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Tema 1

Fundamentos de Computacin

Clase 1

Prof. Mara Alejandra Quintero


Asignatura: Informtica
Escuela de Ingeniera Forestal
Puntos a tratar
Concepto de Informtica y sus aplicaciones
Concepto de computadora
Diferencias entre datos e informacin
Procesamiento de datos
Historia de la computacin
Clasificacin de las computadoras
Componentes de una computadora
Hardware
Software
Informtica
Ciencia que estudia el procesamiento automtico
de la informacin.

Informtica Informacin + automtica

La palabra informtica proviene del trmino


alemn Informatik, usado por Karl Steinbuch en
1957.
La Informtica abarca diferentes
aspectos:
Arquitectura de computadores
Metodologa para el desarrollo de software
Programacin
Redes de computadoras
Inteligencia artificial
Electrnica
Aplicaciones de la Informtica
Comunicaciones
Negocios Ciencia

Gobierno Arte

Industria Transporte

Entretenimiento Medicina
Almacenamiento y
consulta de informacin
Qu es una computadora ?
Es un dispositivo electrnico que recibe un conjunto de
datos de entrada, los procesa mediante programas y genera
resultados o informacin. Tiene gran capacidad para el
almacenamiento de los datos y elevada velocidad de
clculo.
Datos e informacin
Datos: son cifras o valores que por s solos no tienen un
significado. Representan un hecho, evento o elemento del
mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, Pedro, 3798.3.

Informacin: son los datos ya procesados y ordenados, de


manera que tienen un significado para la persona que los
recibe. Ejemplo:

Nombre: Pedro
Edad: 28 aos
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
Procesamiento de datos
Datos Materia prima usada
como entrada

Realizar operaciones
aritmticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar

Salida o resultado del


Informacin procesamiento de los
datos
Pasos en el procesamiento de datos

2.Procesamiento

3. Salida

4. Almacenamiento
1. Entrada
Historia de la computacin
Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecnico para contar

Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecnica

Mquina de diferencias:
tablas logartmicas y polinomios
Mquina analtica:
suma, resta, multiplicacin y divisin
60 sumas por minuto

Charles Babbage (1793 - 1871)


Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 1834) dise un telar de tejido
con tarjetas perforadas.

Babbage trat de aplicar este concepto a su mquina.

Herman Hollerit (censo de USA 1890).


Pioneros de la computacin
Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrnica

Mauchly y Eckert (1946)


ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas

Von Neumann, Mauchly y


Eckert (1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa
almacenado.
Generaciones de computadoras
Primera Generacin (1942 - 1955)
Mquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vaco.
Programadas en lenguaje de mquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones cientficas y militares.
Segunda Generacin (1955 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamao.
Uso: Cientfico, militar, administrativo (reservaciones
de aerolneas, control de trfico areo, etc.).
Memoria: cintas magnticas, tambores magnticos

Tercera generacin (1964 - 1971)


Circuitos integrados (miles de componentes
electrnicos en miniatura)
Pequeas, rpidas y desprenden menos calor.
Ms fciles de usar.
Memoria: discos magnticos.
Cuarta generacin (1971 - 1989)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y
veloces).
Pequeas y menos costosas. Surgen los PCs.
Se incrementa el nmero de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnticas y disquetes.
Fciles de usar.
Fciles de producir comercialmente.

Quinta generacin (1989 presente)


Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Ms veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.
Clasificacin de las computadoras
Existen varios criterios para clasificar las computadoras.

Segn sus propsitos:


Computadoras de propsito especial y propsito general.

Segn su uso:
Computadoras para uso individual y para organizaciones.
Clasificacin de las computadoras segn su propsito.

Computadoras de propsito especial


Dedicadas a un solo propsito o tarea
especializada. Se disean para manejar problemas
especficos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploracin marina, administracin de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomsticos, etc.

Computadoras de propsito general


Utilizadas para realizar una amplia variedad de
tareas o aplicaciones. Pueden almacenar grandes
cantidades de datos. Son muy verstiles.
Clasificacin de las computadoras segn su uso.

Uso individual Uso organizacional


Computadoras de escritorio Supercomputadoras
Estaciones de trabajo Macrocomputadoras o
Laptops mainframaes
Tabletas Minicomputadoras
Computadoras de bolsillo Microcomputadoras
Telfonos inteligentes
Computadoras para uso individual

Computadoras de escritorio
Tipo de computadora ms comn.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.

