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CINEMATICA EN UNA

DIMENSION
Integrantes:
Jos Luis Quevedo
Ellys Saltos
Gustavo pilco
Objetivo
Comprender las magnitudes que intervienen en el movimiento
puro y que caracteriza al movimiento rectilneo, y saber aplicar
en movimientos reales.
La cinemtica es una rama de la fsica dedicada

CINEMTICA al estudio del movimiento de los cuerpos en el


espacio, sin atender a las causas que lo
producen (lo que llamamos fuerzas).

Por tanto la cinemtica slo estudia el


movimiento en s, a diferencia de la
dinmica que estudia las interacciones
que lo producen
La magnitud vectorial de la cinemtica fundamental es el "desplazamiento" s, que
experimenta un cuerpo durante un lapso t. Como el desplazamiento es un vector, por
consiguiente, sigue la ley del paralelogramo, o la ley de suma vectorial. As si un cuerpo
realiza un desplazamiento "consecutivo" o "al mismo tiempo" dos desplazamientos
'a' y 'b', nos da un deslazamiento igual a la suma vectorial de 'a'+'b' como un solo
desplazamiento.

Dos movimientos al mismo tiempo entran principalmente, cuando un cuerpo se


mueve respecto a un sistema de referencia y ese sistema de referencia se mueve
relativamente a otro sistema de referencia. Ejemplo: El movimiento de un
viajero en un tren en movimiento, que esta siendo visto por un observador
desde el terrapln. O cuando uno viaja en coche y observa las montaas y los
arboles a su alrededor.
CINEMTICA DE
LA PARTICULA
Es la parte de la cinemtica que estudia el
movimiento de un punto lo que implica
determinar su posicin en el espacio en
funcin del tiempo.
En la cinemtica de la partcula se definen y
utilizan magnitudes tales como la velocidad y
la aceleracin, fundamentalmente.
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede
describir segn los valores de velocidad y aceleracin, que
son magnitudes vectoriales, tales sean:

Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la


velocidad permanece constante a lo largo del tiempo.
Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar
al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a
lo largo del tiempo.
Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad,
da lugar al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la
velocidad es constante, cambiando su direccin con el tiempo.
VECTOR POSICION
VECTOR POSICION RELATIVA
En el vector pocision se utilizo un sistema de referencia fijo. existen
situaciones en las que se utilizan simultaneamente varios sistemas de
referencia, por lo que un mismo punto puede tener tantas posiciones como
puntos de referencia se escojan. sin embargo, la eleccion del sistema de
referencia fijo es arbitraria; cualquier sistema puede designarse fijo y todos
los demas, no unidos rijidamente a este, se consideran moviles.
EJEMPLO #1
Si las rectas son secantes, se cortan en un punto.
EJEMPLO #2
Si las rectas paralelas, no se cortan en ningn punto.
EJEMPLO #3
Si las rectas son coincidentes, todos sus puntos son comunes.
ESPACIO RRECORRIDO
En general, el clculo del espacio recorrido es equivalente al clculo de la longitud de la curva que sirve de trayectoria.
Sin embargo si es importante que recuerdes que, en el caso de trayectorias circulares,
el clculo del espacio recorrido es equivalente al clculo de la longitud del arco de circunferencia que
viene dado por:
L=r
Donde:
L : Longitud del arco
: ngulo del arco de circunferencia en radianes
r : Radio del arco
Por ltimo, recuerda que el espacio recorrido es siempre
positivo, pues la longitud de la curva que un cuerpo describe al
moverse ser siempre un escalar mayor o igual que cero.
VECTOR VELOCIDAD
El concepto de velocidad est asociado al cambio de posicin de un cuerpo a lo largo del tiempo.
Cuando necesitamos informacin sobre la direccin y el sentido del movimiento, as como su rapidez
recurrimos a la velocidad.
La velocidad es una magnitud vectorial y, como tal, se representa mediante flechas que indican
la direccin y sentido del movimiento que sigue un cuerpo y cuya longitud representa el valor
numrico o mdulo de la misma. Depende de el desplazamiento, es decir, de los puntos inicial y final
del movimiento, y no como la rapidez, que depende directamente de la trayectoria.
EJEMPLO #1
RAPIDEZ
Rapidez es la cualidad de aquel o aquello que es rpido (y que, por lo tanto,
se desplaza a mucha velocidad). Puede decirse, por lo tanto, que la rapidez
refleja el vnculo entre un cierto trayecto recorrido y el tiempo que llev
atravesar la distancia en cuestin.
A medida que el objeto se movilizan a mayor velocidad, se dir que tienen
mayor rapidez.
EJEMPLO #1
dos automviles parten de un mismo punto para recorrer una distancia de
100 kilmetros. El automvil A llega a la meta en dos horas (120 minutos),
mientras que el automvil B arriba en 160 minutos. Puede decirse que el
automvil A recorri el trayecto con mayor rapidez, ya que lleg antes que
el automvil B.
VELOCIDAD MEDIA
La velocidad media corresponde al cociente entre el desplazamiento y el
intervalo de tiempo.
Operacionalmente es el cociente entre el desplazamiento y el intervalo de
tiempo:
es el desplazamiento realizado por el cuerpo.
es el intervalo de tiempo en el que se realiza el desplazamiento.
Las unidades en las que se expresa la velocidad media son las mismas que las sealadas
para la rapidez media.
VELOCIDAD INSTANTANEA
Se define como la velocidad en un intervalo de tiempo muy pequeo.
Matemticamente es la velocidad de un mvil cuando el tiempo tiende a 0.
Es una magnitud vectorial siempre tangente a la trayectoria.

