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METODOLGICAS PARA
LA ENSEANZA DE LA
MATEMTICA
DIDCTICA
Mtodos
Prcticos
Enseanza
Aprendizaje
Teoras
Pedaggicas
Pedagoga
ESTUDIANTES Y LA
M AT E M T I C A
LES GUSTA NO LES GUSTA
Quieren
llegar a ser Quieren evitar las
matemticos. matemticas en
todas las
oportunidades.
No tienen inters
por llegar a ser
matemticos No les gusta la
profesionales, pero matemtica pero la
conservan el gusto soportan en dosis
por las matemtica. pequeas.
Como hacer matemtica en el
aula?
POSICIN SOBRE LA
ENSEANZA DE LA MATEMTICA
Se considera que las Matemticas se aprenden y se
ensean eficazmente si el maestro propicia la actividad
constructiva del conocimiento y el alumno participa, con sus
propias posibilidades, en la construccin de sus propios
conceptos y estrategias.
ESTRATEGI
A
HEURISTIC
A
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL
JUEGO
ESTRATEGIA DE
LABORATORIO ESTRATEGIA RESOLUCI
ALGORITMI N DE
CA PROBLEMA
S
ESTRATEGIA
HEURISTICA
Estudiante explorador, no pasivo.
Redescubra un concepto.
Implica ensayo y error,
Emplea la consulta, la
imaginacin, evocar algo parecido
La relacin estudiante-docente
Registro efectivo para
retroalimentacin.
ESTRATEGIA
Ventajas: HEURISTICA Limitaciones
Desarrolla la capacidad de El inicio es un proceso
repuestas del estudiante. muy lento
Permite reconstruir el Docente debe manejar
pensamiento lgico. bien la tcnica de la
Fomenta la destreza de formulacin de preguntas
formular preguntas y el procesamiento de
precisas, claras y respuestas.
oportunas. El docente debe saber
Mantiene un clima de detectar hasta donde el
participacin y dinamismo alumno puede descubrir y
en el aula de clase. cuando es el momento de
Amplia la capacidad de ayudarlo.
observacin, intuicin y No es aplicable a todos los
anlisis. contenidos, ni en todas
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL JUEGO
Criterios sobre el juego:
Requiere una dedicacin libre por
participante.
Jugar implica la idea de competir, ya
En el Inicio
En el Desarrollo
En el Cierre
ESTRATEGIA DE LABORATORIO
Demostraciones a cargo de un
alumno o del profesor, estudios
individualizados o en 'grupos,
ACTIVIDA
descubrimientos o indagacin de
DES
patrones, solucin de problemas
Pensar por si mismo, hacer
preguntas, buscar patrones,
formular y verificar desarrollar una
ACTIVIDA actitud de bsqueda y adquirir
DES conocimientos a travs del
descubrimiento
La clase debe concebirse como
un centro de actividades
ESTRATEGIA DE
LABORATORIO
La estrategia conjuga tres elementos:
Un proceso (flexible y
abierto)
Tener iniciativa en la
seleccin de las vas para Deben aprender a trabajar
soluciones problemas. en pequeos grupos y a
discutir en grupos
Seleccionar materiales y grandes.
aprender a manipulados.
Llevar un registro de
Hacer observaciones trabajo en una forma
relevantes para el legible y comprensiva
problema.
ESTRATEGIA ALGORITMICA
De qu figura se trata?