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Curso de Fsica I
Contenido
Desplazamiento
Velocidad promedio
Velocidad instantnea
Aceleracin promedio
Aceleracin instantanea
Aceleracin constante
Movimiento de proyectiles
Movimiento circular
Movimiento relativo
Desplazamiento
y
El desplazamiento de
la partcula cuando se
mueve de P a Q en el Trayectoria de la
P, ti Dr
intervalo de tiempo Dt partcula
= tf -ti es igual al
vector Dr = rf - ri. ri
Q, tf
rf
O x
Vector de posicin en 2D y
3D
Podemos separar el vector de posicin en sus componentes en
2 y 3 dimensiones
r = x(t)i + y(t)j en 2D
En t = 1
En t = 3
Dr dr
v lim
Dt 0 Dt dt x
O
continuacin
dr dx dy
v i j
dt dt dt
v = vxi + vyj
o
v = vx + vy
v vx2 v y2
ejemplo
Dr 11.6i 12 j
v 5.8i 6 j m/s
Dt 2s
En t = 3
Dv dv
a lim
Dt 0 Dt dt
Ejemplo
Calcule la aceleracin instantnea en t =1 s y t = 3 s con los
datos del ejemplo anterior. Calcule magnitud y direccin.
v 0.4t 5i 2t 10j m/s
0.4t 5 0.4 m/s 2
dvx d
ax
dt dt
dv y d
ay 2t 10 2 m/s 2
dt dt
a 0.4i 2 j m/s 2
Magnitud y ngulo
a a x2 a y2 0.4 2 2 2 4.16 2.04 m/s 2
ay 2
tan 5.0
ax 0.4
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Representacin de
trayectorias
y y
v v
ax
ay a
a a
a
X X
x(t) = 4t2 + 2t + 1 m
y(t) = 6t2 + 3 m
ayt at
1/2ayt2
r
vy v0 y
v 1/2at2
vy0
vy0t v0t
x
axt vx0t
vx0 1/2axt2
vx x
Movimiento de proyectiles
x
t
v0 cos 0
2
x 1 x
y v0sen 0 g
v0 cos 0 2 v0 cos 0
v02sen 2 0 v02sen2 0
h R
2g g
Mximo alcance
Trayectorias de un proyectil con
diferente ngulo inicial
Ejemplo
Un golfista golpea una pelota en un acantilado a la orilla del mar con una velocidad
de 48 m/s y un ngulo de 36. El acantilado tiene una altura de 52 m. Encontrar la
distancia total que avanza la pelota y el tiempo total de vuelo.
Ejemplo (cont.)
Podemos calcular la coordenada x en que la pelota choca con el mar resolviendo la
ecuacin de la trayectoria para y = 52 m, 0 = 36, v0 = 48 m/s.
g 2
y tan 0 x 2 x
2v0 cos 0
2
t = 7.23 s
Tarea
Un can dispara una bala con una velocidad de 670 m/s. Si se apunta con un
ngulo de 35 calcule a) la altura mxima que alcanza la bala, b) el alcance y c) el
tiempo de vuelo. Si el ngulo se cambia a un ngulo mayor de 45 de tal manera que
se tenga el mismo alcance, calcule d) el nuevo ngulo, e) el tiempo de vuelo en ese
caso y f) la mxima altura.
Movimiento circular
r
O
Longitud de arco
2R
ngulo total
longitud del arco 2R R
2
Movimiento alrededor de un
crculo
Alrededor de un crculo r = R y solo cambia. En un intervalo de tiempo
dt se recorre un arco dado por
ds = R d
La velocidad es
ds d
v R
dt dt
Definimos la rapidez angular como
d
dt
Entonces
v=R
Periodo y frecuencia
r v r(t+Dt)
Q
es 2
v
ar
r
Esta es llamada aceleracin centrpeta o radial.
Aceleracin radial
El subndice r indica que la aceleracin es radial. Vectorialmente
se escribir como 2
v
ar r
r
En donde r es el vector unitario en la direccin del radio del
crculo. Este vector cambia de direccin conforme la partcula
se mueve en la trayectoria circular.
4 2 r
ar 2
T
Ejemplo
Tarea
v2
ar
r
MOVIMIENTO CIRCULAR NO
UNIFORME
Si una partcula se mueve en una trayectoria curva (no
necesariamente circular) experimenta una aceleracin radial
dada por
v2
ar
r
donde r es el radio de curvatura en el punto dado.
Cuando la velocidad tambin varia habr una aceleracin a lo
largo de la tangente a la trayectoria, dada por:
dv
at
dt
Continuacin
La aceleracin resultante es la suma vectorial de las dos
anteriores
a = ar + at
a a a
la magnitud de a es: 2 2
1
2
r t
g
r
v0
f ar
a
at
Movimiento en una
trayectoria curva
La aceleracin se descompone en radial y tangencial.
La aceleracin radial se debe al cambio de direccin del vector velocidad.
La aceleracin tangencial proviene del cambio en la magnitud de la velocidad.
at
ar
a
a
ar
at
Movimiento relativo
yB
La posicin del punto P en
relacin al marco B es rPB y la
relativa al marco A es rPA. yA
rBA xB
rPA = rPB + rBA
rPA
De la relacin anterior:
DrPA DrPB DrBA
v PA v PB v BA
Dt Dt Dt
Transformacin galileana
El marco S se mueve a velocidad Si u = ui, las coordenadas del
constante u respecto al marco S. punto se relacionan por
Los vectores posicin de un punto x = x - ut, y = y, z = z, t = t
P respecto a los dos marcos estn las expresiones anteriores se
relacionados por la expresin r = llaman transformacin
r - ut. galileana de coordenadas.
y' y'
y
y
S S
S ut x'
P
x
P
S r'
O
ut x'
x' x
r z z'
x
O
Principio de relatividad de
Galileo
En la transformacin galileana se cumple que
v = v - u
y
a = a