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TECNOLOGIAS

ELECTRONICAS Y
DIGITALES PARA LA
MUSICA
Sonido digital vs
Sonido Anlogo
ANALOGO DIGITAL

Tratamiento realizado a una seal Representar una seal de audio


sonora para convertirla en seal como flujo de datos numricos para
elctrica, procesarla en el mbito almacenar, procesar y transmitir, as
elctrico y su reconversin en seal se eliminan ruidos y errores de
acstica. lectura.

Las seales analgicas son El principio fundamental del audio


funciones de variables continuas y digital consiste en discretizar las
se denominan as porque sus seales sonoras continuas para
evoluciones temporales imitan las convertirlas en secuencias de
seales originales. nmeros.

La representacin grfica de un La discretizacin de estas seales se


sonido grabado analgicamente lleva a cabo en dos escalas
tendr la misma forma que el sonido diferentes, la temporal y la de la
original, pero la curva indicar amplitud.
variaciones de voltaje, en lugar de
variaciones de presin de aire. Discretizar: convertir valores
continuos en discretos.
Sonido digital vs
Sonido Anlogo
ANALOGO DIGITAL
En condiciones ptimas No pierde calidad al
una grabacin anloga copiarlo, reproducirlo o
puede sonar mejor que simplemente conservarlo
una grabacin digital. durante un largo tiempo.
La seal analgica se Admite una amplia
degrada mucho ms variedad de procesos para
rpidamente. alterarlo voluntariamente.
A cada nueva copia se Con la gama de
produce una pequea pero reproductores domsticos
inevitable prdida. hoy en da tendremos
mejores resultados con el
sonido digital.
En audio digital tratamos con informacin y con nmeros,
en contraposicin a una representacin analgica del
audio.

Los nmeros nos ofrecen la posibilidad de codificar,


procesar y decodificar la informacin.
Muestro en frecuencia
Para muestrear se deben tomar muestras a
intervalos de tiempo regulares. Para digitalizar
un sonido es necesario muestrearlo, pero con
qu frecuencia o regularidad?
Teorema de Nyquist
Para muestrear correctamente una seal peridica de
cualquier frecuencia, se requiere como mnimo una
frecuencia de muestreo doble. (S/2 Hz).

Cualquier seal digitalizada slo puede representar


correctamente frecuencias inferiores a la mitad de la
frecuencia de muestreo. Esta frecuencia mitad se
denomina frecuencia de Nyquist

Cul podr ser la frecuencia de muestreo correcta


que nos permita digitalizar cualquier sonido?
Si tenemos una frecuencia de muestreo de
40.000 muestras por segundo el periodo de
muestreo es de 1/40.000 segundos.

Una seal con altas frecuencias requiere una


frecuencia de muestreo mas alta.

La frecuencia de muestreo determina la


frecuencia mxima que puede tener un sistema
de digitalizacin.

La seleccin de la frecuencia de muestreo es


uno de los parmetros ms importantes de la
digitalizacin, ya que determina el ancho de
banda del sistema.
Muestro en frecuencia
Muestrear a 44.100 Hz significa tomar 44.100
muestras del sonido cada segundo, lo que para
sonidos largos puede llegar a significar una
considerable cantidad de memoria o de espacio
en el disco duro.
Para ahorrar espacio en cuestiones que no son
musicales, se puede trabajar a una frecuencia
de muestreo menor.
El sonido resultante ser menos brillante.
Cuantificacin
El termino resolucin de un sonido digital indica
el nmero de bits que se han utilizado para
almacenar cada muestra. (Bits de cuantizacin).
La resolucin determina el nmero de posibles
valores diferentes, que cada muestra de sonido
puede tomar.
As, un sonido digitalizado a 8 bits posee 256
niveles posibles, mientras que un sonido a 16
bits presenta 65.536 niveles posibles.
Una seal analgica puede ser reconstruida, sin error, de
muestras tomadas en iguales intervalos de tiempo. La
razn de muestreo debe ser igual, o mayor, al doble de su
ancho de banda de la seal analgica".