Tambin podemos calcular la posicin para x donde


podemos calcular la vellosidad instantnea para cualquier
instante dado.
Variacin de velocidad

las siguientes grficas que


muestran la variacin del
mdulo de la velocidad a
lo largo del tiempo de 3
mviles distintos:
Aceleracin

se conoce como aceleracin el cambio que sufre la velocidad de un cuerpo en


determinado tiempo. Se necesita saber su direccin, magnitud y sentido, por
tratarse de una magnitud vectorial que establece una relacin entre las
variaciones de velocidad y el tiempo en que tardan en producirse.
Aceleracin media

Se define la aceleracin media entre dos puntos P1 y P2 como la divisin de la


variacin de la velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos
Aceleracin instantnea
Se define la aceleracin instantnea, o
simplemente aceleracin, como el lmite donde:
de la aceleracin media cuando el a : Es la aceleracin del cuerpo
intervalo de tiempo considerado tiende a
am : Vector aceleracin media
0. Tambin se define de manera
equivalente como la derivada de la v : Vector variacin de la velocidad
velocidad respecto al tiempo. Su t : Intervalo de tiempo que tiende a 0, es
expresin viene dada por: decir, un intervalo infinitamente pequeo
Aceleracin tangencial
La aceleracin tangencial mide los cambios del mdulo de la velocidad en el tiempo. Su
expresin viene dada por:

Donde:
at : Es el vector aceleracin
tangencial
v : Es el mdulo del vector
velocidad
ut : Es el vector unitario con
la direccin del eje tangente y
sentido del movimiento
ACELERACION CENTRIPOGA
LA ACELERACION NORMAL
La aceleracin normal o
PUEDE CER
centrpeta mide los cambios de
direccin de la velocidad en el
tiempo. Su expresin viene dada Donde:
an : Es la aceleracin normal o centrpeta del cuerpo
por: v : Es el mdulo de la velocidad del cuerpo en el punto estudiado
: Es el radio de curvatura. En el caso de los movimiento circulares,
Donde:
coincide con el radio de giro del cuerpo.
an : Es la aceleracin normal o centrpeta del cuerpo
v : Es el mdulo de la velocidad del cuerpo en el punto estudiado
: Es el radio de curvatura. En el caso de los movimiento circulares,
coincide con el radio de giro del cuerpo.
TIPOS DE MOVIMIENTOS

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