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3.1 Diversos conjuntos numricos.

En Matemticas empleamos diversos conjuntos de nmeros, los ms


elementales son:

N = {0, 1, 2, 3, 4, 5, ... } . El conjunto de los nmeros naturales, o nmeros que


sirven para contar.

Z = {..., -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, ... } . El conjunto de los nmeros
enteros, o nmeros que sirven para designar cantidades enteras (positivas o
negativas).

Q = {...., -7/2,..., -7/3, ..., -5/4,... -5/1, ...0, ..., 2/133, ... 4/7 ... } . El conjunto de
los numeros racionales, o nmeros que pueden ser expresados como un cociente
(quotient) entre dos enteros, fraccin, p/q. Observen que algunos nmeros con
infinitos decimales tal como el 2,33333... pertenece a este conjunto, puesto que:
2,33333... = 7/3.
No obstante, en Q no se hallan algunos nmeros como 1,4142136... (raz
cuadrada de 2) , o el 3,141592... (el nmero ) que poseen infinitos decimales
pero no pueden expresarse en la forma p/q. A estos nmeros se les llama
"nmeros irracionales".

R = Q U {"nmeros irracionales"} . El conjunto de los nmeros reales, formado


por la unin de Q y de todos los nmeros irracionales. Este conjunto suele
denominarse recta real , pues los puntos de una recta pueden ponerse en
correspondencia con los infinitos nmeros de R.

En ocasiones expresamos a uno de estos conjuntos con un asterisco, para indicar


que se trata de todo l excepto el 0. Por ejemplo, por N* nos referimos a los
nmeros naturales excepto el 0:

N*= {1,2,3,4,5,...}
3.2 Sucesiones de nmero reales.

Se llama sucesin de nmeros reales, a una agrupacin infinita de elementos del conjunto
R (conjunto de los nmeros reales),

A cada uno de estos nmeros se le llama trmino (primer trmino, segundo, etc.). De una
manera matemtica una sucesin se suele definir como una aplicacin de N*en R, dada por:

es decir, para n=1 tenemos el primer trmino, para n=2 el segundo, ...

A las sucesiones se las suele representar por su trmino general, que es un trmino
genrico dependiente de n, tal que al ir dando a n los sucesivas valores de N* vamos
obteniendo todos los trminos de ella. Por ejemplo, la sucesin:
3.3 Lmite de una sucesin.

Si nos fijamos nuevamente en la sucesin (1/n) representada grficamente,


podemos comprobar que los trminos son cada vez ms pequeos, en otras
palabras, los trminos convergen hacia 0.

Esta convergencia a 0 de una sucesin se define matemticamente de una forma


muy precisa:

* Sucesin convergente a 0:

Dada una sucesin de nmeros reales {xn} decimos que esta sucesin "converge
al nmero 0" (tambin se dice que la sucesin "tiene por lmite 0") si:

(esta rigurosa definicin se debe a Cauchy)

En este caso se suele expresar en la forma:


TEMA 1.- REGULARIDADES Y SUCESIONES
SUCESIONES DE NMEROS REALES
Se llama sucesin de nmeros reales, a una agrupacin infinita de
elementos del conjunto R (conjunto de los nmeros reales),
(An)= A1 , A2, A3,.

A cada uno de estos nmeros se le llama trmino (primer trmino,


segundo, etc.). De una manera matemtica una sucesin se suele
definir como una aplicacin de N * en R, dada por :

es decir, para n=1 tenemos el primer trmino, para n=2 el segundo,


...
A las sucesiones se las suele representar por su trmino general,
que es un trmino genrico dependiente de n, tal que al ir dando a n
los sucesivas valores de N* vamos obteniendo todos los trminos de
ella. Por ejemplo, la sucesin:
es la formada por:
EJERCICIO

1 .-

El numerador es constante.
El denominador es una progresin aritmtica de d= 1 .
2.-

El numerador es una progresin aritmtica con una d= 1 .


El denominador es una progresin aritmtica con una d = 1 .
3.-

En esta sucesin se han simplificado algunas fracciones.


