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INTEGRANTES:

CASTRO FERNANDEZ IRVIN


TOCTO LOPEZ CRISTHIAN
VARILLAS MENDO KATHERINE
INTRODUCCION
QUE SIGNIFICA SCRUM

MELE
Mel es un tipo de jugada
La complejidad de una mel
del deporte Rugby.
hace que:
Todos los jugadores de Si un miembro del equipo se viene
ambos equipo se abajo, se cae toda le mel.
En consecuencia, los jugadores
agrupan en una deben estar bien coordinados,
formacin en la cual apoyarse en sus compaeros para
empujar al mismo tiempo y con ello,
lucharn por obtener el
avanzar a la misma velocidad.
baln que se introduce
por el centro.
HISTORIA
En 1993 se realiz el primer Scrum para desarrollo de software y en 1995
el proceso fue formalizado .
En 1993, Jeff Sutherland y su equipo en Easel Corporation crearon el
proceso de Scrum para ser utilizado en los procesos de desarrollo de
software.
En 1995, Ken Schwaber publica el primer informe sobre Scrum en OOPSLA
1995.
En 2001 un grupo de personas muy relevantes en lo que empezaba a ser el
desarrollo gil escribieron los valores fundamentales de los procesos
giles.
Desde 1995 miles de proyectos en todo el mundo han utilizado Scrum para
el desarrollo de productos, tanto en empresas pequeas, startups con
tan slo 3 personas desarrollando un producto
COMO SURGE?

REQUEREIMIENTOS FUERA DE CONTROL


NO CUMPLIMIENTOS DE LOS TERMINOS ACORDADOS
ESTIMACIONDES DEFICIENTES
RE-TRABAJO EXCESIVO
BAJA CALIDAD
COSTOS EXTENDIDOS
INSASTIFACCION DEL CLIENTE
INSATIFACCION DE LOS PROFESIONALES PARTICIPANTES
ETC
QUE ES SCRUM?
Es un marco de trabajo gil que se basa en la iteracin
y entrega incrementales de desarrollo de un producto o
servicio.
CICLO DE TRABAJO DE SCRUM
TOMA DE REQUISITOS AL CLIENTE. PARA CADA REQUISITO PRINCIPAL SE CREA
UN BLOQUE DE TRABAJO, LLAMADO HISTORIA

EL CLIENTE ORDENA LOS BLOQUES DEL TRABAJO EN UNA PILA DE PRODUCTO


SEGN SU PRIRIDAD DE ENTREGA

EL EQUIPO DE TRABJO TOMA UN GRUPO DE HISTORIAS CON EL QUE TRABAJA


DENTRO DE UNA ITERACION O SPRINT

UNA VEZ FINALIZADO EL SPRINT SE ENTREGA AL CLIENTE EL RESULTADO DEL


TRABAJO. SE VUELVE AL PUNTO 2 PARA TERMINAR LA PILA DEL PRODUCTO
SCRUM HA SIDO UTILIZADO POR
SCRUM HA SIDO UTILIZADO PARA
CARACTERISTICAS DE SCRUM

Los
El producto
requisitos
avanza en
son Utiliza
una serie de No hay
Equipos capturados normas gil para la
Sprints" de prcticas de
auto- como generativas entrega de
dos ingeniera
organizados elementos para crear proyectos
semanas a prescritas
de una lista un entorno
un mes de
de Product
duracin
Backlog"
PILARES FUNDAMENTALES
PILARES FUNDAMENTALES

CADA ASPECTO DEL PROCESO DEBE DEFINIRSE POR UN ESTANDAR


COMUN A TODOS LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO
PILARES FUNDAMENTALES

EL AVANCE HACIA EL OBJETIVO FIJADO ES RESPONSABILIDAD DE


TODOS LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO
PILARES FUNDAMENTALES

LA ISPECCION CONSTANTE GARANTIZA LA CAPIDAD DE RESPUESTA


ES UN BLOQUE DE TIEMPO
CASO PRACTICO

FORMATOS
ODUCT BACKLOG (PILA DEL PRODUCTO)
EJEMPLO DE UN FORMATO
PRINT (PILA DEL SPRINT)
EJEMPLO DE UN FORMATO
SPRINT

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