Вы находитесь на странице: 1из 10

INFORMTICA GENERAL

Clase # 5
Sonido digital

toda aquella seal sonora, normalmente analgica, que se reproduce, guarda y edita en
trminos numricos discretos. La seal analgica se codifica a travs del sistema
binario.
En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en trminos de 1
y 0. Todas las vibraciones producidas por el aire son transformadas en seales
elctricas y stas en combinaciones de 1 y 0. Esta codificacin se produce
utilizando un convertidor de seal conocido como sampler.

Video
Digital

Es un formato estndar de video de gama domstica, industrial y broadcast. Se


basa en el algoritmo DCT y usa como protocolo de trasmisin de datos el IEEE 1394
o FireWire. Generalmente graba en una cinta de un cuarto de pulgada
Copyright

Qu es el Copyright?
La proteccin que ofrece un copyright abarca las obras que pueden percibirse, reproducirse
comunicarse tanto directamente como con la ayuda de una mquina o dispositivos. Los programas
de software informtico estn sujetos a la proteccin de copyright al igual que las obras literarias,
incluso aunque existan en un formato (como, por ejemplo, un cdigo objeto) ininteligible para los
seres humanos. La proteccin del copyright incluye tanto el cdigo objeto como el cdigo fuente, y
puede aplicarse igualmente a los programas de sistemas operativos o de aplicaciones, as como a
las fotografas e imgenes multimedia

Hacer copias de la obra o imgenes (fotografas).


Preparar obras derivadas de la obra cuyo copyright posee;
Distribuir pblicamente copias de la obra protegida por copyright mediante la
venta u otra forma de cesin de propiedad, o bien mediante alquiler,
arrendamiento o prstamo;
Ejecutar o exponer pblicamente la obra protegida por copyright; y
Importar la obra
Propiedad Intelectual.
La Propiedad Intelectual se refiere a las creaciones de la mente, tales como obras literarias, artsticas,
invenciones cientficas e industriales, as como los smbolos, nombres e imgenes utilizadas en el comercio

La Propiedad Intelectual otorga al autor, creador e inventor el derecho de ser reconocido como titular de su
creacin o invento y, por consiguiente, ser beneficiario del mismo.

Los Estados son los responsables de garantizar una legislacin clara para precautelar este bien comn. En
Ecuador, el Instituto Ecuatoriano de la Propiedad Intelectual (IEPI) es el organismo encargado de proteger,
fomentar, divulgar y conducir el buen uso de la Propiedad Intelectual desde el enfoque de tres reas
distintas: la Propiedad Industrial, Derecho de Autor y las Obtenciones Vegetales.

Publicacin y difusin de la informacin.

Todo centro de documentacin recoge y procesa informacin con el propsito de difundirla y darla
a conocer.
Se puede definir, por tanto, la difusin de informacin como el proceso por el cual se transmite al
usuario la informacin que necesita o en darle la posibilidad de obtenerla. Se trata de una
operacin documental de salida.
Efectos digitales en las pelculas

Los efectos especiales (ingls - special effects o corto SFX , SPFX o FX) se
utilizan en la industria de cine o en televisin para conseguir escenas que
no se pueden realizar por medios normales, como por ejemplo, un viaje al
espacio. La tcnica para la creacin de efectos digitales se denomina
postproduccin. Los efectos estn realizados con estaciones de trabajo
profesionales.
Tambin se utilizan cuando la generacin del efecto por medios normales
es demasiado cara o peligrosa, como explosiones etc. Asimismo, tambin
se utilizan para mejorar elementos en pelculas que ya se han realizado,
por medio de la inclusin, extraccin y mejoramiento de objetos dentro de
una escena

Tcnicas
Existen muchas tcnicas de efectos especiales, que van desde efectos tradicionales en salas de
teatro, pasando por tcnicas clsicas de filmacin inventadas a principios del siglo XX, tales como
fotografa de imgenes areas, hasta las tcnicas grficas de computadoras modernas.
A menudo se utilizan diferentes tcnicas en conjunto en una escena o toma para alcanzar el efecto
deseado.
Con frecuencia los efectos especiales son "invisibles", es decir, la audiencia no se da cuenta de que
se tratan de efectos especiales. Un ejemplo de esto son los escenarios de pelculas histricas donde
la arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos especiales.

https://www.youtube.com/watch?v=z42LmkWkWkM
Tipos de efectos especiales
Los efectos especiales se dividen tradicionalmente en tres tipos. En primer lugar los
efectos pticos, llamados tambin efectos visuales ofotogrficos, que consisten en la
manipulacin de una imagen fotografiada.
El segundo tipo son los efectos mecnicos (denominados tambin efectos prcticos o
fsicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la pelcula. Estos incluyen muecos
mecnicos, escenografa, pirotecnia, lluvia artificial, etc.
El tercer lugar lo componen los efectos de sonido.

