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LOS DEPORTES COLECTIVOS

Fundamentos tericos
CONCEPTO
QU SON LOS DEPORTES COLECTIVOS

Los deportes colectivos son aquellos en los que un


equipo se enfrenta a otro en bsqueda de un
mismo objetivo.
Tambin pueden definirse como aquellos deportes
en los que se participa o compite en equipo,
entendiendo como equipo la unin de varios
jugadores para conseguir un mismo objetivo,
realizando una serie de acciones reglamentadas en
colaboracin, cooperacin y participacin de todos,
tratando de vencer la oposicin de los contrarios o
adversarios que igualmente se organizan en equipo
con el mismo fin".
CLASIFICACIN
CULES SON LOS DEPORTES COLECTIVOS

Aunque al hablar de deportes colectivos o de equipo a todos nos vienen a la

cabeza unos cuantos ejemplos, no es fcil hacer una clasificacin exacta de los

mismos. A grandes rasgos podemos diferenciar:

SEGN LAS RELACIONES ENTRE PARTICIPANTES:

o Deportes de cooperacin: dos o ms deportistas colaboran y cooperan para

conseguir el mismo objetivo (hacer el mejor tiempo, hacer el mayor nmero de

puntos.). Por ejemplo el remo, bobsleigh, acrosport).

o Deportes de oposicin: en realidad los deportes que aqu de engloban no son

colectivos, ya que en ellos un deportista se enfrenta de manera individual a

otro que intenta conseguir el mismo objetivo que l. Seran los deportes

llamados de adversario (tenis, judo, etc.).

o Deportes de cooperacin-oposicin: en ellos se enfrentan dos equipos. Los

jugadores de cada equipo cooperan entre si a la vez que se oponen al rival,

para conseguir el objetivo u objetivos marcados por el deporte (meter goles,

canastas, hacer puntos)


SEGN LA FORMA DE OCUPAR EL ESPACIO DE JUEGO:

o De forma separada: el terreno est dividido en zonas o

reas diferentes para cada equipo (normalmente por una

red): voleibol.

o De forma compartida: los equipos comparten el terreno

de juego. Son la mayora de ellos: baloncesto, ftbol,

rugby, etc.

SEGN EL ORDEN DE PARTICIPACIN:

o Alterna: las acciones de juego se van alternando entre un

equipo y otro: voleibol.

o Simultnea.: las acciones de juego se producen a la vez,

aunque el tipo de accin depende de si en ese momento

mi equipo est atacando o defendiendo.


CARACTERSTICAS GENERALES
Todos los deportes colectivos tienen unos elementos en

comn que pasamos a describir:

El mvil

o Puede ser un baln, pelota, disco, bola, etc. y normalmente

todo el juego gira en torno a l.

o Se puede controlar, dirigir, pasar, golpear, etc., con las

manos, los pies, con otras partes del cuerpo o con un

instrumento (bate, stick, pala).

o Su posesin o no marca el tipo de acciones a desarrollar por

cada equipo y por tanto es el elemento de referencia de

todas las acciones tcnicas y tcticas de estos deportes.


El terreno de juego
o Suele tener unas medidas y lmites ms o menos fijos (puede haber pequeas variaciones) marcados por

el reglamento.

o Sus dimensiones tienen una influencia directa en el nivel de exigencia fsica y tambin en aspectos como

el tipo y dificultad de las acciones tcnicas y tcticas., el nmero de cambios permitidos, etc. Por

ejemplo, en baloncesto o balonmano, el campo es ms pequeo que en ftbol, pero las acciones son ms

cortas e intensas, lo que hace que el nmero de cambios sea ilimitado (sino sera imposible mantener

esa intensidad todo el partido).

o Los terrenos de juego pueden ser al aire libre o en sala (cubiertos).

o Las canastas, porteras o zonas de marca o puntuacin estn en diferentes posiciones dentro del campo

dependiendo del deporte (dentro, fuera, al borde, suspendidas en el aire, etc.).

o En algunos deportes suele haber reas o zonas que delimitan las acciones que se pueden hacer :

Zonas fijas: en ellas determinados jugadores no pueden actuar nunca. Por ejemplo ,el rea de 6 en

balonmano.

Zonas cambiantes temporalmente: no se puede actuar en ellas durante un tiempo. Por ejemplo, en

el rea de baloncesto ningn jugador puede permanecer ms de 3 segundos.

