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Ingeniera de tecnologas industriales

Realidad Virtual
Grupo 1:
David Yusta Martn
Jennifer Crespo Palenzuela
Javier Garca Sez
Javier Moreno Martnez

Sistemas electrnicos digitales S


1. Realidad Virtual
2. Funcionamiento VR
2. Funcionamiento VR
2. Funcionamiento VR
2. Funcionamiento VR
2. Funcionamiento VR
2. Funcionamiento VR
2. Funcionamiento VR
3. Cronologa realidad
aumentada

S Este trmino fue creado en 1992 por tom caudell.

S El usuario percibe una mezcla de las dos realidades, la realidad


del mundo fsico y la realidad generada por la tecnologa.

S Suma de muchas investigaciones y desarrollos por diferentes


personas. En un inicio estuvo limitada por los avances de la poca.
SENSORAMA
VIDEOPLACE
KARMA
GOOGLE GLASS
4.Cronologia realidad virtual

S Esta idea apareci en 1986 por Jaron lanier.

S Creacin de mundos interactivos en 3d.

S Al principio no tenan un carcter interactivo porque no


haba avances suficientes.
S En 1960 se cre en primer visor que se acopla en la cabeza y
se podan ver imgenes en 3d.

S En 1961 se fabrica el primer casco headsight.

S En 1965-1967 se invent la display de cabeza (hmd).


S En 1966, tom furness cre el primer simulador de vuelo.

S En la dcada de los 70 surgieron avances en computacin grfica.

S En 1980 aparecieron las gafas de visin estreo.

S En 1987 se desarrollaron software con los que se podan construir mundos


tridimensionales sobre el pc.

S En 1089 autodesk present su primer sistema de realidad virtual

S Dcada de los 90 se dise un sistema de realidad virtual para conducir robots de la


tierra a marte.
5. Aplicaciones

S Las aplicaciones que se pueden dar a la realidad virtual, con


relacin a las actividades del da a da son muy diversas.
Adems, se espera ver mucho usos innovadores de esta
tecnologa en un futuro esperando que sea una manera en la
que las personas se comuniquen y trabajen.
Arte.

S Muchos de los museos ms


importantes del mundo
usan la tecnologa de la VR
para mostrar a los clientes
sus colecciones.
Medicina.

S La realidad virtual en
medicina se utiliza sobre
todo para los diagnsticos y
tratamientos.

S En Psicologa tambin se
utiliza para tratar las fobias.
Compras.

S La realidad virtual nos


ayuda a visualizar mejor los
productos que estamos
comprando.
Automocin.

S Se tiene la posibilidad de
disear nuevos vehculos y
saber sus defectos antes de
llevarlos a fabricar para
sacarlos a la venta.
NASA.

S Ayudar a entrenar a los


astronautas sin hacer que
viajen al espacio.
Entrenamiento de pilotos.

S La realidad virtual facilita a


su aprendizaje sin arriesgar
sus vidas.
Arquitectura.

S Realizacin de los
proyectos para enserselo
a los compradores.
Polica.

S Nos ayuda a la resolucin


de crmenes.
Defensa.

S Se usa la realidad virtual


para el paracaidismo, por
ejemplo, adems de
controlar drones.
Redes sociales.

S Podemos hablar con los


avatares de nuestros amigos
en Facebook.

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