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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE VERACRUZ

PLANTEL - 8

BLOQUE IX

RESUELVE ECUACIONES CUADRTICAS I

CATEDRTICO: LIC. VCTOR MANUEL CARRIN TADEO


Situacin didctica
Problemas aplicados a la vida cotidiana

Problema 1.- Un terreno rectangular ocupa


Calcular:
Sus dimensiones sabiendo que un lado mide el doble
que el otro.
Solucin:

Si uno de los lados mide el doble del otro y desconocemos


ese otro lado entonces podemos representar a dicho lado
con x y al otro lado con 2x.

As como se muestra en la siguiente figura:

A 1800 m2 x

2x
Solucin:

Sabiendo que el rea de un rectngulo se calcula por medio


de la frmula , se tiene que:

por lo que

donde

Las dimensiones del terreno son


Problema 2. La funcin de las ganancias para la empresa SONY
al producir Tablet S est dada por la funcin cuadrtica:

donde:
x es la cantidad de tablet producidas al mes (en miles) y g
es la ganancia por ao en dlares.

Hallar:
a) Cuntas tablet se deben producir para alcanzar la ganancia
mxima?

b) Cul es la ganancia mxima?


Solucin:

a) El nmero de Tablet s para producir la ganancia mxima se sita sobre

el eje de simetra de la parbola as que la podemos encontrar mediante la

frmula:

Se deben producir 50 mil tablet s para alcanzar la ganancia mxima

b) Para hallar la ganancia mxima basta sustituir el valor de

en la funcin original

La ganancia mxima es de 300 mil dlares.


Aplicaciones a la fsica (Tiro parablico)

Problema 3. Desde el suelo una nia lanza una pelota hacia arriba con una
velocidad de 34.3 metros por segundo. En cunto tiempo la pelota estar
a 49 metros de altura sobre el suelo?
Solucin: En fsica se ha demostrado que si un objeto cualesquiera cae
libremente al ser lanzado con cierta velocidad , la distancia o espacio recorrido
en determinado tiempo estar modelado por la ecuacin: s vt 4.9 t 2

donde:

s representa la distancia recorrida por el objeto en metros

v la velocidad inicial en metros por segundos y

t el tiempo en segundos.

Observa que al ordenar la expresin se transforma en una ecuacin cuadrtica

de la forma a x2 b x c 0

4.9 t 2 vt s 0
4.9 t 2 vt s 0
Sustituyendo los valores de la velocidad y la distancia la expresin

resultante ser: 4.9 t 2 34.3 t 49 0

resolviendo la ecuacin para t encontraremos los tiempos en los

cuales la pelota estar a 49 metros de altura

dividiendo la expresin entre 4.9 resulta 4.9 t 2 34.3 t 49 0


4.9
factorizando nos queda t 2 7 t 10 0 (t 2) (t 5) 0

La pelota alcanzar dicha altura, cuando t1 2 seg y t2 5 seg


Ejerctate
Problema 4. Desde el suelo se lanza un proyectil hacia arriba con una
velocidad de 39.2 metros por segundo. Al cabo de cunto tiempo el proyectil
estar a 58.8 metros de altura sobre el suelo?
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE VERACRUZ PLANTEL - 8

BLOQUE X

RESUELVE ECUACIONES CUADRTICAS II

CATEDRTICO: LIC. VCTOR MANUEL CARRIN TADEO


Resuelve grficamente la ecuacin cuadrtica x 2 4 x 3 0

a.- se sustituye el cero por la expresin f(x) que es igual a y

f ( x) x 2 4 x 3
b
b.- se determina el eje de simetra con la frmula: x
2a
b ( 4) 4
x 2
2a 2(1) 2

c.- se toman valores para x a la izquierda y a la derecha para

construir una tabla de parejas ordenadas (x, y)


Dominio Contradominio y Coordenada o punto
x
f ( x) y x 2 4 x 3

5 f (5) y 5 4 5 3 8
2
(5, 8)
4 f (4) y 4 4 4 3 3
2
(4, 3)
3 f (3) y 3 4 3 3 0
2
(3, 0)
2 f (2) y 2 4 2 3 1
2
(2, 1)

1 f (1) y 1 4 1 3 0
2
(1, 0)
0 f (0) y 0 4 0 3 3
2
(0, 3)
-1 f (1) y 1 4 1 3 8
2
(1, 8)
Ahora analizaremos su comportamiento grfico

(1, 8) (5, 8)

Eje de simetra
(0, 3) (4, 3)

(1, 0) (3, 0)

raz 1 (2, 1) raz 2


Ejerctate

Resuelve grficamente la ecuacin cuadrtica f ( x) x 2 2 x 3

Dominio Contradominio y Coordenada o punto


x f ( x) x 2 2 x 3
4
3

-1

-2
Ubica los puntos encontrados en el paso anterior

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