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ptica

geomtrica
Qu veremos hoy?
Que es la LUZ La LUZ como fuente de
energa
Fuentes de LUZ Propiedades de la LUZ

Teoras de la LUZ Espejos

LUZ como una ONDA Formacin de Imgenes


en los tipos de Espejos
Espectro
electromagntico Lentes y sus Tipos
Qu es la LUZ?
Es una forma de radiacin electromagntica, llamada energa
radiante, que es capaz de excitar la retina del ojo humano y, en
consecuencia, nos permite ver los objetos que nos rodean.

La luz proviene de una fuente de luz o tambin denominada


fuente luminosa.
Clasificacin de las fuentes de
LUZ
Respecto de la naturaleza del cuerpo: Estas se caracterizan por
emitir luz
Fuentes naturales Fuentes artificiales
Aquellas fuentes que emiten luz Aquellas fuentes que emiten luz
sin la intervencin del hombre. mediante la intervencin del
hombre.

Respecto de la forma de emisin:


Fuentes primarias Fuentes secundarias
Aquellas fuentes que emiten luz Aquellas fuentes que solo reflejan
propia. la luz emitida por algn otro
cuerpo.
Clasificacin de los cuerpos
Transparentes: Son cuerpos que refractan toda la luz y permiten
observar de una forma definida a travs de ellos

Translcidos: Son cuerpos que refractan una parte de la luz y la


otra la reflejan, lo que no permite observar una
forma definida a travs de ellos

Opacos: Son cuerpos que reflejan toda la luz, que choca


con ellos, y no permiten ver a travs de ellos
Teoras de la LUZ
Teora Corpuscular:

Planteada en el siglo XVII por el fsico ingls Isaac


Newton, quien sealaba que La luz consista en un flujo de
pequesimas partculas o corpsculos de masa Isaac Newton
insignificante, emitidos por las fuentes luminosas. Estos
corpsculos se movan en lnea recta y con una gran
rapidez.
En los cuerpos opacos, los corpsculos rebotaban
(reflexin), por lo cual no podamos observar los que
haba detrs de ellos, es decir producen sombra.

Lo que no poda responder!!!


Por qu los cuerpos no pierden masa al emitir los
corpsculos?
Por qu los corpsculos se reflejan y otros se
refractan?
Teoras de la LUZ
Teora Ondulatoria:
Christian
Fue el cientfico holands Christian Huygens, Huygens
contemporneo de Newton, quien elaborara una teora diferente
para explicar la naturaleza y el comportamiento de la luz. Esta teora
postula que la luz emitida por una fuente estaba formada por
ondas, que correspondan al movimiento especfico que sigue
la luz al propagarse a travs del vaco (en lnea recta) en un
medio insustancial e invisible llamado ter. Adems, ndica
que la rapidez de la luz disminuye al penetrar al agua. Con ello,
lograba explicar y describir la refraccin y las leyes de la
reflexin.

Lo que no poda responder!!!


Por qu la luz no se propaga en el vacio?
Adems, no se haba observado en la luz los fenmenos
de la interferencia y de difraccin que ya se conocan en
las ondas
Teoras de la LUZ
Teora Electromagntica
En el siglo XIX, se agregan a las teoras existentes de
la poca la del fsico James Clerk Maxwell, quien
explica notablemente que los fenmenos elctricos
estn relacionados con los fenmenos magnticos.
Seala que cada variacin en el campo elctrico
origina un cambio en la proximidad del campo
magntico e, inversamente. Por lo tanto, la luz es
una onda electromagntica trasversal que se
propaga perpendicular entre s. Este hecho
permiti descartar que existiera un medio de
propagacin insustancial e invisible, el ter, lo que fue
comprobado por el experimento de Michelson y
Morley.

Lo que no poda responder!!!


Sin embargo esta teora deja sin explicacin fenmenos
relacionados con el comportamiento de la luz en cuanto a la
absorcin y la emisin: el efecto fotoelctrico y la emisin de
luz por cuerpos incandescentes.
Teoras de la LUZ
Teora de los Cuantos

Esta teora propuesta por el fsico alemn Max Planck


establece que los intercambios de energa entre la
materia y la luz solo son posibles por cantidades
finitas o cuntos de luz, que posteriormente se
denominan fotones. La teora tropieza con el
inconveniente de no poder explicar los fenmenos de
tipo ondulatorio, como son las interferencias, las
difracciones, entre otros. Nos encontramos nuevamente
con dos hiptesis contradictorias, la teora de los
cuantos y la electromagntica.

