Вы находитесь на странице: 1из 35

PSIHOLOGIE COGNITIV

PERCEPIA
TIPURI DE TEORII N STUDIUL PERCEPIEI
n studiul percepiei au fost conturate mai multe teorii:

Unele pun accentul pe stimulii care influeneaz


percepia (pattern-ul fizic al stimulilor) i care, ulterior,
declaneaz aciunea proceselor cognitive superioare
teorii bottom-up.

Celelalte teorii se centreaz pe procesele cognitive de


nivel superior, pe cunoaterea prealabil i pe
ateptrile care influeneaz percepia i, n consecin,
prelucrarea datelor senzoriale teorii top-down.
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Unul dintre cei mai influeni teoreticieni a fost James Gibson
(1904-1980).

Gibson:
- nu avem nevoie de procese cognitive superioare sau de
orice altceva (credine, ateptri etc) pentru a media ntre
experienele senzoriale i percepiile noastre, pentru c
dispunerea informaiilor din receptorii senzoriali, precum i
contextul senzorial sunt suficiente pentru a percepe orice;
n lumea real exist suficient informaie pentru a face
judeci perceptuale, n concluzie nu avem nevoie de
procese de nivel nalt sau de inteligen pentru a explica
percepia.
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT
CONT.)
Noi folosim informaia contextual n mod
direct, pentru c suntem n mod biologic
orientai n aceast direcie.

Atunci cnd observm indici de adncime


(gradientul texturii, de exemplu), acetia se
adaug percepiei directe n vederea evalurii
distanei fa de obiecte.
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT
CONT.)
Modelul lui Gibson este cunoscut ca modelul
ecologic al percepiei, fiind un model care
explic mai bine situaiile din viaa real dect
pe cele din laborator, unde este disponibil
puin informaie contextual.

Abordarea ecologic se aplic nu doar


percepiilor, ci i reprezentrilor care se
formeaz din acestea.
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT
CONT.)
Continuarea teoriei lui Gibson este realizat de
Eleanor Gibson (1991, 1992), prin cercetrile
pe care aceasta le-a realizat asupra percepiei
bebeluilor.

Bebeluii, crora le lipsete cunoaterea


anterioar, dezvolt rapid multe aspecte de
contien a percepiei, inclusiv de percepie a
adncimii.
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Teoriile ablonului (template theories)
Selfridge i Neisser (1960) susineau c n mintea
noastr sunt stocate miliarde de seturi de abloane,
care sunt modele nalt detaliate ale obiectelor care
trebuie percepute. Exemple de abloane sunt frecvent
ntlnite n viaa de zi cu zi (de exemplu, identificarea
amprentelor digitale).
Scopul procesului perceptiv este gsirea ablonului
care se potrivete perfect i eliminarea tuturor celorlalte
- totui, n situaii obinuite din via rareori sistemul
perceptiv caut potrivirea perfect (fiecare expresie
facial, coafur etc).
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Aceste teorii nu reuesc s explice de ce uneori
recunoatem cu acelai pattern dou litere diferite:

TE CT

cu toate ca sunt pattern-uri nalt automatizate.


Avem abloane mintale pentru fiecare form,
mrime? Dac da, cum de reuim s le folosim cu
o att de mare vitez?
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Teoriile prototipului
Rigiditatea teoriilor abloanelor a condus la o
explicaie alternativ: teoriile prototipului.
Prototipul nu este un model rigid, specific,
concret - este cea mai bun estimare a unei clase
de obiecte sau pattern-uri, care integreaz cele
mai tipice trsturi ale unei forme sau pattern.
Este nalt reprezentativ pentru un pattern dar nu
este precis i identic.
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Au fost realizate cercetri pentru a valida acest grup de teorii
(de ex. Franks i Bransford, 1971).
Aceste teorii par s explice percepia configuraiilor de
puncte, imaginile simplificate sau complexele de fee (de
exemplu, identificarea feelor n programele computerizate
ale poliiei).
Cercetrile au artat c putem forma prototipuri chiar atunci
cnd nu am vzut niciodat un exemplu care se potrivete
exact cu prototipul, deci, prototipurile pe care le formm par
s integreze toate trsturile tipice ale unui pattern, chiar
dac nu am vzut niciodat un singur exemplu n care toate
trsturile s fi fost integrate mpreun (Neumann, 1977).
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Teoriile trsturilor
Constituie o alt alternativ la explicarea percepiei formei. Noi
ncercm s potrivim trsturile unui pattern trsturilor stocate n
memorie, mai curnd dect s potrivim un pattern ntreg cu un
ablon sau un prototip. Un exemplu de astfel de model a fost denumit
Pandemonium:

demonul demonii demonii demonul


imaginii trsturilor cognitivi deciziei

Demonul imaginii primete input-ul senzorial (de exemplu, o


liter) i transmite mai departe informaia ctre demonii trsturilor,
care descompun input-ul n trsturile sale specifice (dac mergem
pe linia exemplului anterior, descompun litera n prile sale
componente: linii drepte, linii curbe etc).
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Fiecare demon de la acest nivel va fi dedicat unei anume trsturi,
prezent ntr-una sau n mai multe litere - de pild, o linie vertical
stnga este prezent n literele P, B, R, D, B, E; o linie curb n partea
de sus a literei este ntlnit n litera S.
Acetia semnaleaz mai departe la nivelul demonilor cognitivi, unde
fiecare demon este dedicat unei litere. Ei vor fi activai n mod
difereniat, funcie de trsturile activate la nivelul anterior. Astfel,
vor fi activate acele litere ce conin trsturile active la nivelul
demonilor trsturilor (o trstur activeaz simultan toate acele
litere n componena crora intr, i poate aprea situaia n care o
liter s fie mai activat dect celelalte, pentru c are n componena
sa mai multe trsturi active.
n cele din urm, demonii cognitivi ncep s ipe, pentru a fi auzii de
demonul deciziei.
Acest demon aude ipetele din camera anterioar i decide care
liter este practic echivalentul stimulului iniial. Potrivirea perfect
este semnul funcionrii corecte a modelului.
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Modelul, dincolo de caracterul su amuzant,
este considerat esenial pentru dezvoltarea
unor categorii aparte de modele, cele bazate
pe trsturi, care i-au gsit o aplicaie practic
inclusiv n domeniul neurotiinelor.
Unul dintre cele mai importante exemple este
modelul elaborat de David Hubel i Torsten
Wiesel (1963, 1968, 1979) asupra detectorilor
de trsturi din cmpul vizual.
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Exist o strns coresponden ntre neuronii corticali vizuali i cei
aflai n retin. Fiecare neuron din retin este conectat cu un anume
neuron din cortex. Cu ct un stimul este mai complex, cu att aria
alocat prelucrrii lui este mai mare i mai aproape de cortex.

Receptorii senzoriali din retin transmit informaia legat de stimulul


vizual ctre talamus, prin intermediul nervului optic. Neuronii talamici
transmit mai departe informaia neural ctre o arie a cortexului
vizual, corespunztoare pentru anumii receptori senzoriali.
Celulele simple descarc impulsuri numai dac stimulii sunt linii cu
anumite orientri i poziii n cmpul receptor, fiecare celul simpl
putnd fi diferit de celelalte celule simple.
MODELUL TRSTURILOR (HUBEL I WIESEL)

receptorii neuroni celule celule celule


senzoriali din simple complexe hipercom
din retin talamus plexe
MODELUL TRSTURILOR (HUBEL I WIESEL)

Celulele complexe descarc impulsuri numai pentru


stimuli cu anumite orientri n aria de celule simple care
comunic direct cu celula complex.
Celula hipercomplex descarc impulsuri atunci cnd
detecteaz anumite forme n regiunea guvernat de
celulele complexe care comunic direct cu celula
hipercomplex. Ele pot rspunde la coluri, unghiuri, pot
exista chiar anumite celule hipercomplexe nalt
sofisticate care rspund la forme foarte specifice (cum
ar fi mna, faa etc), indiferent de mrimea stimulului.
TEORIA STRUCTURAL-DESCRIPTIV
Teoria structural-descriptiv
Irving Biederman (1987) a formulat o ipotez prin care susinea un
anume mod de a realiza reprezentri tridimensionale stabile ale
obiectelor, prin manipularea a cteva forme geometrice simple.
Aceste forme simple purtau denumirea de geoni (geometrical
icons) i semnau cu obiecte precum crmizile, cilindrii, coviltirele,
conurile etc.
Teoria sa este cunoscut sub denumirea de RBC (recognition by
components - recunoatere pe baza componentelor) - recunoatem
rapid obiectele prin aceea c le observm marginile i apoi le
descompunem n geoni, iar prin recompunere le putem rearanja.
Aa cum un numr mic de litere poate fi folosit pentru scrierea a
nenumrate cuvinte i fraze, tot aa un numr mic de geoni poate fi
folosit pentru a construi multe forme de baz i apoi nenumrate
obiecte.
TEORIA STRUCTURAL-DESCRIPTIV (CONT.)
Geonii sunt simpli i invariani. Obiectele construite din
geoni sunt uor de recunoscut din mai multe
perspective, n ciuda perturbrilor din contextul vizual.
Acest model, spune Biederman, explic simplu felul
n care reuim s recunoatem rapid, fr efort,
clasificarea general pentru o multitudine de obiecte,
chiar dac le vedem din unghiuri diferite. Ceea ce nu
explic el, ns, este modul n care recunoatem cazurile
particulare (cum ar fi, de pild, feele distincte). O alt
limit, pus n discuie, este felul n care recunoaterea
pe baz de geoni ar putea s ia n calcul efectele
ateptrilor prealabile, precum i contextul extern
stimulilor (mediul).
ABORDRILE DE TIP TOP-DOWN

