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Computador Qu es?

Mquina electrnica, analgica o digital

Dotada de una Procesa datos


memoria de gran segn programas
capacidad. previamente
almacenados en
memoria, para
Resuelve problemas obtener
matemticos y lgicos informacin.
mediante la utilizacin
automtica de programas Posee
informticos. caractersticas de
multipropsito.
Cmo empieza todo?: Historia

Por muchos siglos, el hombre


careci de algn instrumento que
lo ayudara a procesar o almacenar
informacin.

El hombre primitivo utilizaba piedras o palitos para contar


los frutos de que recolectaba o su ganado.

Saber cuantos frutos o ganado


tena, le permita saber si podra a
sobrevivir los duros inviernos de
aquella poca.
El baco
Si le preguntas a tus padres o abuelos,
podrn recordar haberlo utilizado en
sus primeros aos de enseanza.

Este instrumento ayudaba a


contar, pero no se consideraba
como un computador porque no
poda almacenar informacin.

Fue creado 500 aos antes de Cristo en Babilonia


La Pascalina

Es la primera
calculadora
mecnica.

La cre BLAISE PASCAL en 1642, por para ayudar a su


padre a cobrar correctamente los impuestos.
Mquina de multiplicar de Leibniz
En 1694, Leibniz le agrega
funciones de multiplicacin y
divisin a la Pascalina, y
crea la mquina de
multiplicar de Leibniz.

Aritmmetro
Fue la primera calculadora
comercializada con xito, creada
en 1820 por Charles Xavier Thomas
de Colmar.
Almacenamiento de informacin
mediante tarjetas perforadas
Este fue el inicio de poder almacenar
informacin por medio de los orificios.
D donde proviene?

En 1801, el francs Joseph Marie


Jacquard inventa la mquina de telar de
Jacquard. Se creaban tarjetas perforadas
que tenan orificios, para que la mquina
las leyera y efectuara el patrn de tejido
indicado en la tarjeta.
Mquina Analtica de Babbage
Luego de que su invento
mquina diferencial para
resolver polinomios fracasara
por el mal funcionamiento de
algunas piezas, Babbage crea
en 1833, una mquina
analtica capaz de realizar
operaciones matemticas y
ser programada por medio de
tarjetas de cartn perforado y
almacenar grandes
cantidades de cifras.
Generaciones del Computador

Primera generacin: Computadores enormes, uso


de tubos de vaco
Entre los aos 1944 a 1956 se crea el computador MARK I
desarrollado por Howard Aiken.

MARK I
Primera generacin
Ocurre en este periodo la segunda guerra mundial , muchos proyectos
quedan inconclusos pero tambin se impulsan proyectos nuevos:

Se crea el computador ENIAC


(Electronic Numerical
Intregrator and Calculator). ENIAC
Ocupaba ms de una
habitacin, pesaba ms de 30
toneladas, trabajaba con ms
de 18 mil tubos de vaco (lo
ms importante de los
computadores en esta
generacin).
ENIAC

Panel de control principal de la ENIAC


Primera generacin

El EDVAC (Electronic,
Discrete Variable
Automatic), un computador
construido por Eckert y
Mauchley que contaba con
un programa que permita al
computador alternar las
operaciones dependiendo
de los resultados obtenidos
previamente.
Primera generacin

En 1951, se crea el primer


computador para uso comercial
llamada UNIVAC I.
Segunda generacin: Uso de transistores

Comprende entre 1959 y


1964 aproximadamente.
Utilizaban lenguaje
ensamblador en vez de
lenguaje de mquina, y se
crearon lenguajes de alto
nivel como COBOL y
FORTRAN.

Usan transistores, haciendo que los computadores sean


ms pequeos y ms rpidos, pero aun as, seguan
siendo de alto costo para las empresas.
Tercera generacin: Circuitos integrados
Comprende entre 1964 y 1971 aproximadamente.

El mayor logro es el uso de


circuitos integrados (chips de
silicio), con computadores ms
pequeos y rpidos que consumen
menos electricidad, generan menos
calor y son ms eficientes.

