entre
dos cortes consecutivos del proceso de edicin, y
IMAGEN desde el espacial, es el contenido icnico de una toma.
Plano secuencia: Aquel en el que se graba una accin
prolongada de unos personajes sin interrupcin.
Plano detalle: Ejemplo; se potencia al mximo el
tamao del ojo, odo, reloj, etc.
Gran Primer Plano: El sujeto es encuadrado desde la
frente hasta la barbilla.
Primer plano: Encuadre desde la altura de los hombros
hasta la cabeza.
Plano medio: Desde medio pecho hasta la cabeza.
Plano medio largo: Abarca al sujeto desde la cintura.
Plano medio corto: Se aproxima a un primer plano.
Plano americano: Desde la cabeza hasta un poco ms
arriba de las rodillas.
Plano general: Describe el escenario o ambiente en que
se encuentran los actores, sus posiciones en el espacio y
entre si respectivamente.
Plano conjunto: Describe el lugar de la accin. Los personajes
pierden relevancia, dado su pequeo tamao relativo.
IMAGEN
De acuerdo a las posiciones de la cmara frente al sujeto se
encuentran:
Posicin frontal: Se utiliza cuando un personaje debe dirigirse
a otra persona.
Plano tres cuartos: Denota que el actor se est dirigiendo al
espectador.
Plano perfil: Se usa con motivos artsticos.
Plano de espaldas: Para mantener la incgnita sobre alguien.
Contrapicado: Encuadra el personaje de abajo hacia arriba.
Picado: Enfoca al sujeto de arriba hacia abajo.

Los movimientos dentro del cuadro o movimientos de


cmara son:
-Panormica horizontal: La cmara se desplaza a lo largo de
360 de circunferencia sin modificar posicin de su eje vertical.
-Panormica vertical: Se obtiene desplazndose el eje vertical de
IMAGEN la cmara.
Combinando ambas panormicas se obtienen panormicas
compuestas como la panormica en diagonal.
-Travelling: La cmara se desplaza fsicamente toda ella,
avanzando, retrocediendo o marchando lateralmente.
-Dolly: Son los movimientos de gra.
MARCELLO GIACOMANTONIO
Los componentes que permiten construir secuencias lgicas de
un mensaje dentro de la imagen son:
a) El Plano (campo): Es tomado en cuenta con relacin a los
elementos presentes en la imagen. Determina el tiempo de
lectura y algunos efectos sicolgicos sobre el observador.
b) La Composicin: Es el elemento que permite al ojo recorrer
las imgenes segn un cierto esquema.
c) El Encuadre: Dentro de este se encuentran Recuadro y
IMAGEN ngulo de toma.

Plano general o Campo muy largo: Ambienta el


discurso sin puntualizarlo.
Plano de conjunto o Campo largo: Sus elementos
deben ser fcilmente identificables y legibles.
PLANO
Plano medio o Campo medio: El sujeto predomina.
Primer plano: Realza al sujeto.
Gran primer plano o plano detalle: Potencia.
Composicin
Marcello Giacamantonio denomina como Composicin a lo que
bien podramos determinar los movimientos de cmara.

1. Composicin Vertical: La estructura vertical de la imagen


intercepta al ojo que est leyendo y lo acompaa hacia arriba o
hacia abajo (tilt up/down).
2. Composicin Horizontal: La orilla del mar vista a lo largo, la
estructura de un puente que atraviesa un ro tomado desde el
IMAGEN
propio ro (panning).
3. Composicin Diagonal: El sujeto dar la impresin de subir o
bajar con respecto a planos inclinados en un solo sentido. Puede
compararse con la panormica en diagonal donde en un mismo
plano se pueden combinar entre si panormicas verticales y
horizontales dando lugar a panormicas compuestas como es la
panormica en diagonal.
4. Composicin Cclica: Es la que a menudo se encuentra en la
naturaleza con un perfecto rigor geomtrico.
Encuadre

- Central: El sujeto es identificado inmediatamente.


