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La robtica es una rama donde se aplican conocimientos de otras

reas del saber. Un rea donde reside el corazn de su


funcionamiento, es la programacin. Por lo tanto, es necesario
conocer y aventurarse en la elaboracin de programas, practicando
constantemente para fortalecer las habilidades y conocimientos.
disear y definir los pasos y decisiones que seguir un dispositivo
tecnolgico para realizar una determinada tarea, mediante el uso
de herramientas especiales para comunicarse directamente con los
equipos. Por lo tanto, programacin es la accin de crear y plasmar
esos pasos en un dispositivo. En los equipos tecnolgicos
modernos, de electrnica digital, la programacin se hace
escribiendo la secuencia de instrucciones (los pasos y decisiones)
en lo que se denomina cdigo de programacin.
Cuando las actividades se vuelven repetitivas, variando en
pequeos detalles. Se realizan con una secuencia de pasos
sencillos y ordenados, que al verlos en conjunto lucen complejos,
y que permiten que la actividad se cumpla con satisfaccin.

se podra crear un programa que le facilite a los docentes


introducir las notas de los exmenes de sus estudiantes,
programar una computadora para que registre la cantidad de
lluvia durante una temporada, etc.
Como ya se mencion, la programacin es la forma de
comunicarse con las computadoras. Existen muchas maneras
diferentes, as como hay varios idiomas en el habla humano.
Cada lenguaje de programacin posee sus reglas definidas para
comunicarse, para construir instrucciones y para interpretarlas.

Existe un orden de construccin de instrucciones, y reglas para la


creacin de las mismas, todo bajo una lgica computacional que
se debe seguir al pie de la letra. Es importante recordar que una
computadora no le encuentra sentido a lo que se le comunica
por medio del lenguaje: simplemente ejecuta las instrucciones
sin interpretarlas.
Algunos ejemplos de Software de programacin son: Microsoft
Visual Studio .NET, Eclipse, Netbeans, WebDevStudio, Dev C++,
Visual Basic .NET, C++, C#, Java.
Una de las herramientas bsicas para empezar a disear tus
programas, es la elaboracin de algoritmos.
Un algoritmo es simplemente un conjunto de pasos ordenados a
seguir. En trminos de programacin, es el diseo del programa
que se desea realizar. Para que un algoritmo tenga sentido, debe
tener un propsito, una tarea a resolver. Los algoritmos son usados
diariamente, pero nadie los nombra como tal.
4.8.2 Qu se hace para
disear un algoritmo?
Primero se deben conocer las reglas bsicas para crearlos. Se
puede hacer un algoritmo grfico o uno escrito. Los primeros se
construyen mediante elementos grficos que resultan ms fciles
de leer e interpretar; reciben el nombre de flujogramas o
diagramas de flujo y tienen tres reglas bsicas:
1. Se dibuja una figura para cada accin y una accin por cada
figura.
2. Cada lnea que se dibuja posee una flecha indicando el flujo a
seguir.
3. Todo diagrama tiene un inicio y un final.
4.8.3 Se debe seguir
instrucciones paso a paso?

Lo que nunca debe faltar en un algoritmo es un inicio y un final,


de manera que sea posible identificar dnde empieza el camino
de pasos y dnde termina. Si bien puede darse el caso de que
dos actividades pequeas puedan realizarse una despus de la
otra, sin importar cul ir primero, una vez escrito el algoritmo
se tiene que respetar el orden en el que fueron colocadas
4.8.4 Cmo se crea un
programa a partir de un
algoritmo?
Conforme avanza el mdulo, se aprender a construir algoritmos
y a representarlos grficamente y por escrito. Cuando se tenga
construido un algoritmo determinado, el paso siguiente es hacer
un programa que lo ponga en marcha, dicho de otra forma,
implementarlo. Para ello se necesita una herramienta (software)
que permita escribir el cdigo en el lenguaje de programacin
adecuado o seleccionado.

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