Posteriormente, basndose en la teora cuntica de Planck, en


1905 el fsico de origen alemn Albert Einstein explic el efecto
fotoelctrico por medio de los corpsculos de luz, a los que llam
fotones. Con esto propuso que la luz se comporta como onda en
determinadas condiciones.
Teoras de la LUZ
Mecnica Ondulatoria

Esta teora rene tanto la teora electromagntica


como la de los cuantos heredadas de la teora
corpuscular y ondulatoria, con lo que se evidencia la
doble naturaleza de la luz. El que esta se comporte
como onda y partcula fue corroborado por el fsico
francs Luis de Broglie, en el ao 1924, quin
agreg, adems, que los fotones tenan un
movimiento ondulatorio, o sea que la luz tenia un
comportamiento dual. As, la luz, en cuanto a su
propagacin, se comporta como onda, pero su
energa es trasportada junto con la onda luminosa por
unos pequeos corpsculos que se denominan
fotones.
Esta teora establece, entonces, la naturaleza
corpuscular de la luz en su interaccin con la materia
(proceso de emisin y absorcin) y la naturaleza
electromagntica de su propagacin.
Luz como una onda
La luz es una onda electromagntica y
transversal.

En medios transparentes y homogneos la


luz viaja en lnea recta.

La luz viaja ms lento mientras el medio


sea ms denso.

Medio Rapidez en

Vacio 300.000
Aire 300.000
Agua 226.000
Diamante 124.000
Espectro Electromagntico
La luz como Fuente de energa
Como se origina la LUZ
El modelo atmico cuntico propone que
los electrones se disponen en orbitales
alrededor del ncleo atmico.
1)
Los electrones de esa manera poseen una
energa caracterstica, que aumenta si
ms alejados se encuentran del ncleo.

Si el tomo recibe una cierta cantidad de


energa, el electrn salta a una rbita
superior, y al pasar de una rbita a otra de
menos energa hay una diferencia que se
traduce en un fotn de luz, es decir, una 2)
cierta cantidad de energa convertida en
luz.
La luz como Fuente de energa
Anteriormente se explic que la luz se origina al interior
del tomo debido a los saltos cunticos que dan los
electrones de una rbita a otra. Ahora bien, entre mayor
es el salto, mayor es la energa que tiene ese fotn
de luz que se emite.

Existe una relacin entre la energa que transporta una


onda de luz y su frecuencia, dicha relacin est
representada por:

E=hf
Donde f = frecuencia y h es la constante de Planck
[en homenaje al fsico alemn Max Planck (1858-
1947)], y cuyo valor es h = 6,63 x 10-34 [Js]

La energa se manifiesta siempre en mltiplos enteros de


hf , por lo que se dice que est cuantizada.
Reflexin
Cuando la luz se refleja lo hace siguiendo la Ley de la reflexin,
es decir, la medida del ngulo de incidencia es igual a la
medida del ngulo de reflexin.
N

En la reflexin se cumple que:


El ngulo de incidencia mide lo mismo que el ngulo de reflexin
(i = R).
Las direcciones de incidencia, reflexin y la normal estn todas en
un mismo plano.
Reflexin
Tipos de reflexin:
1. Especular: Cuando un haz de rayos
paralelos incide en una superficie de ese tipo
(que en este caso, adems es plana), los
rayos que se reflejan tambin son paralelos

2. Difusa: Cuando los rayos que inciden en


una superficie rugosa paralelos entre s, se
reflejan en diferentes direcciones una vez que
llegan a la superficie. En este tipo de reflexin
no se consigue generar imgenes
Espejos
Los espejos son superficies pulidas
que reflejan en forma ordenada hasta
el 100% de la luz que incide sobre
ellos.

La luz que rebota en los espejos nos


permite ver un reflejo de la imagen de
los objetos.

Los espejos se dividen en planos y


esfricos.
Espejos Planos

Son de superficie pulida y plana. Estos espejos forman un reflejo


idntico al objeto que est frente a ellos. [ho = hi]

La imagen formada por estos espejos siempre es: virtual,


derecha y de igual tamao que el objeto.