- Descentrado: Deja ms margen a la interpretacin . El sujeto
est en posicin asimtrica y es interpretado con base a tal
posicin.
- Oblicuo: Con respecto a los mrgenes rectos se derivar una
impresin de vrtigo.
IMAGEN Los recuadros central y descentrado equivaldrn comparativamente
a los tipos de planos con respecto al sujeto.
- ngulos de toma: Equivale a las posiciones que puede ocupar
la cmara frente al sujeto.

Toma frontal Perspectiva lateral (travelling)


ngulos
de toma Perfil
Tres cuartos
Perspectiva vertical
MIGUEL ANGEL QUIJADA SOTO
Secuencia: Engloba una accin completa. Se inicia y concluye con
un fundido en negro.
Escena: Nuevas unidades dramticas de orden mejor definidas por
la unidad de tiempo y lugar.
Plano: La escena est dividida en planos. Este es la mirada de
cmara. Cada posicin que adopta la cmara ante el objeto y cada
objeto utlizado nos dar un plano de diferente valor y
caracteristicas.
IMAGEN Primer plano
Plano medio corto
Plano medio
Plano americano
PLANOS
Plano conjunto
Plano general
Plano medio doble: Encuadre de dos
personas de pecho a cabeza.
Estos planos pueden tomarse por encima del sujeto en
picado o a ras del suelo contrapicado.
El plano es la unidad dramtica de la televisin,
tambin se define por los siguientes elementos: Encuadre,
ngulo, campo, tiempo de duracin. El encuadre y ngulo
definen la posicin de la cmara ante los objetos, la
relacin espacial, el punto de vista, la mirada.
Encuadre: Demuestra el inters que el director y personas
sienten por los objetos.
IMAGEN
Toma: Es la madre del plano; es el trozo de una cinta que
se graba con continuidad de tiempo y que tal vez luego se
troza a la hora de edicin.
Paneo
Tilt up/down
Movimientos
de Cmara Dolly
Gra
Zoom Travelling ptico
EL
SONIDO
LLORENC SOLER

Si se habla de imagen visual, tambin podemos referirnos a una


imagen sonora:
Tamao del plano sonoro: Es la cantidad de informacin
sonora que contiene.
Gran plano sonoro: Por ejemplo, el sonido de una multitud en
un acontecimiento deportivo.

SONIDO Primer plano sonoro: Cuando todo un plano auditivo se ocupa


exclusivamente de un sonido, ejemplo: una gota de agua.
Al grabar planos sonoros hay que tener en cuenta, la distancia a la
que se producen los sonidos, como los ecos.
- Coloridos y tono del plano: Es la altura sonora ms o menos
aguda (brillante), ms o menos grave (opaca).
Aunque una altura grave no necesariamente es opaca.
Componentes bsicos del sonido: Desde el punto de vista de su
contenido:
Palabra (o voces), la msica , efectos sonoros y el silencio.
Desde las perspectivas de su propia naturaleza:
- Intensidad: Cantidad de energa o potencia sonora.
- Tono: Dependiendo de la mayor o menor frecuencia de su
vibracin y,
- Timbre: Cantidad de armnicos de cada sonido.

SONIDO Al reproducir los sonidos pueden generarse defectos indeseables


que enturbian y enmascaran el mensaje sonoro. Estos efectos
pueden ser:
Ruidos: Ajenos a la naturaleza real del sonido que se transfiere.
Zumbidos: Producidos por inducciones magnticas no
deseadas.
Distorsiones del timbre originadas por mala calidad de los
aparatos.
Palabra, msica, efectos sonoros y silencio se utilizan
indiscriminadamente dependiendo de lo que se quiere transmitir.
Intensidad, tono y timbre deben ser manipulacin por los tcnicos de
grabacin bajo la supervisin del realizador.
SONIDO
Ruidos, zumbidos y distorsiones, quedan bajo el control tcnico
riguroso de los operadores de sonido. Las distorsiones pueden
ser provocadas, como recurso expresivo.
MARCELLO
GIACOMANTONIO