Los chips permitieron que los


computadores pudieran hacer IBM coloca una unidad de
varias tareas a la vez, como diskette al modelo 3740,
proceso de informacin y incrementando el acceso
clculo matemtico. a la informacin
Cuarta generacin

Comprende desde 1971 a 1981.

Se inventa el microprocesador,
el cual una los circuitos
integrados en un solo bloque,
con esto se hizo posible el
desarrollo de los computadoras
personales o PC, revolucionando
la forma de trabajar y vivir de las
personas.
Quinta generacin

No se tiene claro cuando


comienzan la quinta y sexta
generacin, ya que los avances de
la tecnologa son muy rpidos.

Se podra hablar de una quinta


generacin entre los aos 1982 a 1989,
donde aparecen los computadores
porttiles y los grandes computadores
podan trabajar en procesos en
paralelos.

Se lanza al mercado el CD como estndar para


el almacenamiento de msica y vdeo.
En la quinta generacin, surge Internet, y se da
inicio a la inteligencia artificial.
Sexta generacin

Viene ocurriendo desde 1990 a la fecha.


Los computadores
son cada vez ms
pequeos, ms
utilizados e
Internet es casi
indispensable en
los hogares,
trabajos y
educacin.
Cules son las componentes
principales del computador?
Unidad Central de Procesos (CPU)

Es el hardware
Es el cerebro dentro de un
del computador que
computador. coordinada la
mquina.

Cumple el doble propsito de permitir la realizacin


de clculos con datos en la unidad aritmtico-lgica y
controlar la ejecucin de las instrucciones en la
unidad de control
Memoria

Almacena las instrucciones y los


datos durante la ejecucin de los
programas.

La memoria est conformada por la memoria


principal y la memoria secundaria.
Memoria principal

Dentro de memoria principal se encuentra la RAM (Random


Access Memory y la ROM (Read Only Memory)

RAM: almacena las


instrucciones de los
programas que se estn
ejecutando y los datos que
stos manejan.

Es una memoria de lectura y escritura, es decir sus contenidos son


alterables por los programas. Cuando se apaga el computador, se
borra todo su contenido.
Memoria principal
ROM: Es una memoria que no se borra al apagar el computador,
su contenido no es modificable, es solo de lectura. Almacena las
instrucciones bsicas para el funcionamiento de la mquina.

En ella existe un pequeo


programa muy bsico que
solo le indica al
computador como
comenzar a trabajar y
operaciones muy
elementales, llamado
BIOS (en ingls, Basic
Input Output System,
BIOS).
Memoria secundaria

Dentro de la memoria secundaria se encuentran los discos,


los que permiten mantener informacin por tiempo
indefinido.
El contenido de los discos es
modificable.

Existen medios de
almacenamientos de tipo
flash, como los pendrive, y
discos duros de estado slido
Entrada/Salida
Comunican al computador
con el mundo externo a
travs de los dispositivos
perifricos.

Ejemplos: Pantalla,
impresora, pantalla
sensible al tacto, live
Live pen
pen, Escner, lector de
cdigo de barra,
mouse, teclado, etc.
Y el Hardware ?
Es un trmino muy utilizado por todos nosotros. Referencia
al conjunto de elementos fsicos que constituyen un
computador
Hardware

Considera macro
componentes como
pantalla, teclado,
mouse, etc; y las
componentes ms
pequeas e
internas, como las
placas de circuitos
integrados, cables,
fuentes de poder,
etc
Software Qu es?
Es el programa o conjunto de programas y rutinas que
permiten al computador tener la habilidad para realizar
funciones o tareas especficas. Ms adelante
conversaremos sobre los tipos de Software que existen.

Ejemplos de
software: Sistemas
Operativos,
Procesadores de
texto, planillas
electrnicas, juegos,
antivirus, etc.
Sistema Operativo
Es un conjunto de programas
Qu que administran las
es? componentes del
computador, suministrando
una interfaz conveniente a
los usuarios de la mquina.