La teora del muestreo define que para una seal de


ancho de banda limitado, la frecuencia de muestreo o
frecuencia de sampleo, fm, debe ser mayor que dos veces
su ancho de banda [B] medida en Hertz [Hz]. f m > 2B

Supongamos que la seal a ser digitalizada es la voz. El


ancho de banda de la voz es de 4,000 Hz
aproximadamente. Entonces, su razn de muestreo ser:

2*B= 2*(4,000 Hz) = 8000 Hz

Equivalente a 8,000 muestras por segundo (1/8000).


Codificacin
Consiste en la traduccin de los valores de
tensin elctrica analgicos que ya han sido
cuantificados al sistema binario mediante
cdigos preestablecidos. (codec)
Pregunta: Cuanto ocupa 3 minutos de sonido
digital estreo de 16 bits y 44.1 Khz?
Rango dinmico: de un sistema de sonido
depende del cociente entre la mxima y la
mnima amplitud que el sistema puede producir.
(Se expresa en dB)

(bits*6)+1.8 = rango dinmico del sistema


44.100 Hz x 2 Bytes(16 bits) = 88.200 Bytes/seg

88.200 B/s x (3 x 60 segs) = 15.876.000 Bytes/min

15.876.000 B/min x2 canales (stereo) =

31.752.000 Bytes / minuto

Es as que 3 min de audio digital con calidad CD


pesa algo mas de 31 MegaBytes.
Ejemplos auditivos

Bateria 44 Khz/16 bits


Bateria 11 Khz/16 bits
Bateria 22 Khz/8 bits
Bateria 96 Khz/24 bits
Rango dinamico:
Valores tpicos
Aliasing
Es un problema del audio digital.
Es un fenmeno que aparece en el proceso de
muestreo.
Sabemos que la frecuencia ms alta de una seal
de audio debe ser igual o inferior a la frecuencia
de Nyquist. Si es ms grande aparecer el
fenmeno del aliasing.
Este problema es facilmente superable con un
filtro antialiasing (filtro pasa bajos) que
proporciona una atenuacin que no supere la
frecuencia de Nyquist.
Dither
Es un sonido que se aumenta a la grabacin
digital para corregir perdidas pequeas.
Es una seal de ruido que se aade a la seal de
audio para eliminar las anomalas de la
cuantificacin.
Conexiones bsicas
Equipamiento
electroacstico.

Grabadoras
Consolas
Monitores
Micrfonos
Procesadores
CABLES Y CONECTORES
Cables Paralelos Conector mini plug

Cables Blindados Conector RCA

Cables no Conector plug


balanceados Conector Jack
Cables Balanceados
Conector XLR macho
Mangueras Snake
Conector XLR hembra
otros Conector Speakon
otros
Parlantes
El parlante es un dispositivo utilizado para
reproducir sonido desde un dispositivo electrnico.
Tambin es llamado altavoz, altoparlante, bocina,
speaker, loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas elctricas en
energa mecnica y esta se convierte en energa
acstica.
Transductor electroacstico que convierte una
seal elctrica en sonido. El parlante se mueve de
acuerdo a las variaciones de una seal elctrica y
causa ondas de sonido que se propagan por un
medio, el aire.
Clasificacin

Campo Cercano. Son de 2 o ms vas. La


influencia en la sala es grande, van empotrados
en las paredes.
Campo Medio. Son de caja mediana. Deben
asegurar 90 dB al monitor.
Campo Lejano. Son para trabajar a la distancia
de 1 mt. del operados, de frecuencias muy
bajas.
M AUDIO DSM2
Samson resolv624
Tarjetas de sonido e
Interfaces de audio
Componente central del estudio de grabacin.
Dispositivo que realiza parte del proceso de
conversin anlogo digital
Latencia: retardo que sufre una seal de audio en
su trnsito a travs de un sistema de procesado
de audio, es decir el tiempo que transcurre desde
que la seal entra por una de sus entradas hasta
que esta es entregada por una de sus salidas.
Tiene que ver directamente con la potencia del
cpu, y el driver de audio de nuestra tarjeta.
Tarjetas PCI
emu 0404
Audiophile 2496
Audiophile 192
PCI Rack Delta 44
Delta 1010
Interfaces Mbox 2 mini
Interfaces Focusrite
Saffire
Firewire audiophile
Interfaces Firepod
Digi 003
FW1804 TASCAM
Conexiones
Interfaz digital NVR10

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