Estaciones de trabajo (workstations)


Utilizadas para aplicaciones que requieren de
capacidades grficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniera, diseo,
publicidad, creacin de software, sistemas de
diagnstico en medicina, animacin.
Tienen mayores capacidades que una
computadora de escritorio.
Computadoras para uso individual
Laptops (notebook o porttil)
Son computadoras de tamao y peso reducido.
Tienen la misma capacidad que una computadora
de escritorio.

Tabletas (tablets)
Es una computadora porttil que se caracteriza por
utilizar una pantalla tctil como dispositivo
principal para interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros electrnicos, ver
pelculas y escuchar msica, jugar, almacenar
informacin, conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
Fcil de transportar y usar en cualquier lugar.
Computadoras para uso individual

Asistentespersonales digitales (PDA,


handheld computers)
Fueron diseados originalmente como
organizadores personales.
Caractersticas bsicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.

Telfonos inteligentes (smartphones)


Hbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrnico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, adems de funcionar como telfono
celular.
Han sustituido a los PDA.
Computadoras para uso organizacional

Supercomputadoras

Extremadamente potentes, rpidas y


costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por mltiples paneles.
Precios: ms de 2 millones de $, llegando
hasta 250 millones de $ aprox.

Usos: estudio de energa y armas


nucleares, bsqueda de yacimientos
petrolferos, estudio de tornados, estudio
de clima, diseo de aviones, entre otras.
Supercomputadora Sequoia, la
ms rpida del mundo
(Livermore, CA, USA)
Computadoras para uso organizacional

Mainframes (macrocomputadoras)
Diseadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de clculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones de
operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran nmero de
computadoras remotas conectados a travs
de la red.
Disponen de una gran cantidad de memoria
masiva.

Ejemplo de usos: bancos, grandes


organizaciones, bases de datos del
gobierno.
Minicomputadoras
(servidores de red)

Manejan cientos de usuarios.


Cada usuario accede a travs
de un terminal.
Usadas en pequeas
organizaciones.
Usos: almacenan bases de HP Servers
datos, automatizacin industrial
y aplicaciones multiusuario.
Computadoras segn su tamao y capacidad de
procesamiento

Tomado de: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html


Componentes de una computadora
Hardware Software
Componentes lgicos
Componentes fsicos (programas)
Equipos Le indican a la computadora
que debe hacer
Son tangibles
Permiten la interaccin con el
usuario
Hardware

Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Unidad central de proceso
(CPU)
Memoria
Dispositivos de
almacenamiento secundario
Dispositivos de entrada

Permiten introducir datos a la computadora.


Ms comunes:

Teclado Mouse o ratn


Dispositivos de entrada

Pantallas sensibles al tacto Tabletas grficas

Lpiz ptico Joysticks


Dispositivos de entrada

Escner Cmaras digitales


Lectores de cdigos
de barras

Micrfono Cmaras web


Dispositivos de salida
Muestran datos e informacin al usuario

Monitor o pantalla
Dispositivo de salida ms comn
Tipos (segn colores)
Monocromticos
Escala de grises
CRT
Color
Tipos (segn tecnologa)
Rayos catdicos (CRT)
Pantallas de cristal lquido (LCD)

LCD
Dispositivos de salida
Impresora
Registra sobre papel la
informacin que produce
la computadora.

Tipos
Matriciales
Inyeccin de tinta
Lser

Sistemas de sonido
Cornetas, audfonos, etc.
Dispositivos de salida
Plotter

Efecta impresiones grficas


con gran precisin y en
grandes formatos.

Diseo grfico y arquitectura.

Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseos en 3D, creando
piezas a partir de diseos
hechos en una computadora.
Unidad central de proceso (CPU)
Cerebro la computadora
Funciones Consta de:
Dirige y controla el Unidad de control
procesamiento de datos
Controla el flujo de
Unidad Aritmtico -
datos (entrada y
salida) Lgica
Controla la ejecucin de
los programas
Unidad de Control
Funciones
Supervisar la ejecucin de programas
Coordinar las actividades de entrada/salida
Localizar datos
Establecer dnde se almacenan los datos
Determinar el orden de ejecucin de las instrucciones
Asignar localidades de memoria
Unidad Aritmtico-Lgica

Clculos aritmticos (suma, resta,


multiplicacin y divisin)

Operaciones lgicas de comparacin (>, <,


=, )
No confundir:

CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre) CPU (procesador)

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