Zonas limitadas: en ellas se limitan las acciones que se pueden hacer, generalmente a un jugador o

grupo reducido de jugadores. Por ejemplo, en el rea de ftbol el portero puede coger el baln con las

manos, pero fuera de ella no.


El reglamento de juego

oMarca y condiciona todo el juego, ya que es el que fija las normas de

desarrollo del mismo (antes, durante y despus).

oSurgen como forma de dar estabilidad y unidad de criterios a los deportes y

suelen sufrir evoluciones con el tiempo (modificaciones que hagan a los

deportes ms seguros, ms espectaculares, ms accesibles, etc.).

oDe forma resumida, podemos decir que el reglamento nos va a marcar:

La definicin y objetivos del deporte: en qu consiste y qu se tiene que

hacer en l para ganar (nmero de equipos, jugadores, tipo de mvil, tipo de

terreno de juego, cmo se punta, etc.).

Las reglas de todos los aspectos del juego: cuantos cambios se

permiten, que zonas se pueden o no usar, cmo se puede manejar el mvil,

qu acciones se permiten,etc.

Las prohibiciones y penalizaciones: qu cosas no se pueden hacer y qu

sanciones se establecen cuando no se cumplen las normas.


Los Jugadores

o Los compaeros de equipo:son los miembros de mi equipo. Todos

ellos tienen un objetivo comn que se debe intentar alcanzar en

base a la cooperacin y colaboracin mutua. Cada uno suele

desarrollar un papel o rol diferente dentro del equipo para conseguir

ese objetivo u objetivos (marcar gol, quitarle el baln al contrario,

mantener la posesin de la pelota, etc.).

o Los adversarios: son el equipo o equipos oponentes. Su objetivo

principal es, por norma, el mismo que el nuestro (ganar), pero

durante el juego suelen tener objetivos contrarios a los nuestros (si

yo quiero marcar gol, ellos querran conseguir todo lo contrario). En

nuestra relacin con ellos (tipo de acciones en las que intervenimos

los dos equipos juntos) influye el que est permitido o no el contacto

personal y el tipo y limitaciones de ese contacto. Evidentes

diferencias entre el voleibol, el balonmano o el hockey hielo.


FUNDAMENTOS TCNICOS
Podemos definir la tcnica como el movimiento o grupo de movimientos que realiza el deportista

durante el juego para conseguir los objetivos del mismo. Normalmente se suelen hacer en base a un

modelo de probada eficacia (lo ideal para botar el baln de baloncesto, es que el brazo est en 90

grados, la mano ligeramente ahuecada y el impulso se haga con la accin de la mueca), pero cada

jugador puede y debe adaptarlo a sus caractersticas para que sea lo ms eficaz posible.

En base a lo anterior, podemos diferenciar en los deportes colectivos diferentes acciones tcnicas

dependiendo de que el jugador y/o el equipo tenga el baln en posesin o no (ataque o defienda).

Tcnica individual de ataque: marca aquellas acciones, tanto del jugador que tiene el baln (bote,

pase, tiro,...) como del que, siendo del mismo equipo, no lo posee (desmarque, fintas de recepcin,...).

Tcnica colectiva de ataque: para designar las tcnicas que se realizan entre dos o ms jugadores

del mismo equipo, normalmente uno de ellos posee el baln y el otro u otro colaboran para que

punte o mantenga su posesin (bloqueos, paredes,...).

Tcnica individual de defensa: define las acciones correspondientes al jugador del equipo que no

posee el baln (intercepcin, plancha,...). En los deportes con portero, estas acciones sern

especficas para l.

Tcnica colectiva de defensa: en ella intervienen dos o ms jugadores del equipo que no posee el

baln (defensa al bloqueo, ayudas, coberturas, permutas, marcajes especiales,...).


En el desarrollo de nuestras clases pondremos especial atencin a las
acciones tcnicas individuales, especialmente:

Acciones tcnicas de ataque:

o Con baln: control y dominio del mvil (mantener el mvil sin que nos lo quiten),

progresin y conduccin (avanzar con el mvil), superacin del rival (regates,

amagues, cintas, autopases), pase (pasar el mvil a algn compaero) y

tiro/remate (lanzamiento a canasta, tiro a portera, remate).

o Sin baln: recepcin del mvil, desmarque, creacin de espacios, apoyos.

