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BASES TECNOLGICAS
As tcnicas de merchandising;
O atendimento no ponto de venda (PDV);
As aes promocionais dentro do ponto de venda.
Logstica e distribuio de materiais de PDV.
Gerenciamento por categorias;
O uso do ponto de venda como mdia e sua comercializao.
O impacto visual: vitrinismo, gndolas, facing, visual merchandising, exposio, disposio e
exibio de produtos.
O ponto de venda como a experincia de compra.
ATIVIDADE PRTICA SUPERVISIONADA APS
Presenas:
Para cada aula existem perguntas ou pontos de reflexo. Quem est em aula deve participar do debate, mas
quem no est e quer ganhar presena deve entregar por escrito as suas ponderaes.
Projeto de gesto da experincia
- Anlise de lifestyle de pblico
- Desenvolvimento de um plano para atender o mundo experiencial do cliente
- Levantamento de drivers decisrios
- Apresentar em formato de ppt
APS
- Pesquisa e relatrio
- Analisar o ponto de venda pensando em como ele poderia atender melhor as
necessidades de pblico
- OU Montar uma anlise da experincia do cliente atendido
Vendas
Categorias
Canal Shopper de
produtos
EXPERINCIA
Qual o papel da
Parte operacional categoria?
Expositores Destino
rvore de deciso Favorecer
reas quentes Rotina no VM
equipamentos Sazonal
Convenincia
rvore de deciso
CONTEDO DO MERCHANDISING
Enxoval padro
+ diferencial
Emocional
Adequado ao ponto de
venda e no usar
FIDELIDADE mdias prontas
Canal
Shopper
Categorias
de
produtos
Aspecto
Esttica
comercial
MERCHANDISING
Atendimento e experincia
Qual o servio?
O qu?
Como?
Por qu?
O cliente levado srio
NECESSIDADES
NECESSIDADE X COMPRA
Biolgicas
Ciclo de
Necessidades COMPRA Sociais
competncias do
Identitrias
varejo
As abordagens mercadolgias
O conceito de marketing
A satisfao do cliente
CRM
As abordagens mercadolgias
Quais os
possveis
O conceito de marketing
A satisfao do cliente problemas
CRM
destas
abordagens?
FOCO TOTAL NO CLIENTE
o processo de gerenciar
estrategicamente, toda a
GESTO DA EXPERINCIA DO CLIENTE (GEC)
experincia de um cliente com
determinado produto ou empresa.
EXPERINCIA
Orientao ao cliente
Satisfao pelo processo e no pelo resultado
Alm do registro de informaes
A GEC tem uma viso geral da maneira pela qual a empresa e seus
produtos podem ser importantes na vida do cliente. A GEC
entende que existe uma necessidade complexa que envolve
aspectos racionais, emocionais, sociais e identitrios.
EFEITOS MENSURVEIS NA EXPERINCIA DO CLIENTE
VALOR EXPERENCIAL
5 ETAPAS DA GEC
B2C
- Analisar o contexto scio-cultural
- Necessidades e aspiraes
- Lifestyle A empresa passa a se diferenciar no pelo
produto, mas pela experincia que
B2B proporciona
- Analisar o contexto do negcio
- Exigncias e solues capazes de causar impacto sobre a
experincia do cliente
LIFESTYLE
- Visual merchandising
- Marketing sensorial
- Mdias digitais
- Formas de abordagem do cliente
5 Comprometendo-se com a inovao contnua
Compromisso
- Avaliaes frequentes
- Melhoria contnua
- Evoluo da experincia
- Acompanhamento dos clientes
RECONHECIMENTO
- Como as empresas tem trabalhado a ativao de produtos e mercadorias nos diversos pontos de
venda?
- A partir dos drivers de deciso, como criar uma estratgia que possa atender diferentes pblicos?