Estas rdenes y programas, controlan los


procesos bsicos del computador, permiten el
Para funcionamiento de otros programas. Se
qu encarga de crear el vnculo entre los
sirve? recursos materiales, el usuario y las
aplicaciones
Volvamos al software
Antes de seguir, debemos tener claro que es un Algoritmo

Alguna
idea?
Si quiero ver mi serie favorita
Enciendo el televisor
Desenchufo el televisor
Apago el televisor Sintonizo el canal

Veo el captulo de la serie Enchufo el televisor

Qu orden deben tener las actividades?


Enchufo el televisor

Enciendo el televisor

Sintonizo el canal

Veo el captulo de la serie

Apago el televisor

Desenchufo el televisor
Un algoritmo, es un conjunto prescrito de
instrucciones ordenadas lgicamente que realizan
una tarea especfica en un periodo finito.
Un ejemplo de algoritmo, puede
ser una receta de cocina: cmo
hacer huevos fritos
1.- Poner a calentar aceite en una
sartn
2.- Cuando el aceite est caliente,
romper el huevo y echarlo en la
sartn.
3.- Esperar que se cocine el huevo
4.- Una vez que est el huevo frito,
retirarlo de la sartn
5.- Sazonar el huevo
Qu tipos de software
existen?

Software de sistema

Software de programacin

Software de aplicacin
Software de sistema

Nos permiten interactuar


con el computador, un
ejemplo es el sistema
operativo porque es un
conjunto de programas
que proporciona una
interfaz al usuario, y es
esencial porque sin l no
puede funcionar el
computador, ejemplos de
sistemas operativos:
Windows, Linux, Mac OS X.
Software de programacin

Es un conjunto de aplicaciones que permite al programador


desarrollar sus propios programas informticos haciendo
uso de sus conocimientos lgicos y lenguajes de
programacin.

Ejemplos:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software de aplicacin

Son programas
para realizar
tareas
especficas.

Ejemplos:
Procesadores de texto (Bloc de Notas)
Editores (Photoshop para el Diseo Grfico)
Hojas de Clculo (MS Excel)
Sistemas gestores de bases de datos (MySQL)
Paquetes integrados (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint)
Programas de diseo asistido por computador (AutoCAD)
Qu es una red?
Una red de
computadoras o
sistema de
telecomunicaciones es
el conjunto de
hardware y software
compatibles y
organizados para
comunicar
informacin de un
lugar a otro

Redes LAN
Qu tipos de redes hay?
Redes
WAN
LAN: Red de rea local
Todos los computadores conectados estn cercanos y se
comunican a alta velocidad.

Estos computadores conectados tambin pueden tener la


capacidad para salir hacia fuera (Internet).
WAN: Red extendida
Comunican redes de rea local o computadores
lejanos, para ello se requieren los routers.

Red LAN
Qu equipos componen una red?
Computadores

Canales de comunicacin

Mdem
Dispositivos de comunicacin
Router

Switch

Software de comunicacin
Componentes de una red

Computadores

Para procesar la informacin

Cada computador tiene su propia direccin en la red,


la que lo identifica como nico entre todos.
Componentes de una red
Canales de comunicacin o enlaces mediante
los cuales los datos son transmitidos entre los
dispositivos de emisin y recepcin de datos.
Los canales de comunicacin emplean
diversos medios como:

Cables trenzados Cables coaxiales

Fibra ptica Transmisin inalmbrica


Componentes de una red
Dispositivos de comunicacin
Mdem
Para comunicar dos computadores lejanos, los
datos enviados usan una seal elctrica como si
fuera un vehculo grande para transportarse. A
este proceso se le denomina MOdulacin de los
datos.