La distancia objeto espejo [do] y la distancia imagen


espejo [di] es siempre la misma. [do = di]

Obs: A la larga las imgenes que se forman son debido a la


proyeccin de los rayos reflejados en la superficie plana del espejo.
Espejos Planos
En los espejos planos se va a dar siempre que:

Como se dijo anteriormente los objetos y la imagen poseen las


mismas alturas, esto quiere decir que:

Donde m es el aumento del espejo, ho es la altura del objeto y


hi es la imagen
Espejos Planos
Si situamos dos espejos planos uno junto al otro, la imagen de uno se puede
reflejar en el otro produciendo una repeticin del objeto inicial. El nmero
de imgenes formadas depender del ngulo entre los espejos.

90 entre los espejos 60 entre los espejos

360
IE2 N 1

I IE1
Espejos Planos
Dos espejos planos estn colocados perpendicularmente entre s. Un rayo
que se desplaza en un plano perpendicular a ambos es reflejado primero en
uno y luego en el otro. Cul es la direccin final del rayo respecto a su
direccin original?
Como se puede observar las
rectas normales forman un
triangulo rectngulo por lo
tanto: r1 + i2 = 900

Como: i1 = r1 e i2 = r2

Entonces podemos decir que:


r1 + r2 = 900

Ahora bien, i1 + r2 = 900

Despejando r2, entonces :


r2 = 900 - i1
Espejos Esfricos
Son superficies lisas y brillantes con forma semi-esfrica.

Si la superficie reflectante se encuentra en la cara interna de la


semi-esfera el espejo se denomina cncavo.

Si la superficie reflectante corresponde a la cara externa de la


semi-esfera, se denomina convexo.

Cncavo

Convexo
Espejos Esfricos
R
R/2 R/2
Eje ptico o
Eje focal
Elementos de un espejo esfrico C F V

C: Centro de curvatura del


espejo. Corresponde al
centro de la esfera que
da origen al espejo.

F: Foco. Punto medio


entre el centro de
curvatura y el
espejo.

V: Vrtice. Punto en
donde el eje ptico
corta al espejo.
Espejos Esfricos
Rayos notables en espejos esfricos
Los rayos notables son cuatro rayos de luz que tienen la
caracterstica de reflejarse siguiendo siempre un mismo
comportamiento, lo que nos permite conocer la direccin que
estos rayos seguirn, luego de rebotar sobre la superficie del
espejo.

1er rayo notable: Rayo que viaja en direccin al foco y se


refleja paralelo al eje ptico.
Espejos Esfricos
Rayos notables en espejos esfricos
2 rayo notable: Rayo que viaja paralelo al eje ptico y se refleja en
aquella direccin que pasa por el foco.

3er rayo notable: Rayo que viaja en direccin al centro de curvatura y se


refleja devolvindose por la misma trayectoria.
Espejos Esfricos
Rayos notables en espejos esfricos

4 rayo notable: Rayo que incide en el vrtice del espejo. Se refleja


siempre siguiendo la ley de reflexin.
Espejos Esfricos
Imgenes en un espejo convexo

La imagen que se forma en un espejo esfrico se encuentra trazando dos


de los cuatro rayos notables que ya conocemos.

Espejo convexo: cualquiera sea la posicin del objeto frente al espejo,


siempre tendr una imagen virtual, derecha y de menor tamao.

Fjate en la imagen del fotgrafo:


Espejos Esfricos
Imgenes en un espejo cncavo
En los espejos cncavos, el tipo de imagen que se forma depender de la
distancia a la que se coloque el objeto frente al espejo; hay cinco
posibilidades.

1) El objeto se encuentra ms atrs del centro de curvatura, es decir,


entre C y el infinito:

La imagen que se
forma ser:
Real
Invertida
Menor tamao que
el objeto.
Espejos Esfricos
Imgenes en un espejo cncavo

2) El objeto se encuentra justo en el centro de curvatura del espejo:

La imagen que se forma


ser:

Real
Invertida
Igual tamao que el
objeto.
Espejos Esfricos
Imgenes en un espejo cncavo

3) El objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el foco:

La imagen que se
forma ser:

Real
Invertida
Mayor tamao que el
objeto.
Espejos Esfricos
Imgenes en un espejo cncavo

4) El objeto se ubica justo en el foco del espejo:

No se forma imagen!!
Es decir, el foco es un punto
ciego del espejo cncavo.
Espejos Esfricos
Imgenes en un espejo cncavo

5) El objeto se ubica entre el foco y el vrtice del espejo:

La imagen que se
forma es:

Virtual
Derecha
Mayor tamao que el
objeto.
Espejos Esfricos
Para los espejos curvos, el aumento se puede calcular como:

Para los espejos curvos, el punto focal se puede calcular como:

Para los espejos curvos la relacin entre las distancias objetos,


imagen y foco es:
Espejos Esfricos
Para considerar los clculos:

Las frmulas obtenidas obedecen a un determinado criterio de signos. Debe


utilizarse este criterio de signos. En caso contrario el resultado obtenido ser
errneo.
Las distancias objetos siempre sern negativas
Si el foco esta delante del espejo es negativo (espejo cncavo) y en
caso que el foco se encuentre detrs del espejo es positivo (espejo
convexo)
Si la altura imagen es positiva = imagen derecha
Si la altura imagen es negativa = imagen invertida
Si m>1, la imagen es mas grande que el objeto
Si m<1, la imagen es mas pequea que el objeto
Si di es positiva es imagen virtual, como tambin si m es
positiva es imagen virtual
Si di es negativa es imagen real, como tambin si m es negativa
es una imagen real
Refraccin
La refraccin es el cambio en la direccin de propagacin que
experimenta una onda, cuando se transmite de un medio a otro
diferente.

Si el rayo de luz incide con un ngulo Si el rayo de luz incide perpendicular


distinto de 90 sobre la interfaz, se (90) sobre la interfaz, no se produce
produce refraccin. refraccin.
Refraccin
ndice de refraccin

El ndice de refraccin n o refringencia de un medio es un nmero que


indica la resistencia que presenta el medio a ser recorrido por la luz.

Corresponde al cociente entre la velocidad de la luz en el vaco c y


la velocidad de la luz en el medio en que se propaga.

Es un nmero adimensional, es decir, no tiene unidades.

c
n
C : velocidad de la luz en el vaco (300.000 Km/s)

vmedio : velocidad de la luz en el medio.


vmedio
Refraccin
Efectos de la refraccin

La refraccin es causante de varias ilusiones. Una


ilusin ptica muy comn es el quiebre aparente de un
lpiz parcialmente sumergido en agua. Esto se debe a
que la luz viaja a distintas velocidades en el aire y en el
agua.

Refraccin de la luz en la atmsfera Espejismos


Durante el da la rapidez de la luz en las cercanas
del suelo es distinta que en las capas de aire ms
altas de la atmsfera. Esto hace que, al viajar por el
aire, la luz se curve produciendo imgenes
invertidas o reflejos de los objetos lejanos. Son los
llamados espejismos.
Ley de Snell
Para la luz monocromtica y para
un par dado de materiales, a y b,
en lados opuestos de la interfaz, la
razn de los senos de los
ngulos a y b, donde los dos
ngulos estn medidos a partir
de la normal a la superficie, es
igual al inverso de la razn de
los dos ndices de refraccin:
Refraccin
Reflexin interna total de la luz

En las siguientes imgenes fjate como al aumentar el ngulo


de incidencia el rayo refractado se aleja de la normal, hasta que se
produce la reflexin interna total de la luz.
Refraccin
Reflexin interna total de la luz

N
Refraccin
Descomposicin de la luz blanca

La luz blanca est


constituida por la
superposicin de luces de
distintos colores. Cada una
de estas luces corresponde a
ondas de distinta
frecuencia.

En un medio o cuerpo
transparente determinado,
cada onda de frecuencia
diferente se refractar en
un ngulo distinto.
Lentes
Las lentes son objetos transparentes, generalmente de
vidrio, que refractan y desvan la trayectoria de los rayos
luminosos formando imgenes.

Las lentes pueden ser divergentes o convergentes.


Lentes Divergentes
Son aquellas lentes que poseen la superficie central hundida. Al
mirar un objeto a travs de estas lentes la imagen que se ve es ms
pequea, derecha y virtual que el objeto.

Tipos de lentes divergentes:

Bicncava
Planocncavo
Menisco Divergente
Formacin de Imgenes
Lente Divergente

Se lanza el primer rayo paralelo al eje


ptico y cuando este rayo llega al centro
del espejo se difracta hacia arriba, pero
con un ngulo de elevacin tal que su
proyeccin llegue al primer foco.

Luego se lanza el segundo rayo en


direccin hacia el segundo foco, pero al
llegar al centro del espejo este se
refracta y sale paralelo al eje ptico.

Por ultimo, el tercer rayo se lanza


directo al centro del lente, el cual se
refracta, pero sin cambiar su ngulo, es
decir, pasa directo.
Lentes Convergentes
Son aquellas en que la parte central es ms gruesa. Por ejemplo,
una lupa es una lente convergente.

