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P O R : A LV I Z C U A D R O S D AV I D
MAMANI CALCINA ALDO
INTRODUCCIN
un videojuego es un medio de entretenimiento que involucra a un
usuario, denominado jugador, en una interfaz y un dispositivo de
video. los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en
los que el jugador puede controlar uno o varios personajes para
alcanzar objetivos por medio de determinadas reglas.
QUE ES UN VIDEOJUEGO?
Un juego es una actividad competitiva en donde se quieren
alcanzar un conjunto de metas, siguiendo un marco de
reglas preestablecidas.
Segn Flix Etxeberria Balerdi los videojuegos se inician por los aos 1940 cuando para
uso exclusivo de entrenamientos de pilotos americanos se desarroll un simulador de
vuelo.
Adems se tiene conocimiento desde 1958 cuando Willy Higinbotham invent un juego
de tenis de grficos muy simples. Lamentablemente y aunque parezca difcil de creer
nunca patent su invento porque lo consideraba solo para despertar la curiosidad
cientfica y entretener durante un rato a los investigadores que visitan su laboratorio.
En 1962 un estudiante de tercer ciclo llamado Steve Russell cre el que suele ser
considerado el primer videojuego Space War este videojuego incorporaba el uso de
rayos catdicos. ElSpace War tuvo gran popularidad en los aos sesenta casi no
haba universidad que no tuviere el Space War en sus ordenadores.
ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE UN
VIDEOJUEGO
En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales que
conformarn el videojuego, entre los que se encuentran:
GNERO: Dentro de que gnero o gneros se va a desarrollar el
juego. De no corresponder a un gnero conocido, se deben
especificar las caractersticas.
GAME PLAY: Lo que generar diversin a la hora de jugarlo.
STORY BOARD: Algunas ideas sueltas acerca de cmo debe lucir el
juego en cuanto a personajes, ambientacin, msica, etc.
PRE PRODUCCIN
En esta fase se detallan todos los elementos que compondrn el juego, dando
una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de
cmo son. Entre estos elementos tenemos:
HISTORIA
Forma en que se desenvolver los personajes del juego y la historia del mundo
representado avanza. Casi todos los juegos tienen historia.
GUIN
El proceso comienza con una reunin de todo el equipo de desarrollo, para que
todo el mundo tenga la oportunidad de aportar sus ideas o sugerencias al
proyecto. A partir de aqu el equipo de Guin trabaja por conseguir un
borrador en el que queden plasmados cules sern los objetivos en el
juego, las partes en las que se dividir, el contexto en el que se
desarrollar la accin, y cules y cmo sern los principales personajes del
juego.
ARTE CONCEPTUAL
Se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se
encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos,
etc. Estos artistas se basan en las ideas originales de los creadores y luego entregan
una serie de propuestas impresas o digitales de cmo lucir el juego. Posteriormente
el director de arte se encargar de escoger de entre las opciones aquellas que se
apeguen ms a la idea original. Algunas veces los artistas conceptuales permanecen
durante todo el proceso de produccin, pero lo usual es que slo participen en las
primeras etapas del proceso.
DISEO DE NIVELES
Describiremos qu niveles, segn la historia o dificultad, tenemos, cmo sern stos,
cuntos sern, y qu dificultad y retos se plantearn en cada uno de ellos.
SONIDO
Detallada descripcin de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su
realizacin. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y msica.
MECNICA DE JUEGO
Es la especificacin del funcionamiento general del juego. Es
dependiente del gnero y seala la forma en que los diferentes
entes virtuales interactuarn dentro del juego, es decir, las reglas
que rigen ste.
DISEO DE PROGRAMACIN
Describe la manera en que el videojuego ser implementado en una
mquina real (un PC, consola, telfono mvil, #ff0066) mediante
un cierto lenguaje de programacin y siguiendo una determinada
metodologa. Generalmente en esta fase se generan diagramas de
UML que describen el funcionamiento esttico y dinmico, la
interaccin con los usuarios y los diferentes estados que
atravesar el videojuego como software.
CONOCIMIENTOS DE MATEMTICAS.
CONOCIMIENTOS DE FSICA..
CONOCIMIENTOS DE PROGRAMACIN. Si se poseen estos conocimientos lo siguiente es buscar una
biblioteca para el desarrollo de videojuegos de tu lenguaje. Aqu van algunas de las para los
lenguajes ms populares.
C
C++
C#
Python
Java
Ruby
Flash
Lua
VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN LAS
VIDEOCONSOLAS