El numerador es una progresin aritmtica con una d= 1 .
El denominador es una progresin aritmtica de d= 1 .
TEMA 2.- LA SUCESIN DE FIBONACCI

La sucesin de Fibonacci se puede escribir como una "regla" (lee


sucesiones y series ):
La regla es x n = x n-1 + x n-2
Dnde:
x n es el trmino en posicin "n"
x n-1 es el trmino anterior (n-1)
x n-2 es el anterior a ese (n-2)
Por ejemplo el sexto trmino se calculara as:
x 6 = x 6-1 + x 6-2 = x 5 + x 4 = 5 + 3 = 8
La sucesin de Fibonacci es la sucesin de nmeros:

0, 1 , 1 , 2, 3, 5, 8, 13, 21 , 34,...
Cada nmero se calcula sumando los dos anteriores a l.
El 2 se calcula sumando (1+1)
Anlogamente, el 3 es slo (1+2),
Y el 5 es (2+3),
EJERCICIO

1 ,-Qu nmero sigue en la siguiente sucesin?


24; 31; 34; 45; 51; 52; 55; ...

Solucin:
Todos los nmeros contienen las cinco vocales en su escritura.

55; 56; 57; 58

Respuesta: 58.

2.- Qu nmero completa la sucesin?


19; 28; 36; 42; 44; 48; ...

Solucin:
TEMA 3.- PROGRESIONES ARITMTICAS

Para encontrar el trmino general de una progresin aritmtica


consideramos la frmula que define a estas progresiones:
an+1an=d.
Esta igualdad nos expresa que, en las progresiones aritmticas cada
trmino se obtiene sumando la diferencia al anterior. As, podemos
definir la progresin de forma recur siva y tenemos que:
an+1=an+d
Si aplicamos esta ley recursivamente para construir la sucesin,
obtenemos que:
a2=a1+d
a3=a2+d=(a1+d)+d=a1+2d
a4=a3+d=(a1+2d)+d=a1+3d
a5=a4+d=(a1+3d)+d=a1+4d

Y, en general nos queda que
an=a1+(n1)d
Esta expresin nos relaciona cualquier trmino de la sucesin con el
primero a travs de la diferencia de la progresin.
EJERCICIO

El cuarto trmino de una progresin aritmtica es 10, y el


sexto es 16. Escribir la progesin.
a 4 = 10; a 6 = 16
a n = a k + (n - k) d
16 = 10 + (6 - 4) d; d= 3
a 1 = a 4 - 3d;
a 1 = 10 - 9 = 1
1, 4, 7, 10, 13, ...
El primer trmino de una progresin aritmtica es -1 , y el
dcimoquinto es 27. Hallar la diferencia y la suma de los
quince primeros trminos.
a 1 = 1; a 15 = 27;
a n = a 1 + (n - 1) d
27= -1 + (15-1) d; 28 = 14d; d=2
S= (-1 + 27) 15/2 = 195
SUMA DE LOS TERMINOS CONSECUTIVOS DE
UNA PROGRESION ARITMETICA

En matemticas, una progresin aritmtica es una sucesin de nmeros tales que la


diferencia de dos trminos sucesivos cuales quiera de la secuencia es una constante

1.-Sumar los veinte primeros trminos de la progresin:


-5, 4, 13, 22, 31, 40

La diferencia es d = 9

a20 = -5 + (20 - 1) 9

a20 = -5 + 199 = 166


2.- Cuntos trminos de la progresin -11, -4, 3, 10,... hay que tomar para que su suma
sea 570?

Se sabe que:

a1 = -11, d = 7, an = -11 + (n - 1) 7 = 7n - 18 y Sn = 570.

Se ha de calcular n:

1140 = 7n2 - 29n

7n2 - 29n - 1140 =0

Se resuelve la ecuacin de 2. grado


PROGRESIONES GEOMETRICAS
Una progresin geomtrica es una sucesin en la que cada trmino se obtiene multiplicando al anterior una
cantidad fija r, llamada razn

1.-Si tenemos la sucesin: 3, 6, 12, 24, 48, ...