Los tres tipos de sonido son:


Voz Humana.
Msica.
Ruidos y sonidos ambientales.
El sonido impone su ritmo.
SONIDO Subrayar la presencia del sonido, es ausentndolo; es decir,
destacando al silencio.
MIGUEL ANGEL
QUIJADA SOTO
El audio est compuesto por 4 elementos: palabra, msica, ruido y
silencio.
- Palabra: es la voz en off del narrador y los dilogos.
- Msica: pude expresar ms que el propio dilogo, subrayar la
accin, prepara el estado de nimo del espectador y liga
secuencias.
SONIDO - Ruido o efectos incidentales: ambientan el programa y ayudan
al espectador a comprender mejor la accin, ejemplo: un claxon,
las pisadas en una escalera de madera, etc.
- Silencio: en determinadas escenas puede ser el protagonista.
Para obtener un buen sonido, es necesario elegir el micrfono ms
adecuado para cada escena o programa. As existen diferentes
tipos de micrfonos:
MICRFONOS:
Omnidireccionales: Captan el sonido en todas direcciones.
Direccionales: Captan el sonido en una zona en forma de cono.
Solaperos: Diminutos micrfonos que suelen ponerse en la
corbata o solapa del locutor o entrevistado.
Inalmbricos: Por su antena permiten al locutor, presentador o
artista, moverse sin preocuparse por el cable.
SONIDO
Boom: Micrfono que cuelga en el extremo de un brazo
mecnico fuera del campo de la cmara, el cual puede ser
movido por el operador del micrfono (alargando o acortando el
brazo, subiendo o bajndolo en cualquier direccin) para captar
el sonido.
EL GUIN
LLORENC SOLER

Los escalonamientos del trabajo del guin, pasan por:


1) Idea ncleo inicial: Contiene una sola idea bsica, ejemplo: el
amor imposible de dos seres de diferente clase social, constituye
el tema del guin. De este pasa a la
2) Idea argumental: Partiendo del tema, se traza un recorrido de
los distintos personajes (principales y secundarios); que van a
servir para el desarrollo de la idea ncleo. Se marca su
GUIN comportamiento general, se explican los principales
acontecimientos y se ubica la accin en el tiempo y el espacio.
En esta fase se crean los personajes sobre los que recae la
continuidad de la accin.
3) Sinopsis: Consiste en descomponer el argumento en unidades
simples de modo que puedan ser traducidas posteriormente a
imgenes (con actores y sus dilogos) a travs de las distintas
escenas.
4) Guin literario: Aqu se desarrolla por orden cronolgico las
escenas detalladas en la sinopsis, la descripcin del espacio y
del decorado donde tiene lugar la accin, qu tipo de ella
ejecuta cada persona, movimientos, reacciones y actitudes, se
detallan los dilogos e incluso el texto de la voz en off si
existiera.
5) Guin tcnico: Se toma toda la informacin del guin literario y
se pasa por el ojo del realizador, para indicar la tcnica propia de
la realizacin de ese programa: movimientos de cmara, tamao
GUIN del encuadre, fx especiales, etc. El guin tcnico aparece
desmenuzado por secuencias y dentro de estas numerado por
planos con el fin de facilitar el control de produccin y realizacin
sobre el conjunto y permitir el ordenamiento del material grabado
en su postproduccin.
Para facilitar la comprensin del tema y su inters en el seguimiento
de la trama, el guin debe de contener elementos de progresin
dramtica:
1) Planteamiento: Se ofrecen los antecedentes necesarios para
comprender las intenciones, actitudes y comportamientos de los
personajes.
2) Nudo o parte central de la trama: Se articulan las relaciones
entre los personajes que conducen a las circunstancias
concretas.
3) Clmax: Situacin tensa, determinante.
GUIN
4) Desenlace: Solucin final, objetivo ltimo de la historia.
El orden de exposicin no necesariamente es el enunciado, puede
iniciarse una historia con su desenlace, clmax. El nudo puede
preceder al planteamiento, pueden existir varios clmax, ms de
un desenlace, distintos nudos, etc. Todo lo cual articulado entre
si puede, constituir un variado armazn argumental.
MARCELLO
GIACOMANTONIO

