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PROBLEMTICAS
HACER MATEMTICAS
CONSTRUIR CONOCIMIENTOS
MATEMTICOS SIGNIFICATIVOS
No se trata de aplicar
Conocimientos matemticos
sofisticados
Construir estrategias
Los ensayos, errores, y rectificaciones son parte del procesos de
Para resolverlos
construccin matemtica
Qu es UN PROBLEMA?
Un problema es una situacin que
provoca un conflicto cognitivo, pues
la estrategia de solucin no es
evidente para la persona que intenta
resolverla. As, esta deber buscar y
explorar posibles estrategias y
establecer relaciones que le permitan
hacer frente a dicha situacin.
COMPETENCIAS CAPACIDADES
Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que
implican la construccin del significado y el uso de los nmeros y sus
operaciones empleando diversas estrategias de solucin, justificando y
Operaciones
Nmeros y
valorando sus procedimientos y resultados. Matematizar
Representar
Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que
implican la construccin del significado y el uso de los patrones, igualdades,
desigualdades, relaciones y funciones, utilizando diversas estrategias de Comunicar Elaborar
Relaciones
Cambio y
Utilizar expresiones
simblicas
Resuelve situaciones problemticas de contexto real
y matemtico que implican el uso de propiedades y relaciones geomtricas, su
construccin y movimiento en el plano y el espacio, utilizando diversas estrategias
Geometra
Argumentar
de solucin y justificando sus procedimientos y resultados.
Aplicar la
estrategia
Reflexionar S Funciona?
Ensayo y
Hacer una error Usar
simulacin analogas
Hacer un Buscar
diagrama problemas
parecidos
Empezar
Organizar la
por el
informacin
final
Plantear Buscar
directamente una patrones
operacin
PROBLEMAS ADITIVOS
Categora de Categora de
COMBINACI COMPARACI
ON ON
Categora de
IGUALACIO
Categora de N
CAMBIO
Haba 5 pjaros.
PROBLEMAS DE CAMBIO
Se parte de una cantidad a la que se agrega o quita
otra de la misma naturaleza. Las relaciones lgicas
aditivas estn basadas en una secuencia
temporal de sucesos.
E.O.E.P. de Ponferrada
CAMBIO
CAMBIO
Gast 4 soles (Disminuir)
Dato
INICIO FINAL
Lupe tena 7 soles Cunto le queda?
Dato Incgnita
E.O.E.P. de Ponferrada
13
CAMBIO
CAMBIO
Nacieron 4 conejos (Aumentar)
Dato
INICIO FINAL
Haba algunos conejos Ahora hay 6 conejos
Incgnita Dato
E.O.E.P. de Ponferrada
14
CAMBIO
CAMBIO
INICIO FINAL
CAMBIO
INICIO FINAL
Cambio 1 D D I *
Cambio 2 D D I *
Cambio 3 D I D *
Cambio 4 D I D *
Cambio 5 I D D *
Cambio 6 I D D *
D es dato, I es incgnita
PROBLEMAS DE COMBINACIN
PROBLEMAS DE COMBINACIN
TODO
PARTE PARTE
TODO
PARTE PARTE
Combinacin 1 D D I
Combinacin 2 D I D
Problemas de comparacin
REFERENCIA
Paty tiene 4 muecas
Dato
E.O.E.P. de Ponferrada
PROBLEMAS DE COMPARACIN
Referencia Comparada Diferencia Mas Menos
Comparacin 1 D D I *
Comparacin 2 D D I *
Comparacin 3 D I D *
Comparacin 4 D I D *
Comparacin 5 I D D *
Comparacin 6 I D D *
Problemas de igualacin
PROBLEMAS DE IGUALACIN
Rene los problemas que contienen dos
cantidades diferentes, y se acta sobre
una de ellas aumentndola o
disminuyndola hasta conseguir hacerla
igual a la otra.
Se presenta una cantidad que sirve de
referencia (a la que se quiere igualar),
la cantidad comparada y la diferencia.
Usualmente en los problemas de
igualacin encontramos expresiones de
tipo tantos como, igual a
IGUALACIN
LO QUE SE IGUALA
Lupe tiene 6 manzanas
Dato
LA META:REFERENCIA
A quien quiero alcanzar DIFERENCIA
LO QUE LE SOBRA
Manzanas de Pepe Si Lupe come 4 tendr tantas
Incgnita como Pepe (lo que sobra)
Dato
E.O.E.P. de Ponferrada
PROBLEMAS DE IGUALACIN
Referencia Comparada Diferencia Mas Menos
Igualacin 1 D D I *
Igualacin 2 D D I *
Igualacin 3 D I D *
Igualacin 4 D I D *
Igualacin 5 I D D *
Igualacin 6 I D D *
Identifique los tipos de problemas
que pueden resolver sus alumnos.
Luego Carlos se llev algunos
libros y la repisa qued as. Cambio
Cuntos libros se llev
Carlos?