Sunt cunoscute sub denumirea de percepie


constructiv. Cei mai importani autori pentru acest
grup de teorii au fost Helmholtz, principalul promotor al
ideii (1909-1962), din care s-au inspirat ulterior Bruner
(1957), Gregory (1980), Rock (1983).
Ideea de baz: subiectul i construiete o nelegere
cognitiv (percepie) a unui stimul folosind informaia
senzorial ca fundaie pentru structur dar folosete i
alte surse de informaie pentru percepie. Acest punct
de vedere mai poart denumirea de percepie
inteligent, deoarece susine c gndirea joac un rol
important n percepie.
ABORDRILE DE TIP TOP-DOWN (CONT.)

n timpul percepiei formm cu rapiditate i testm


ipoteze variate cu privire la ceea ce percepem,
bazndu-ne pe ceea ce simim (datele senzoriale),
ceea ce tim (informaia stocat n memorie) i
ceea ce putem infera (prin folosirea de procese
cognitive de nivel nalt).
n percepie lum n considerare ateptrile
anterioare, ceea ce tim despre context i ceea ce
putem infera n mod rezonabil, bazndu-ne att pe
date, ct i pe ceea ce tim despre acele date.
ABORDRILE DE TIP TOP-DOWN (CONT.)

De obicei facem atribuiri corecte n ce privete senzaiile


noastre vizuale pentru c realizm inferene
incontiente (un proces prin care asimilm n mod
incontient informaie din mai multe surse, pentru a
crea o precepie). Cu alte cuvinte, atunci cnd folosim
mai multe surse de informaie emitem judeci de care
nu suntem contieni.
Un motiv pentru care am putea lua n calcul aceast
abordare este acela c teoriile de tip bottom-up nu
explic suficient de bine efectele contextului (influena a
ceea ce ne nconjoar asupra modului de realizare a
percepiei). Efectele contextului au fost intens studiate i
demonstrate n numeroase experimente.
ABORDRILE DE TIP TOP-DOWN (CONT.)

