Вы находитесь на странице: 1из 9

PROSES DKV (umum I)

Meliputi beberapa tahap:


INSPIRASI
IDENTIFIKASI
KONSEPTUALISASI
EKSPLORASI/REFINEMENT
DEFINISI/DUMMY
KOMUNIKASI
PRODUKSI
Setiap tahap melibatkan objective dan key
concepts yang saling berbeda dan spesifik.
INSPIRASI
TUJUAN: Mendiskusikan bahwa dibutuhkan
inspirasi dan menjelaskan sifatnya, memeriksa
beberapa strategi sebelum presentasi.
KONSEP INTI/KUNCI:
Inspirasi adalah alat yang mengembangkan
desain.
Desainer perlu mencari inspirasi daripada
menunggu untuk datang.
Desainer bisa mendapat inspirasi dan harus
secara aktif mencari dari berbagai sumber.
IDENTIFIKASI
TUJUAN: Meliputi proses seorang desainer dalam identifikasi
idenya dan membicarakan dalam beberapa tahap yang terjadi,
termasuk meninjau hambatan dan mendapatkan solusi, juga
meliputi tanggung jawab desainer terhadap komunitas dan
masyarakat keseluruhan apabila dihadapi dengan pilihan-pilihan
yang dapat mempengaruhi keamanan, kesehatan dan
kesejahteraan manusia.
KONSEP INTI/KUNCI:
Memecahkan masalah dan mengambil keputusan
Desain bergantung pada pengenalan dan selalu bekerja dalam
hambatan
Setiap desain memiliki hambatan yang menjadi sifatnya dan
yang dipaksakan
Desainer harus sadar dan peduli akan konsekuensi pekerjaan
yang lebih luas dan seringkali yang tidak disengaja
Dua kepedulian yang harus diperhatikan desainer, yaitu
perlindungan lingkungan hidup dan dipraktekkan terus menerus
KONSEPTUALISASI
TUJUAN: Setelah mengenal dan tahu masalah desain, persiapkan untuk
memeriksa metoda konseptualisasi ide untuk mendapatkan solusi,
memeriksa konsep sifat desain dan bagaimana menggunakan intuisi
dan metafor untuk membantu menciptakan presentasi yang
berhubungan (coherent), hal ini memaksa untuk mengembangkan
sebuah struktur pikiran dan memakai image-image elementer untuk
menerangkan yang tidak diketahui dan yang tidak terlihat; menentukan
kebutuhan untuk mempresentasikan konsep pada sasaran yang
berbeda dalam suatu cara yang jelas dan teratur.
Konsep inti/kunci:
Mengubah visi abstrak menjadi nyata dan terukur
Brainstorming sebagai inspirasi
Persepsi gestalt dapat diaplikasikan dalam menguji konsep desain
Analogi, metafor, simile, dan berpikir intuitif dapat membantu dalam
visualisasi, menggambarkan dan menjelaskan obyek yang tidak eksis
Komunikasi efektif dan interaktif.
EKSPLORASI / REFINEMENT
TUJUAN: Menjelajah metoda dasar untuk memperbaiki
konsep sehingga lebih jelas; bahwa pilihan metoda dan
media mempengaruhi perkembangan ide dan dapat
memakai pilihan yang selaras dengan kepentingan;
bagaimana sebuah konsep dapat berguna setelah teruji
KONSEP INTI/KUNCI:
Meliputi kemungkinan yang belum dijelajahi
Kemungkinan-kemungkinan tersebut selalu harus dijelajahi
walau apapun hasilnya
Sketsa ide/drawing adalah sebuah cara pribadi untuk
berkomunikasi dan dapat dikembangkan agar lebih efektif
dan jelas
Metoda dan media yang dipakai akan mempengaruhi
sebuah konsep; maka dari itu harus memiliki media yang
berbeda-beda
DEFINISI / DUMMY
TUJUAN: Menerangkan hirarki kebutuhan dalam desain dan
mengidentifikasi jenis-jenis keputusan yang terlibat dalam
memenuhi kebutuhan tersebut. Juga diuraikan dari perspektif
yang praktis dan perceptual, didukung untuk menjelajahi
pendekatan-pendekatan dalam menciptakan desain dan
merencanakan kreasi sebuah model konsep, berkesempatan
untuk merevisi desain dengan perkembangan baru.
KONSEP INTI/KUNCI:
Sebuah desain tidak sesempurna konsepnya, desainer dapat
menghindari kecenderungan ini dengan lebih memperhatikan
detail
Sebuah desain harus memenuhi beberapa kebutuhan,
ditentukan oleh sebuah hirarki yang pasti agar desain menjadi
solusi yang memuaskan
Dummy dan model seperti sketsa, adalah metoda yang
menyampaikan kesan dan maksud sebuah desain
Proses desain menjadi detil pada tahap ini, desainer
memerlukan untuk mereinspirasi dirinya
KOMUNIKASI
TUJUAN: Menyoroti bahwa tanggungjawab utama seorang
desainer adalah mampu mengkomunikasikan kepada
siapa, bagaimana dan mengapa. Mendapat kesempatan
untuk menjelajahi berbagai macam tempat, metoda, gaya
presentasi dan melihat presentasi desain itu sebuah
pergelaran yang dapat dipersiapkan.
KONSEP INTI/KUNCI:
Komunikasi adalah faktor kunci untuk keberhasilan proek
desain keseluruhan
Khalayak yang berbeda memerlukan teknik komunikasi
yang berbeda
Metoda, media dan gaya presentasi yang dipilih akan
mendukung pesan anda
Sebuah presentasi desain adalah sebuah pergelaran.
PRODUKSI
TUJUAN: Pada tahap akhir ini adalah penting kerjasama dan
interelasi antar desainer dan tim produksi serta melihat manfaat
umpan balik. Bagian ini membahas pre-press atau prototype
sebagai suatu cara untuk mementaskan ide sebelum diproduksi.
Memeriksa pengambilan keputusan dalam hal: anggaran,
jadwal, material dan ketahanan (sustainability). Akhirnya
menyoroti dokumentasi sebaga hasil dan yang dapat dipelajari
dari proyek.
KONSEP INTI/KUNCI:
Seorang desainer harus menjadi leader dan pemain tim
Tim produksi memiliki penegtahuan dan keahlian yang harus
dipelajari sepenuhnya oleh desainer
Umpan balik positif dan negatif adalah informasi yang berharga
Menciptakan dummy atau prototip adalah cara yang baik untuk
melengkapi ide yang masih memerlukan eksplorasi
Proses desain selalu membuat pilihan dan mengambil
keputusan, terlebih pada saat menetapkan keputusan terakhir
kepada pihak produksi
Setiap proyek adalah sebuah pengalaman belajar dan dapat
memberi pelajaran pada proyek-proyek berikutnya

Вам также может понравиться