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Pose a Pose

Animar pose a pose es crear dibujos extremos de un movimiento


de inicio y final que conducirn la direccin de la accin. Poses,
Claves, Keys (llaves) o Extremos o dibujos principales son
sinnimos empleados en la produccin. Trabajar con poses crea
animaciones mas planificadas, solidas, definidas y organizadas
con un mtodo que cubre desde el movimiento general al detalle
Cuando trabajamos Pose a pose debemos tomar en cuenta
que:
1.-La Pose se desprende primero del tiempo asignado por el
Guion Tcnico (Bar Sheet), su planificacin a travs del Layout
(y sus charts) y por supuesto la propia interpretacin del
animador plasmada en las Miniaturas.
2.-La Pose debe encapsular o representar en un solo dibujo la
accin (como energa y direccin) adems del sentimiento del
personaje sin olvidar que es parte de una secuencia mayor.
3.-Las Poses deben contar la historia que se desarrolla dentro
de la toma de manera clara sin dudas para el espectador.
4.-Hay que evitar que trabajar con Pose a Pose
esquematice la animacin o nos haga olvidar que
hay que pasar de un punto a otro siempre por
partes y no en bloque.
5.-Las Poses siguen los principios del diseo.
6.-Colocar una Pose dentro del escenario es aceptar
el supuesto de que funcionaran todas las leyes
fsicas sobre el.
Pose a Pose es un mtodo de trabajo que aparece en temprano en la
industria cuando se aplica la separacin de trabajo en la animacin pues
permite organizar tiempos y cantidad de trabajo. El otro mtodo es la
animacin Hacia Adelante (Straight Ahead ) donde uno va sumando
dibujo a dibujo inspirado solo en sus propias motivaciones.

La animacin pose a pose es tambin as como suena. El animador escoge


una pose caracterstica que, cuando sea usada en el momento justo,
capturar la energa y direccin de la toma.
El animador entonces crea estas poses y las ubica en los tiempos,
trabajando para entregar la toma con una estructura.
Esto muchas veces logra algunas de las ms impactantes animaciones, con
poses muy fuertes y tiempos compactos, destilando la animacin al
corazn mismo de su existencia. Tambin a veces termina luciendo rgida,
mecnica y muy marcada cuando el animador no es cuidadoso como para
pensar en mantener las cosas orgnicas.
Algunos postulan a trabajar una combinacin de Pose a Pose y Straight Ahead para
obtener lo mejor de cada mtodo: La solidez y la claridad de el trabajo pose a pose
y la fluidez y la espontaneidad del Straight Ahead.
Se necesita enfatizar que el mayor reto enfrentado al emplear el mtodo de pose a pose, es
lograr que las cosas no queden demasiado rgidas. Una de las mejores tcnicas para combatir
esa rigidez es desglosar el movimiento del personaje objeto por objeto. Comenzando desde
las caderas (el antiqusimo mtodo de las "capas") necesitars observar arcos, consistencia,
seguros, tirones, fuerza, etc. de los movimientos. Al enfocarte en una sola parte del cuerpo a
la vez, te forzars a ti mismo a analizar con detencin cada parte mvil del cuerpo con el
objetivo de extraer todas las rarezas que el uso simplificado del mtodo de pose a pose pueda
haber introducido. El segundo mayor reto introducido por el uso simplista de la metodologa
pose a pose es un sentido de que todo culmina a la misma vez, o paridad. Simplemente correr
el brazo izquierdo un cuadro con respecto al derecho no soluciona significativamente el
problema del paralelismo. En lugar de eso necesitars pensar ms acerca de qu nfasis
deseas poner en determinada parte del cuerpo.

Es posible que sirva ms a los efectos de la animacin el que un brazo culmine su movimiento
12 cuadros antes que el resto del cuerpo alcance una pose. O puede que sirva ms que el
brazo tenga un rezago de 18 cuadros con respecto al resto. O tal vez querrs que la cabeza
gue la transicin a una nueva pose y comenzar a girarla unos buenos 10 cuadros antes que el
torso la siga. O lo que sea. Tendrs que pensar en el movimiento en un sentido ms amplio
que el de simplemente alcanzar una pose. A menudo la idea ms poderosa en animacin es
escoger un punto de nfasis. Lo que sea que no vaya junto con el resto del cuerpo va a llamar
la atencin y esa es una tcnica muy poderosa.
En la primera aproximacin colocaremos las claves principales a manera de narracin
,cartografa o coreografa de la accin total de la toma.
Codigos:
1.- Medios
2.-desacelera.
3.-Acelera.
4.-Tercios.
5.-Amortiguar.
6.-Mitades de mitades.
7.- Acelera y desacelera.

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