Tipos de lentes convergentes:


Foco 2 Centro 2
Biconvexa R/2 R/2
Eje ptico o R/2 R/2
Planoconvexa
Eje focal
Menisco convergente Centro 1 Foco 1 vrtice
Formacin de Imgenes
Primer caso: EL objeto se encuentra entre el infinito y el foco
Formacin de Imgenes
Segundo Caso: El objeto se encuentra delante del foco
Formacin de Imgenes
La imagen que se forma depende de si el objeto est ms cerca o
ms lejos de la lente.
Ecuacin para LENTES
La longitud focal f de una lente no es igual a la mitad del radio de
curvatura, como en los espejos esfricos, sino que depende del ndice de
refraccin n del material con el que est fabricada. Tambin est
determinada por los radios de curvatura R1 y R2 de sus superficies como se
define en la figura (a). Para lentes delgadas, estas cantidades se relacionan
mediante la ecuacin:

Ecuacin del fabricante de lentes

(a) El punto focal de una lente est


determinado por los radios de
sus superficies y por el ndice
de refraccin.

(b) Convencin de signos para el


radio de la superficie de una
lente.
Ecuacin para LENTES
Para considerar los clculos:

Debido a que la ecuacin anterior implica la construccin de parmetros para


una lente. Se aplica por igual para lentes convergentes y divergentes siempre
que se siga la siguiente convencin de signos:

1. El radio de curvatura (ya sea R1 o R2) se considera positivo si la


superficie es curva hacia afuera (convexa) y negativa si la superficie
es curva hacia adentro (cncava).

2. La longitud focal de una lente convergente se considera positiva, y la


longitud focal de una lente divergente se considera negativa.
Ecuacin para LENTES
Ejemplo:

Un fabricante de lentes planea construir una lente planocncava de vidrio


con un ndice de refraccin de 1.5. Cul debera ser el radio de su superficie
curva si la longitud focal deseada es -30 cm?

Solucin:
Reemplazando:
El radio de curvatura R1
para una superficie plana
es infinito. El radio R2 de la
superficie cncava se
determina a partir de la Por lo tanto:
ecuacin del fabricante de
lentes.
Ecuacin para LENTES
Despejando R2

Valorizando:

Entonces:

Por convencin el signo menos indica que la superficie


curva es cncava.
Absorcin de la LUZ
Al ser iluminados, los cuerpos absorben algunas ondas y reflejan
otras. Esto produce que percibamos los colores.

Si el cuerpo es capaz de reflejar todas las ondas lo veremos


blanco, si las absorbe todas lo veremos negro.

La absorcin produce un aumento de temperatura en el cuerpo.


Difraccin de la luz
La luz, como toda onda, tiene la capacidad de rodear un
obstculo que se encuentre en su trayectoria, es decir, presenta
difraccin.

En la figura, la luz es capaz de rodear los bordes de los objetos


creando zonas de umbra y penumbra.

Zona de penumbra
( casi - sombra)
Zona de umbra (sombra)
Interferencia de la luz
Luz + luz = sombra?
Si iluminramos una pantalla con dos fuentes de luz al mismo
tiemposera posible crear zonas de oscuridad?

Observa el experimento realizado por Thomas Young, en 1801. Con


esta experiencia se pudo demostrar que la luz era una onda, y se
poda interferir constructiva y destructivamente.

Experimento de la doble rendija

Zonas de luz (interf. constructiva) y oscuridad (interf.


destructiva) que se pueden ver en la pantalla.
Luz lser
La luz blanca es incoherente; est
formada por ondas de distinta frecuencia
que estn fuera de fase (atrasadas o
adelantadas unas respecto de las otras).

La luz monocromtica (un solo color)


est formada por ondas de una misma
frecuencia, pero que tambin estn fuera
de fase (luz emitida por un led).

Si la luz est formada por ondas de la


misma frecuencia, que viajan todas en fase,
se dice que es coherente. Este tipo de luz
es llamada luz LSER.
La luz
Proviene de
Experimenta
fuentes
Se comporta
- Naturales como Reflexin Refraccin
- Artificiales
- Primarias Difraccin Transmisin
- Secundarias
Absorcin Interferencia

Onda Partcula
La luz

Reflexin Puede experimentar Refraccin

Se produce en Se produce en
los espejos las lentes

Planos Esfricos Divergentes Convergentes

Cncavos Convexos
FIN

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