Acciones tcnicas de defensa:

o Al jugador con baln: robar el mvil (baln, pelota), parar su avance y/o
forzarle a que falle.

o Al jugador /es sin baln: principalmente situacin de alerta (mantenerse atento

a los movimientos del jugador al que defiendo en relacin con el que tiene el

baln) y anticipacin (intentar anticiparse a las acciones del rival).


FUNDAMENTOS TCTICOS
Podemos definir la tctica como el conjunto de acciones que se planifican y/o emplean en los deportes

para: dosificar adecuadamente los esfuerzos de los jugadores a lo largo del juego, intentar sacar ventaja al

equipo rival y responder a las acciones del mismo.

Las acciones tcticas suponen la unin de todos los integrantes del equipo en el desarrollo del juego,

dirigiendo todos sus esfuerzos a la consecucin del mismo objetivo.

Los deportes colectivos son los que presentan mayores posibilidades y mayor dificultad de planteamientos

tcticos, ya que en ellos se plantean situaciones individuales y colectivas de ataque y defensa. Dichas

acciones tcticas dependern precisamente de los principios u objetivos del ataque y de la defensa:

PRINCIPIOS DEL ATAQUE PRINCIPIOS DE LA DEFENSA


Conservar el baln Apoderarse del baln
Con elProgresar
fin de organizar lasportera
hacia la accionesoindividuales
meta. y colectivas
Impedir que lleven del
la progresin a conseguir los objetivos
baln hacia
en losladeportes
Atacar
anteriores, portera contraria.
colectivos nuestra
se suelen aplicar portera
diferentes "sistemas" y combinaciones tcnicas. Los
Disparar a gol/puntuar (objetivo Proteger nuestra portera y campo de
"sistemas"tienen
final). como fin laptima organizacinde Ataqueas
juego, y como
Defensa, as como
evitar el paso ordenado y
el disparo.
adecuado de Ataque a Defensa y viceversa (dependiendo de si nos quitan la posesin o la recuperamos).
Podemos clasificar lossistemas tcticos colectivosde la siguiente manera:
EN ATAQUE:

o Contraataque: se basa en la recuperacin del baln y el ataque rpido del

equipo para intentar pillar descolocado al equipo rival. Se trata de atacarles

de forma rpida justo en el momento en que estn pasando del ataque a la

defensa (no les da tiempo a organizar la defensa).


o Transicin: se suele dar cuando un contraataque no es culminado con

xito pero se sigue manteniendo la posesin. Sera el tipo de ataque que se

produce desde el final del contraataque fallido hasta el inicio de un ataque

posicional. Se caracteriza por ser tambin acciones rpidas que buscan

sorprender al rival cuando este no ha recuperado del todo la posicin

defensiva (el equipo rival ha frenado el contraataque, pero no todos sus

jugadores se encuentran en su posicin defensiva todava).


o Ataques posicionales: se producen cuando el equipo rival se encuentra

completamente posicionado en defensa. Se suelen emplear tras acciones

en las que se recupera la posesin pero el equipo rival ha tenido tiempo de

recuperar su posicin defensiva. Con ellos se buscan superar los

planteamientos o sistemas tcticos defensivos del rival. Seran el famoso 4-


EN DEFENSA:
o Individuales: cada jugador defiende individualmente a otro jugador del

equipo contrario.
o Zonales: cada jugador defiende una zona o rea determinada del campo.

o Mixtos: combinaciones de defensas individuales y zonales.

o Alternativas: se producen en situaciones excepcionales como alternativa

a las anteriores (por ejemplo cuando hay que recuperar el baln como sea

porque queda poco para que termine el partido y se va perdiendo:

fhaciendo falta intencionadamente, presionando todos a un mismo

jugador, etc.).

CADA ENTRENADOR O EQUIPO INTENTAR ELEGIR AQUEL SISTEMA TCTICO

QUE MEJOR SE ADAPTE A LAS CARACTERSTICAS DE SUS JUGADORES Y QUE

CONSIGA EXPLOTAR AL MXIMO TODO SU POTENCIAL.


ALGUNOS EJEMPLOS
Atendiendo a su definicin y/o a sus caractersticas, podemos afirmar que existen infinidad de
deportes colectivos o de equipo. A continuacin os pongo imgines de algunos de los ms conocidos y
de otros que no lo son tanto.

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