O poziie extrem a acestei abordri ar subestima


drastic rolul stimulilor i ar duce la creterea
inexactitilor n percepie. Aceeai situaie ar
aprea i dac am lua n considerare n mod
exclusiv abordarea bottom-up.
Din punct de vedere teoretic, rezolvarea
discrepanelor dintre cele dou tipuri de abordri
ar putea fi realizat printr-o teorie de sintez,
reprezentat, n cazul percepiei, de teoria
computaional a percepiei.
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982)
A fost creat de David Marr i prezentat n lucrarea Vision (1982).
Este considerat o teorie de compromis pentru c ia n calcul att
aspectele specifice teoriilor bottom-up, ct i cele corespunztoare
teoriilor top-down, ntr-o teorie care a suscitat numeroase cercetri i
un model al percepiei cunoscut sub denumirea de modelul
computaional al percepiei.
Ia n considerare bogia informaiei senzoriale fr ignorarea valorii
informaiei prealabile i a experienei perceptive. A luat n calcul
complexitatea proceselor cognitive necesare n formarea unei
reprezentri mintale a mediului, funcie de datele senzoriale.
n plus, teoria lui ncorporeaz cteva dintre principiile descriptive ale
percepiei, constantele perceptive i principiile gestaltiste. Datele
primare de la retin pot fi organizate folosind trei tipuri de trsturi:
margini, contururi i regiuni de similaritate.
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982)
Ia n considerare bogia informaiei senzoriale fr
ignorarea valorii informaiei prealabile i a experienei
perceptive.
A luat n calcul complexitatea proceselor cognitive
necesare n formarea unei reprezentri mintale a
mediului, funcie de datele senzoriale.
Teoria lui ncorporeaz cteva dintre principiile
descriptive ale percepiei, constantele perceptive i
principiile gestaltiste. Datele primare de la retin pot fi
organizate folosind trei tipuri de trsturi: margini,
contururi i regiuni de similaritate.
SCHEMA MODELULUI LUI DAVID MARR (1982)
STIMUL PERCEPTIV
SCHIA PRIMAR
MODULE:
SCHIA INTERMEDIAR 2D
SCHIA 3D
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Schia primar este implicat n extragerea contururilor obiectelor.
Contururile surprind caracteristici invariante ale stimulului i permit o
procesare economic a acestuia, pentru c reduc diversitatea la
esenial.
Contururile se extrag prin variaia semnificativ a intensitii
stimulilor luminoi la marginea obiectelor (n zona de contact cu alte
obiecte sau culori apare o variaie de intensitate).
Cortexul vizual tinde s exagereze contururile la nivel neurofiziologic
i subiectiv (un exemplu este inhibiia lateral), pentru a permite o
segregare bun a obiectului de fond.
La acest nivel sunt realizate prelucrri preatenionale ale informaiei
vizuale (n aprox. 200 msec).
n urma acestor procesri rezult caracteristicile fizice ale stimulilor.
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Structurile modulare postulate de modelul
computaional sunt n numr de cinci:
- calculul adncimii prin disparitate retinal,
- procesarea micrii,
- extragerea formelor din prelucrarea umbrelor,
- procesarea texturii,
- detectarea culorii.
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Calculul adncimii prin disparitate retinal:
- se face pe baza fenomenului de stereopsis, care reprezint
unghiurile diferite de recepie a stimulilor vizuali (la cei doi
ochi).
- cele dou imagini rezultate din procesrile separate ale celor
doi ochi, diferite fiind, semnaleaz fenomenul de disparitate
retinal.
- disparitatea retinal este unul dintre mecanismele ce intr n
funciune pentru calculul adncimii, ca a treia dimensiune a
unui obiect.

Acesta nu este singurul mecanism de calcul al adncimii n


spaiu, un alt mod de evaluare a adncimii fiind, de exemplu,
gradientul texturii.
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Procesarea micrii
- este un alt mecanism de prelucrare avansat a
stimulului vizual.
- este considerat a fi un modul independent.
- se bazeaz pe activitatea unor celule specifice,
care proceseaz micarea vertical (n sus, n
jos), orizontal / lateral, oblic.
- aceste celule intr n funciune din primele
sptmni de via i obosesc foarte repede.
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Extragerea formelor din prelucrarea umbrelor:
- zonele de umbr ofer informaii despre forma
i poziia obiectelor ntr-un anumit context.
- pentru acest tip de procesare informaional
nu au putut fi create modele matematice.
- se consider c un rol important aici l are
nvarea implicit.
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Procesarea texturii
- elementele de baz ai texturii se numesc
textoni.
- ei sunt cele mai mici elemente ai texturii.

- caracteristicile acestora sunt: locaia, frecvena


sau densitatea ntr-o suprafa, lungimea i
orientarea stimulilor n cmpul vizual.
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Detectarea culorii teorii de baz:
teoria tricromatic
- teoria tetracromatic

Realizarea CONSTANTEI DE CULOARE depinde separarea dintre doi


factori:
1. Distribuia puterii spectrale a a incidenei iluminrii unui obiect
(aceast inciden variaz mult pe parcursul unei zile, funcie de
vreme, tipul de iluminare etc)
2. Al doilea factor este funcia reflectorie a suprafeei unui obiect.
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Reprezentarea 2D
= convertirea schiei primare, prin mecanisme
corticale, i reprezint o mbogire a schiei
prin luarea n considerare a unghiului de
vedere al subiectului n ceea ce privete
orientarea suprafeelor, indicii de adncime
(umbra, gradienii de textur, micarea i indicii
binoculari).
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Reprezentarea 3D
- este elaborarea final a reprezentrii 2D.
- modelul rezultat este o imagine complet
tridimensional a formei obiectelor i a relaiilor
spaiale dintre obiectele percepute.
- acest model include relaia subiectului cu obiectul
dar este independent de unghiul de vedere al
subiectului (fructul din co este reprezentat 3D
chiar dac n percepie ne este accesibil o
singur suprafa).

Вам также может понравиться