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TEORIA GENERAL DE SISTEMAS

https://www.youtube.com/watch?v=-ViHQFHdeWM
INFORMACIN

Es un conjunto organizado de datos procesados, que


constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje
dat0
Es un valor o referente que recibe el computador por
diferentes medios, los datos representan la informacin
que el programador manipula en la construccin de una
solucin o en el desarrollo de un algoritmo.

En programacin, un dato es la expresin general que


describe las caractersticas de las entidades sobre las
cuales opera un algoritmo. En estructura de datos, es la
parte mnima de la informacin
sistema

Es un conjunto de elementos relacionados entre s y que


funcionan como un todo.

Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y


relacionadas que interactan entre s para lograr un objetivo.
Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del
ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia.
Sistema abierto
Cuando los sistemas informticos se configuran de forma tal que
permiten la interoperabilidad y la utilizacin de estndares
abiertos (es decir, disponibles por el total de la comunidad) se
denominan sistemas abiertos

Ejemplo: Clula, plantas, cuerpo humano, seres vivos, la


informtica, una ciudad, la economa, entre otros
Sistema CERRADO
Los sistemas cerrados son aquellos que tienen un
comportamiento autnomo, y no tienen una interaccin con
otros agentes fsicos situados fuera de l. No existe una relacin
de causalidad ni una correlacin con nada que est por fuera, y
por lo tanto pueden sobrevivir en base a sus propios mecanismos
de funcionamiento.

Ejemplo: Reloj de cuerda, avin, una batera de coche, termo,


televisor, olla a presin, entre otros
PROCESO
Un proceso es una secuencia de pasos dispuesta con algn tipo
de lgica que se enfoca en lograr algn resultado especfico.

Los procesos son mecanismos de comportamiento que disean los


hombres para mejorar la productividad de algo, para establecer
un orden o eliminar algn tipo de problema.
MULTIFINALIDAD
Se refiere a los mltiples objetivos que puede alcanzar un
sistema.

Ejemplo

Compaas de celular, el sistema metro, el sistema educativo,


entre otros
equifinalidad
Es la propiedad de conseguir algo por diferentes caminos
independiente de las dificultades que se puedan presentar pero
la idea es alcanzar la meta o el objetivo.

Ejemplo el conocimiento, una invencin, los sistemas


computacionales, entre otros
Adaptabilidad
Es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un
proceso, un estado o una caracterstica de acuerdo a las
modificaciones que sufre el contexto. Esto se logra a travs de
un mecanismo de adaptacin que permita responder a los
cambios internos y externos a travs del tiempo.

Para que un sistema pueda ser adaptable debe tener un fluido


intercambio con el medio en el que se desarrolla.

Ejemplo el organismo, sistemas expertos, robtica, entre otros


GlobalidAd
La interconexin efectiva y global de carcter econmico,
cultural, turstico, cientfico, tcnico y comunicativo. Todo tiene
que ver con todo y todo acta sobre todo, lo que en cierto
sentido siempre ha habido. La globalidad es autorreferencial y se
lleva a cabo mediante los modernas tcnicas comunicativas en
tiempo real.
SINERGIA
Es considerada entonces como una situacin de integracin
ptima de los componentes del sistema. Esto implica que todos
los componentes trabajando en conjunto dan lugar a la existencia
de un fenmeno diferente y novedoso, que no puede explicarse a
travs de sus partes.

Es aquello en el que el todo es mayor a la suma de sus partes.

Ejemplo, grupos de trabajo, empresas, vehculo, sistema poltico,


entre otros
Retroalimentacin
Proceso mediante el cual un resultado vuelve a sufrir
transformacin para alcanzar un objetivo especfico, de tal
manera que el producto, bien o servicio pueda ser utilizado por el
usuario final sin restriccin alguna.
Equilibrio (homeostasia)
Es aquella condicin de la materia que le permite ser estable
con respecto a las fuerzas con las que interacta en el espacio
donde se encuentra.
entropa
Hace referencia al deterioro que sufren los elementos o
dispositivos que transforman la materia prima en productos
terminados o tambin simboliza el desorden que hace que
presentan en sistema en ejecucin.

Ejemplo: Maquinaria agrcola e industrial, la sociedad, materia


prima, entre otros.
negentropa
Es el estado organizado que contribuye a la existencia y
permanencia de un sistema en todos sus mbitos.

Ejemplo: Sistemas de cmputo, software, una comunidad que


trabaja en pro del bienestar comn, entre otros.
Componentes de un sistema de informacin
Actividad
Ingresar a la biblioteca virtual que utiliza la Corporacin Universitaria Remington y leer el
siguiente documento y enviar a mi correo un resumen no mayor a 2 hojas y debe incluir como
mnimo 5 conclusiones

Arnold, C. M., & Osorio, F. (2006). Introduccin a los conceptos bsicos de la Teora General de
Sistemas. Santiago de Chile, CL: Red Cinta de Moebio. Retrieved from http://www.ebrary.com

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