En el otro lado de la comunicacin es necesario sacar los datos de


esta seal transportadora, a este proceso se le denomina
DEModulacin de datos.
Componentes de una red
Dispositivos de comunicacin
Switch
Cuando los
computadores que se
van a comunicar estn
cercanos (a menos de
El computador enva una cuadra), para
paquetes, que Boca que se
contienen entre otros: conecta a un
comunicarse envan los
Direccin fuente computador datos directamente sin
Direccin destino
Datos
modificarlos (solo unos
y ceros por el cable)

El dispositivo que permite llegar a estos datos desde un computador a otro


identificando a cada uno en forma independiente, se denomina Switch.
Componentes de una red
Dispositivos de comunicacin

Router
Sin importar si los datos llegan
por un modem o por un switch,
cada vez que van a Internet
necesitan encontrar su camino
hacia el destino que se desea
alcanzar (a veces muy distante).
A estos elementos enrutadores,
se les denomina en ingls Router.
Servicios de red
Entre los servicios de red se encuentran

FTP: Servicio de transferencia de archivos

HTTP: Servicio de pginas WEB

SMTP: Servicio de correo electrnico


Comunicacin de informacin en
redes de datos
Redes y comunicacin de datos

https://www.youtube.com/watch?v=Fhy-
ctf44ms
Redes y comunicaciones

https://www.youtube.com/watch?v=qTr1NJb
C0jQ
Medios de transmisin

https://www.youtube.com/watch?v=2Iiz9aznj
xY
Comunicacin mvil

Se dan cuando el emisor o receptor estn o


pueden estar en movimiento

La movilidad del emisor y


receptor no permite la
utilizacin de cables para
realizar la comunicacin
Sistemas de Comunicacin Mvil
PMR Private Movile Radio (trunking): Son redes de
radiocomunicaciones privadas para grupos cerrados de
usuarios.
Funciona en un
canal abierto, los
mensajes que
llegan a un centro
de control, son
recibidos por todos
los terminales
conectados al canal.
Ejemplo:
Radiocomunicacin
en taxis, bomberos,
etc.
Sistemas Troncales (Trunking): Es la
evolucin del PMR.

Se decide que la frecuencia ya no pertenezca


a un nico grupo de usuarios (como en PMR).

Trunking es un sistema de comparticin de


varias frecuencias radioelctricas, de modo
que ante una solicitud de comunicacin de
voz por parte de un terminal mvil, el sistema
trunking le asignara un canal libre.
Sistema TETRA Terrestrial Trunked Radio

Es la evolucin del Trunking analgico, surge el


Trunking digital.

La mejora realizada, es que en un solo canal (de


frecuencia ascendente y descendente) pueden
obtenerse darse entre una y cuatro
comunicaciones de voz, esto se da gracias a la
tcnica TDMA (Time Division Multiple Access).
Sistema GSM (2G)
Sistema Global de Comunicaciones Mviles
Es un sistema de telefona netamente digital. Soporta
voz, mensajes de texto, datos y roaming.

Sistema GPRS (2,5 G)


Global Packet Radio System
Es la evolucin del sistema GSM, permitiendo a las
redes celulares una mayor velocidad y ancho de
banda junto a una conexin de alta .GPRS tambin
nos permiten navegar pginas a color y tomar parte
en mensajes multimedia. La gran mayora de
telfonos mviles que se lanzaron en el 2003 tiene
acceso a la conexin GPRS.
Sistema UMTS (3G)
Universal Movile Telecommunication System

Apunta a ser un sistema multi-servicio y multi-


velocidad, lo que significa que tiene suficiente
flexibilidad para poder adaptarse a transmisiones
de datos de diferentes velocidades y requisitos
distintos, permite a un usuario el acceso de
diversas conexiones de distintos servicios
simultneamente. Por ejemplo, un usuario puede
estar utilizando Whatsapp y al mismo tiempo
descargando archivos de la red.
Sistema 4G

La 4G est basada completamente en el protocolo


IP, siendo un sistema y una red, que se alcanza
gracias a la convergencia entre las redes de cable
e inalmbricas.
La principal diferencia con 2G y 3G ser la
capacidad para proveer velocidades de acceso
mayores de 100 Mbits/s en movimiento y
1 Gbit/s en reposo, manteniendo una calidad de
servicio de alta seguridad que permitir ofrecer
servicios de cualquier clase en cualquier
momento y lugar, con el mnimo coste posible.

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