Entidad Puede ser un objeto o persona que se mueve a travs de un sistema y que causa cambios en las variables de respuesta Ejemplos de entidades y sistemas: Un cliente en un banco Una orden de pedido en un sistemas de inventarios Una lmina de acero en un proceso de manufactura. Recurso Es un elemento estacionario que puede ser ocupado por una entidad. Los recursos se emplean cuando se requiere representar actividades claves del sistema que restringen el flujo de entidades, Los recursos tiene una capacidad finita: as mismo, cuentan con una serie de estados por los cuales atraviesan a lo largo de la simulacin, Un recurso ejemplo: ocupado, ocioso, inactivo, daado. Un recurso puede ser una persona (cajero), una mquina(torno) o incluso, un espacio en reas de almacenamiento (Zona de carga). Funcionamiento del Recurso Una entidad que solicita un recurso: Toma control (Seize) del recurso si este est disponible Si no est disponible, espera en la cola asociada al recurso (Queue) hasta cuando ste se desocupe para que tome el respectivo control (Seize). Una entidad que tiene control de un recurso: En caso de que no requiera ms la atencin del recurso, puede liberarlo (Release) para darle paso a otra entidad en espera. Puede continuar efectuando los procesos que sean necesarios (incluso, en otros recursos) hasta terminar su ciclo en ese recurso y as liberarlo (Release). Atributo Es una caracterstica propia de cada entidad. En Arena se puede definir tantos atributos como requiera el usuario para el modelamiento del sistema en estudio . Cada entidad individual tiene su propio valor de atributo. Esto implica que para determinar este valor a diferencia de las variables, se debe examinar la entidad que lo porta.
Los atributos se definen con un nombre, por ejemplo:
peso, numero de orden, color, etc. Y debe tener un valor numerico que indique algo para el usuario. Ejemplos de Atributos El atributo color puede adoptar valores de 1,2,3 cuando los colores son amarillo, azul y rojo respectivamente Se pueden presentar atributos cuyo valor sea nico para cada entidad en el sistema, DNI o codigo de factura si es que fuera un valor autonumerico que se autoncrementa cuando se ingresa un nuevo valor Ejemplos de Atributos Los atributos se pueden asignar segn la distribucin: por ejemplo, en un proceso de envasado de aceitunas, el producto resultante sale con un peso medio que sigue una distribucin normal con media 150.47 gr. Y una desviacion estandar de 5.127 gr. En este caso el programa asigna para cada entidad y en un atributo llamado peso, un valor numrico que sigue esta distribucin.