Вы находитесь на странице: 1из 24

AREA DE

INFORMTICA
En el
Jardn de Infantes
PORQUE UN PROYECTO EN NIVEL INICIAL?

Para beneficiar a los nios y docentes con los


avances de las nuevas tecnologas.
Para acercar a los nios y docentes una
herramienta til del quehacer cotidiano.
Para lograr abordar los Contenidos Bsicos
Comunes desde otro espacio y lugar.
Para afianzar con la computadora todos los
contenidos experimentados en la sala con la
docente.
Para acercarnos cada da ms al SABER a
travs del SABER HACER.
CMO IMPLEMENTAMOS EL PROYECTO?

Con la elaboracin de un proyecto propio, de acuerdo a


las necesidades y realidad acadmica.
Trabajo conjunto con cada docente:
Presenciando las clases de computacin.
Abordando
los contenidos de los proyectos a travs de la
computadora.
Participando de muestras del software Educativo
Planificacin conjunta de actividades.
Conla utilizacin de software indicados especficamente
para cada rea y nivel.
INTERCAMBIO
CONSIGNAS DE JUEGO

INTERCAMBIO
ESCUCHA COMPRENSIVA
PRIMERAS
INSTRUCCIONES

MANEJO DE
MOUSE
COORDINACIN
OCULO-MANUAL
OBJETIVOS
PEDAGGICOS
LENGUA Oral Favorecer el uso del lenguaje oral,
como medio de expresin de los afectos, da las
ideas y de las fantasas.

Escrita Comprender y expresarse en contextos


variados.

ESCRITA
Construir activamente la representacin del sistema de escritura.
Desarrollar la comprensin lectora.
Construir estrategias de anticipacin
EXPECTATIVA
MANEJO Y
COORDINACIN
MANOS A LA
OBRA
TRABAJAMOS EN
UN AMBIENTE
CLIDO Y CON
ALEGRA
MATEMTICAS

ESPACIO NMERO

Conocer una serie numrica.


Recorrer espacios
Enumerar objetos
Reconocer las partes con el todo
Corresponder objetos
Utilizar formas, tamaos y
posiciones Formar colecciones
Construir y armar Conocer el cardinal
Dibujar Resolver situaciones
problemticas
Cortar
Reconocer nmeros escritos
Recorrer distintos recorridos
CIENCIAS SOCIALES, NATURALES Y TECNOLOGIA

Conocer otras realidades. Confrontar sus


Observacin, seleccin y registro de la
experiencias con la de los otros. informacin
Construir su propia realidad. Observacin y utilizacin de instrumentos.
Espacios comunes y propios. Los tiempos Utilizacin de la computadora.
personales, los tiempos comunes.
Registro de la informacin a travs de
Los objetos y artefactos. Caractersticas:
dibujos en la computadora.
tamao, color, forma.
Interpretacin de la informacin
Funciones y relaciones con el diseo en
pantalla. Establecimiento de relaciones de semejanza
y diferencia.
Diseo en forma grfica.
Comparaciones.
Interactuar entre diversos materiales.
Establecimiento de las relaciones causales
Transmisin del sonido. simples
Procesos tecnolgicos. Comunicacin
Exploracin activa y sistemtica Intercambio de la informacin
Formulacin de preguntas.
Formulacin de problemas.
Formulacin de anticipaciones.
INFORMTICOS
OBJETIVOS CONTENIDOS
Reconocer las partes integrantes Hardware, monitor, teclado, mouse, C.P.U.
de una computadora.
Desarrollo de una actitud de placer por el
Interpretar canciones
conocimiento.
relacionadas a las partes de una
computadora. Exploracin activa y sistemtica de los
recursos tecnolgicos.
Expresar sus ideas y
compartirlas con el otro. Formulacin de preguntas para obtener
informacin.
Respetar normas de
convivencia construidas Intercambio oral para obtener, comparar y
cooperativamente. expresar la informacin.
Reconocer objetos en pantalla Comunicacin en forma oral y grfica.
e identificarlos sin visual.
Cuidado de la computadora y su manejo.
Reconocer espacios simples,
lateralidad, manejo del mouse, Eje tecnolgico
teclado y cursores. Utilizacin de software educativo.
Trabajar en un ambiente de alegra Experimentacin con la computadora. Ordenes
y respeto. de desplazamientos y localizacin.
Resolucin de problemas a partir de la manipulacin
de instrumentos informticos.
SOCIALIZACION ESTIMULACION DE LOS
PROCESOS EVOLUTIVOS

CONTENIDOS
INFORMATICOS

CONTENIDOS CONTENIDOS
MATEMATICOS DE LENGUA

CONTENIDOS CONTENIDOS
CIENCIAS SOCIALES CIENCIAS NATURALES

TECNOLOGIA
SALA CELESTE
SALA VERDE

Вам также может понравиться