6/3 = 2
12/6 = 2
24/12 = 2
48/24 = 2
r= 2.
SUMA DE LOS TERMINOS CONSECUTIVOS DE
UNA POGRESION GEOMETRICA

1.-En una progresin geomtrica el primer trmino vale 1, el segundo 3. .La suma de todos los trminos 29524
Cuntos trminos tiene?
Solucin:
Conocemos el valor de la suma, la razn y el primer trmino, aplicando la frmula de la suma y sustituyendo por sus
valores tenemos:

El denominador 2 pasar multiplicando al otro lado del signo =

Descomponiendo 59049 en sus factores primos vemos que equivale a

Nos queda como ltima igualdad

Si las bases de dos potencias son iguales, los exponentes tambin lo sern, luego, n=10
SERIES GEOMTRICAS
FINITAS

UNA SERIE GEOMTRICA FINITA ES LA SUMA DE


LOS TRMINOS DE UNA SUCESIN GEOMTRICA,
ESTA SERIE TENDR UN LTIMO TRMINO.
TASAS DE CRECIMIENTO
ES UN INDICADOR PORCENTUAL ASOCIADOS A LOS
CRECIMIENTOS ARITMTICOS, ES DECIR,
AQUELLOS Q VARAN LINEALMENTE EN UNA
UNIDAD DE TIEMPO, Y PERMITEN REALIZAR
CIERTAS PROYECCIONES DEMOGRFICAS.
LA TABLA MUESTRA TRES CENSOS
REALIZADOS EN UNA MISMA CIUDAD EN
DISTINTOS PERIODOS

Censos en una ciudad

AO 1971 1981 2011

POBLACIN 12 125 13 356 19 827


Cul es la tasa de crecimiento aritmtico
poblacional entre los aos 1971 y 1981?
De acuerdo a la informacin entregada, se tiene q
p =12 125, p =13 356
0 1

r= p -p x 100
n 0

p .n
0

r
(1971 y 1981) =13 356-12 125 x 100
12 125 x 10

r
(1971 y 1981) = 1.02%
SISTEMA BINARIO:

EL SISTEMA BINARIO, LLAMADO TAMBIN SISTEMA


DIDICO EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIN, ES UN
SISTEMA DE NUMERACIN EN EL QUE LOS NMEROS SE
REPRESENTAN UTILIZANDO SOLAMENTE DOS CIFRAS:
CERO Y UNO (0 Y 1). ES UNO DE LOS QUE SE UTILIZAN
EN LAS COMPUTADORAS, DEBIDO A QUE ESTAS
TRABAJAN INTERNAMENTE CON DOS NIVELES DE
VOLTAJE, POR LO CUAL SU SISTEMA DE NUMERACIN
NATURAL ES EL SISTEMA BINARIO (ENCENDIDO 1,
APAGADO 0).
DECIMAL A BINARIO
SE DIVIDE EL NMERO DEL SISTEMA DECIMAL ENTRE
2, CUYO RESULTADO ENTERO SE VUELVE A DIVIDIR
ENTRE 2, Y AS SUCESIVAMENTE HASTA QUE EL
DIVIDENDO SEA MENOR QUE EL DIVISOR, 2. ES DECIR,
CUANDO EL NMERO A DIVIDIR SEA 1 FINALIZA LA
DIVISIN. A CONTINUACIN SE ORDENAN LOS RESTOS
EMPEZANDO DESDE EL LTIMO AL PRIMERO.
EJERCICIO RESUELTO:
TRANSFORMAR EL NMERO DECIMAL 131 EN BINARIO.
131 2= 65 Y EL RESIDUO ES IGUAL A 1
65 2= 32 Y EL RESIDUO ES IGUAL A 1
32 2 = 16 Y EL RESIDUO ES IGUAL A 0
16 2 = 8 Y EL RESIDUO ES IGUAL A 0
8 2 = 4 Y EL RESIDUO ES IGUAL A 0
4 2 = 2 Y EL RESIDUO ES IGUAL A 0
2 2= 1 Y EL RESIDUO ES IGUAL A 0
1 2 = 0 Y EL RESIDUO ES IGUAL A 1
EL RESULTADO ES = 10000011
BINARIO A DECIMAL
COMIENCE POR EL LADO DERECHO DEL NMERO EN
BINARIO. MULTIPLIQUE CADA DGITO POR 2 ELEVADO
A LA POTENCIA CONSECUTIVA (COMENZANDO POR LA
POTENCIA 0, 2 0 ). DESPUS DE REALIZAR CADA UNA DE
LAS MULTIPLICACIONES, SMELAS TODAS Y EL
NMERO RESULTANTE SER EL EQUIVALENTE AL
SISTEMA DECIMAL.
EJERCICIOS RESUELTOS.
SUMA DE NMEROS BINARIOS
ES SIMILAR A LA SUMA DECIMAL EXCEPTO QUE SE MANEJAN SLO
DOS DGITOS (0 Y 1). LAS SUMAS BSICAS SON:

0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 10 (2 EN BINARIO)
EJERCICIO RESUELTO:

SUMAR 10011000 + 00010101


1
10011000
+ 00010101

10101101
ARITMETICA MODULAR
EN MATEMTICA, LA ARITMTICA MODULAR ES UN
SISTEMA ARITMTICO PARA CLASES DE EQUIVALENCIA DE
NMEROS ENTEROS LLAMADAS CLASES DE CONGRUENCIA.
LA ARITMTICA MODULAR FUE INTRODUCIDA EN 1801 POR
CARL FRIEDRICH GAUSS. ALGUNAS VECES SE LE LLAMA,
SUGERENTEMENTE, ARITMTICA DEL RELOJ, YA QUE LOS
NMEROS DAN LA VUELTA TRAS ALCANZAR CIERTO VALOR
LLAMADO MDULO.
(A + B) MOD C = (A MOD C + B MOD C) MOD C
EJERCICIOS RESUELTOS:

CUANDO A LAS 10 DE LA MAANA SE LE AGREGA 5 HORAS SE


LLEGA A LAS 3 DE LA TARDE ES DECIR:
10 + 5 = 15 3 DE LA TARDE

SI A LAS 2 DE LA TARDE SE LE QUITA 4 HORAS, EL RESULTADO ES


10, LO QUE VALE DECIR:
14 - 4 = 10 10 DE LA MAANA
PREGUNTAS DE COMPROBACION:

1 .-CMO ES LLAMADO TAMBIN EL SISTEMA BINARIO?


LLAMADO TAMBIN SISTEMA DIDICO EN CIENCIAS DE LA
COMPUTACIN
LOS NMEROS SE REPRESENTAN UTILIZANDO SOLAMENTE DOS
CIFRAS CULES SON?
CERO Y UNO (0 Y 1).
2.-EN EL BINARIO A DECIMAL DESPUS DE REALIZAR CADA UNA
DE LAS MULTIPLICACIONES CUAL ES EL SIGUIENTE PASO?
SUMAMOS TODAS Y EL NMERO RESULTANTE SER EL
EQUIVALENTE AL SISTEMA DECIMAL.
3.-QU ES LA ARITMTICA MODULAR?
ES UN SISTEMA ARITMTICO PARA CLASES DE EQUIVALENCIA DE
NMEROS ENTEROS LLAMADAS CLASES DE CONGRUENCIA.
4.-POR QU LA ARITMTICA MODULAR TAMBIN ES LLAMA
ARITMTICA DEL RELOJ?
PORQUE LOS NMEROS DAN LA VUELTA TRAS ALCANZAR CIERTO
VALOR LLAMADO MDULO.
WEBGRAFIA:
https://es.khanacademy.org/computing/computer-
science/cryptography/modarithmetic/a/modular-addition-and-subtraction
http://www.monografias.com/trabajos26/suma-binarios/suma-
binarios.shtml#transf
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario
http://www.vitutor.com/al/sucesiones/sucActividades.html
http://www.ugr.es/~anillos/textos/pdf/2004/100MDSucesiones-PB.pdf
http://www.disfrutalasmatematicas.com/numeros/fibonacci-sucesion.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B3n_de_Fibonacci
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Prog
resiones/Progresiones_arit_termino_general.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Progresi%C3%B3n_aritm%C3%A9tica