Digitales o visuales
Del ingls Visual effects o VFX, los efectos visuales o digitales son la manipulacin de
imgenes o fotogramas de pelcula, vdeos de modo y formato digital. Por efectos visuales, se
entiende normalmente la integracin de material rodado con imgenes generadas por
ordenador u otros elementos (como efectos pirotcnicos o maquetas) para crear ambientes .
Son ms y ms comunes en pelculas de alto presupuesto y ya son accesibles para pelculas
con un presupuesto menor, gracias a software de animacin y composicin de imgenes
relativamente econmico, al abaratamiento del hardware especialmente las tarjetas grficas
3D (NVIDIA y ATI).
CGI: (Computer Generated Image): todas aquellas imgenes que se crean por ordenador, imgenes reales
retocadas por ordenador, composicin o proceso de integracin de todo.
Pantalla azul(Croma key): consiste en rodar un elemento o personaje con fondo azul o verde.
Posteriormente, se sustituye el color slido (verde o azul) por una imagen. En tiempo real esta tcnica se
realiza mediante Hardware especializado, por ejemplo los mapas del tiempo.
Creacin de caracteres por ordenador, personajes virtuales: consta de varias fases. Diseo de los
personajes, mediante tcnicas tradicionales de dibujo (boceto). Creacin de modelo, desarrollo en 3D de
los volmenes. Creacin de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al objeto.
Creacin de setup, estructura interna que facilita la animacin. Animacin y render.
Morph: consistente en la metamorfosis de un elemento a otro, mediante la seleccin de puntos
comunes u origen y destino.
Maquetas: Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cmara, pero la peculiaridad reside en
que el zoom de la cmara est sincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de la
cmara se acerca, el del proyector tambin se acerca y viceversa (dando la sensacin de movimiento).
Maquetas en miniatura, animatrnica.
Maqueta Colgante: se demomina as a una miniatura que se interpone entre la cmara y el fondo
verdadero, lo que permite tener un fondo (valga la redundancia) de tres dimensiones, efecto no
conseguido por la pintura Matte, este tipo de recurso fue muy usado entre los aos 30 y 60.
Matte painting y foto fija: dibujos digitales o tradicionales o fotos que sirven como placas de fondo
para elementos en croma o rotoscopiados.
Efectos de rodaje: rodar actores o maquetas en croma azul o verde.
Animacin digital: modelar, iluminar, texturar, animar y rendear personajes, partculas, fondos,
escenarios, etc, en 3D generadas por ordenador.
Transparencias: consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresin de que no se
encuentran en l. Parece que estn conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle.
Efectos mecnicos
Los efectos mecnicos (denominados tambin efectos prcticos o fsicos), que se realizan durante el
rodaje en vivo de la pelcula. Estos incluyen muecos mecnicos, escenografa y pirotecnia. Adems
de ser con los que se crean escenas como la lluvia, disparos, rupturas de murallas, etc.

Efectos de sonidos
Los efectos de audio se realizan en una obra, por medio de efectos de sonido pre-grabados.

Maquillaje
A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas, esto
muchas veces no se puede lograr con claro-oscuros, la base del maquillaje teatral y social, por ende
se hace necesario crear distintas cosas, como ser prtesis y/o mscaras con mecanismos
(animatrnica), esto es aplicado tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas, ejemplo,
publicidades que uno ve "la hamburguesa perfecta", eso no existe, es un efecto especial para
resaltar las virtudes del producto X, o rplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea mediante
copia directa del actor o modelndolas si no fuese posible, como por ejemplo, un recin nacido o un
animal. La diferencia bsica entre prtesis y mscaras es, que las primeras estn divididas en varias
partes y/o solo modifican una zona pequea. Ejemplo: una nariz, as tambin estas necesitan mayor
habilidad y tiempo para su aplicacin, la ganancia implcita es lograr que no se pierda la
gesticulacin del actor. A menudo se confunde estos efectos con maquillaje y/o con efectos
especiales en general, no es as, estos se denominan efectos especiales de maquillaje del ingls
"Special Makeup Effects" SPFX.
Tecnologa
En cuanto a los elementos tecnolgicos importantes para la realizacin de efectos digitales podemos
distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software:
Hardware: en este destacamos el scanner, la estacin de trabajo y la registradora. El scanner es
fundamental en los efectos digitales, puesto que con l digitalizamos las imgenes; esto nos
permite introducir en el ordenador la informacin que estaba en la pelcula al ordenador para su
posterior tratamiento. Otro elemento hardware importante es la estacin de trabajo. Son
ordenadores especializados en el tratamiento de imgenes. Parte de este equipo lo forman
tambin, los perifricos, puesto que la digitalizacin en resolucin cinematogrfica necesite una
gran capacidad de almacenamiento. Tambin est la registradora, cuyo funcionamiento es el
inverso al del scanner, convierte las imgenes digitalizadas en fotogramas de una pelcula.
Software: en este destacamos el software 3D, programas de composicion digital, chromakeyers
(cromas), paletas grficas (programas de retoque fotogrfico). Consta de paquetes de animacin
que consisten en uno o varios mdulos con los que se puede modelar, animar y dar apariencia real
a un objeto. Los softwares ms importantes son wavefront, softimage, alias, etc. Con los
compositores podemos mezclar imgenes de manera digital sin prdida de imagen. Otro software
importante son los cromas (Chromakeyers), su tcnica trata de hacer una sobreimpresin de una
imagen dentro de otra; necesitamos una imagen en blanco y negro que se llama mscara (canal
alfa), de la figura. De esta manera, tenemos tres imgenes: el fondo, la figura (RGB) y la mscara
correspondiente a la figura (alfa). Esta mscara ser blanca en la parte de la imagen de la figura
que queramos conservar en la imagen final, y negra en la parte que queramos que se conserve el
fondo. Para lograr esto, debemos rodar la figura sobre un fondo de color plano, que suele ser verde
o azul. Los cromas nos permiten generar mscaras de las imgenes rodadas sobre un color plano,
para su utilizacin por programas de composicion digital. Con las paletas grficas podemos retocar
las imgenes digitalizadas; se usan para retocar fondos, eliminar partes de imgenes que no nos
interesen, para generacin de texturas, etc.
Los mdulos de los paquetes de animacin 3D son:
1. Modelador: para trabajar la geometra.
2. Animador: para darle movimiento a los
objetos.
3. Materiales e Iluminacin: dar apariencia y
textura a los objetos.
4. Render: clculo de las imgenes.
https://www.youtube.com/watch?v=I-nDA0lJtZI

https://www.youtube.com/watch?v=DMJ1TZWpFyY

Вам также может понравиться