El texto es un lenguaje verbal (hablado o escrito) en el que se


plasman las ideas que se pretenden transmitir en imgenes
audiovisuales.
De l se eligirn las imgenes, la msica y los fragmentos hablados.
El texto literario puede estar representado por una poesa un
fragmento en prosa o una pieza teatral.
GUIN
MIGUEL NGEL QUIJADA SOTO
Para que exista un argumento es necesario:
Una idea que se vaya hinchando y completando hasta convertirse
en argumento o sinopsis.
Sinopsis: Indica claramente el tratamiento estilstico narrativo
de argumento. Se precisan sus dilogos en l y forma al:
- Guin literario: Pieza acabada que el director convertir en
guin tcnico al indicar secuencias, planos, encuadres y
GUIN movimientos de cmara en una columna, y los dilogos, msica
y efectos en otra, detallando el tiempo de cada uno de ellos.
El director y el guionista parten de una idea, sobre ella comienzan a
trabajar y cada uno aporta lo mejor.
Al escribir hay que tener en mente estas seis preguntas:
Cuando, Dnde, Quin, Qu, Por qu y Cmo.
Antes de realizar cualquier programa es necesario definir:
Objetivo, Pblico, Tema, Argumento y Produccin.
ELEMENTOS DEL LENGUAJE
TELEVISIVO, CONTINUACIN
DE LA IMAGEN SEGN
LLOREC SOLER,
COMPOSICIN, PUNTOS
FUERTES, EJE DE ACCIN
La composicin estudia
la adecuada distribucin
de lneas, masas y
colores del tema con el
fin de obtener la
expresividad deseada
Dividiendo tanto el acho
COMPOSICIN como el alto del cuadro
Una de las normas de televisivo entres partes
aplicacin en la PUNTOS iguales respectivamente,
composicin de la FUERTES el centro de esta divisin
imagen televisiva es constituye los puntos
fuertes

La zona en negro
comprendida entre los
puntos fuertes, es la que
primero capta la atencin.
Los rectngulos con puntos CUADRO
son el segundo lugar en TELEVISIVO
importancia.
Las zonas en verde son las
que el espectador tiende a
leer con menos inters.
Reglas de Iluminacin:
-Luz bsica o llave: Es la predominante que ilumina a los sujetos de
una escena. Crea el nivel de iluminacin de la escena.
-Luz complementaria o de relleno: Es la iluminacin suave: reduce el
contraste entre las partes ms iluminadas y las menos.
-Luz de separacin o contraluz: Es una luz que rodea al sujeto, para lo
cual se sita por detrs del mismo, en una posicin alta en lnea de la
cmara pero orientada en sentido frontal a esta.
Genera un efecto de separacin del sujeto del fondo.
Luz de fondo: Los fondos del escenario decorado requieren un
ILUMINACIN tratamiento luminoso deferente de los personajes que a veces supone
una aplicacin de coloraciones de luz distintas o efectos determinados.
Es por ello que la iluminacin de fondo ha de ser independiente de la de
os personajes, lo que exige la utilizacin de proyectores dedicados a esta
exclusiva funcin.

-Luces clidas: luz de vela, lmpara domstica,


luz solar a la salida y a la puesta, tipo de luz de
FUENTES da, luz de sol directa.
LUMINOSAS -Luces fras: luz de da con cielo cubierto, luz de
da despejado y a la sombra.

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