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TIPS PARA REALIZAR TU

PROYECTO TECNOLGICO
Siempre antes dePROYECTO
comenzar a trabajar en el taller, se tiene que ordenar todas las
ideas y diseos a travs del mtodo de proyectos, herramienta de organizacin de
cualquier tipo de trabajo, y que generalmente trabajaremos en equipos, donde cada
participante tiene un rol bien definido. Nos per mite ordenar tericamente lo que
deseamos lograr como meta previamente definida . Para esto el profesor te
proporcionara un guia correspondiente
DIBUJO TECNICO

Para una asegurar una eficaz construccin de un objeto tecnolgico, dentro


de nuestro proyecto, tiene que previamente elaborarse uno o mas planos
del artefacto ya sea una vista isomtrica, las tres vistas del objeto y/o su
final despiece. Esta actividad permitir prever la cantidad de materiales, las
correctas dimensiones y posterior ensamblaje de piezas, para en definitiva
evitar cualquier error en el armado final.
Tambin hay que tener en cuenta que la eleccin de materiales va
depender del proyecto que me planteo as como las soluciones mecnicas
que aplicare, y en el caso que tenga dudas consultare a personas
BANCO CARPINTERO DE TRABAJO
Es donde nicamente se puede cortar y martillar
EN EL TALLER
COLA FRIA
TORNILLO DE BANCO CLAVOS
Permite la sujecin de materiales
O PUNTAS
para cortar o martillar

PRINCIPALES MATERIALES
Y HERRAMIENTAS QUE OCUPARAS

MARTILLO

ESCUADRA
edir y principalmente verificar ngulos de 90 y 45

SERRUCHO COSTILLA
2
Generalmente partiremos marcando la madera
otro material, con que armaremos nuestro
jeto diseado, segn las medidas acordadas
n nuestro proyecto

2.- Luego apoyados la parte


superior de la madera con el
mango de la escuadra marcamos
la lnea perpendicular siempre
guiados por la medida
anteriormente dibujada
3.- En la lustracin se ve como la
escuadra permite con solo una
marca logra lneas rectas para
cortes mas precisos
3

4.- Con la marca hecha, ahora


ubicamos la madera en la prensa,
bien firme, para poder cortar la
medida hecha de manera correcta
y sin problemas.
Al momento de cortar una pieza de
madera
debes sujetarla muy bien en la prensa y
comenzar con poca fuerza siguiendo la
marca de la medida correcta

Cortaras con fuerza, pero muy controlada


Llegando hasta el final de manera muy sua
Para que el corte sea correcto y no se
astillen los fnales
Para pegar la pieza cortada o otra
Primero presenta los clavos sin
pasar al otro lado

La pieza donde se pegara la parte con clavo


Debes estar firme en la prensa y adems
ponerle cola fra en la unin correspondient
Finalmente afirmas la Verificas si el armado es de 90 grados, con
pieza con los clavos la escuadra de manera interior y exterior
pre- clavados y los segn sea el caso y listo
clavas completamente
PIEZAS SIMTRICAS
Para realizar piezas en que
ambos lados son similares. Te
recomiendo realizar primero
un molde de papel con una
hoja del tamao de la pieza
que necesitas, luego la doblas
en dos marcas la mitad de la
parte la cortas y al abrirla
veras una figura exactamente
igual en ambos lados.

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