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comprensin lectora
Llenar por la maestra
Estrategias de comprensin.
COYOLXAUHQUI
LOS ANIMALES
CANTORES
LAS MANCHAS DEL
SAPO
EL GRILLO
PARLANCHIN
DANIEL Y LAS
PALABRAS MGICAS
I. INSTRUCCIONES: ANTES DE LEER LA LECTURA CONTESTA LA SIGUIENTE PREGUNTA.
P De qu crees que se trata la lectura?
e
g La liblula
a
_____________________________________________________
A _____________________________________________________
q
_____________________________________________________
u
i _____________________________________________________
_____________________________________________________
solo criterio
2
Localiza uno o mas fragmentos de informacin utilizando mltiples
criterios
VELOCIDAD LECTORA Localiza uno o mas fragmentos de informacin discriminando
satisfactoriamente entre informacin relevante que comparte entre si.
2
re estndar Identifica la idea principal de un texto.
Grado Comprende relaciones simples.
apoyo
Define o aplica categoras simples.
2 Menos De 35 a 59 De 60 a Mayor que Interpreta el significado dentro de una parte limitada del texto, cuando
que 35 84 84 la informacin no es relevante y se requieren inferencias de bajo nivel.
Reflexionar
2
Hace comparaciones o asociaciones entre el texto y sus conocimientos.
Explica una caracterstica del texto basndose en sus experiencias y
actitudes personales.
La liblula La liblula
Insecto capaz de volar en reversa. Insecto capaz de volar en reversa.
Cuando nace, parece cucaracha y Cuando nace, parece cucaracha y
vive bajo el agua; cuando crece puede vive bajo el agua; cuando crece puede
moverse ms rpido que un auto. Sus moverse ms rpido que un auto. Sus
ojos se hacen grandes, le nacen cuatro ojos se hacen grandes, le nacen cuatro
alas y se le estira la cola; alas y se le estira la cola;
entonces sale del agua y vuela, con un entonces sale del agua y vuela, con un
ruido como de helicptero. ruido como de helicptero.
La liblula La liblula
Insecto capaz de volar en reversa. Insecto capaz de volar en reversa.
Cuando nace, parece cucaracha y Cuando nace, parece cucaracha y
vive bajo el agua; cuando crece puede vive bajo el agua; cuando crece puede
moverse ms rpido que un auto. Sus moverse ms rpido que un auto. Sus
ojos se hacen grandes, le nacen cuatro ojos se hacen grandes, le nacen cuatro
alas y se le estira la cola; alas y se le estira la cola;
entonces sale del agua y vuela, con un entonces sale del agua y vuela, con un
ruido como de helicptero. ruido como de helicptero.
La liblula La liblula
Insecto capaz de volar en reversa. Insecto capaz de volar en reversa.
Cuando nace, parece cucaracha y Cuando nace, parece cucaracha y
vive bajo el agua; cuando crece puede vive bajo el agua; cuando crece puede
moverse ms rpido que un auto. Sus moverse ms rpido que un auto. Sus
ojos se hacen grandes, le nacen cuatro ojos se hacen grandes, le nacen cuatro
alas y se le estira la cola; alas y se le estira la cola;
entonces sale del agua y vuela, con un entonces sale del agua y vuela, con un
ruido como de helicptero. ruido como de helicptero.
La liblula La liblula
Insecto capaz de volar en reversa. Insecto capaz de volar en reversa.
Cuando nace, parece cucaracha y Cuando nace, parece cucaracha y
vive bajo el agua; cuando crece puede vive bajo el agua; cuando crece puede
moverse ms rpido que un auto. Sus moverse ms rpido que un auto. Sus
ojos se hacen grandes, le nacen cuatro ojos se hacen grandes, le nacen cuatro
alas y se le estira la cola; alas y se le estira la cola;
entonces sale del agua y vuela, con un entonces sale del agua y vuela, con un
ruido como de helicptero. ruido como de helicptero.
La liblula La liblula
Insecto capaz de volar en reversa. Insecto capaz de volar en reversa.
Cuando nace, parece cucaracha y Cuando nace, parece cucaracha y
vive bajo el agua; cuando crece puede vive bajo el agua; cuando crece puede
moverse ms rpido que un auto. Sus moverse ms rpido que un auto. Sus
ojos se hacen grandes, le nacen cuatro ojos se hacen grandes, le nacen cuatro
alas y se le estira la cola; alas y se le estira la cola;
entonces sale del agua y vuela, con un entonces sale del agua y vuela, con un
ruido como de helicptero. ruido como de helicptero.
I. INSTRUCCIONES: ANTES DE LEER LA LECTURA CONTESTA LA SIGUIENTE PREGUNTA.
Coyolxauhqui
DIOSA DE LA LUNA
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5 f) 6 ___________________________________
solo criterio
VELOCIDAD LECTORA 2
Localiza uno o mas fragmentos de informacin utilizando mltiples
criterios
Localiza uno o mas fragmentos de informacin discriminando
satisfactoriamente entre informacin relevante que comparte entre si.
Nivel Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
re estndar
Reconoce el propsito del autor en el texto.
Grado
apoyo
2
Identifica la idea principal de un texto.
2 Menos De 35 a 59 De 60 a Mayor que Comprende relaciones simples.
que 35 84 84 Define o aplica categoras simples.
Interpreta el significado dentro de una parte limitada del texto, cuando
la informacin no es relevante y se requieren inferencias de bajo nivel.
Reflexionar
2
Hace comparaciones o asociaciones entre el texto y sus conocimientos.
Explica una caracterstica del texto basndose en sus experiencias y
actitudes personales.
LOS ANIMALES CANTORES
II. ORDENA LAS IMGENES SEGN FUERON IV: CONTESTA LAS PREGUNTAS.
APARECIENDO LOS PERSONAJE.
Qu animal aparece primero?
P ___________________________________
E
G AQUI ___________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
solo criterio
2
Localiza uno o mas fragmentos de informacin utilizando mltiples
VELOCIDAD LECTORA criterios
Localiza uno o mas fragmentos de informacin discriminando
satisfactoriamente entre informacin relevante que comparte entre si.
Nivel Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
2
Hace comparaciones o asociaciones entre el texto y sus conocimientos.
Explica una caracterstica del texto basndose en sus experiencias y
actitudes personales.
Las manchas del sapo
Los sapos en el pasado eran completamente marrones, ellos no tenan manchas en su
cuerpo. Sin embargo, un da las obtuvo un sapito muy inteligente que jams pens ser
descubierto en su plan. Todo empez con la rivalidad entre las guilas y los sapos, esta
ave siempre se llev mal con un sapo que estaba en el pantano como todos los dems,
en todo momento se mostr mala con l y un da de sorpresa lo invit a una fiesta de
pjaros que se llevara en las alturas, por lo que no podra asistir al menos que el guila lo
lleve. Claramente el sapo no era tan tonto como para caer en la trampa, ella lo tirara
por los aires una vez que se eleven y no se equivocaba porque era exactamente el plan
del guila.
El sapo acept la invitacin a la fiesta, pero le indic al guila que tena que llevar su
guitarrita para poder ir, entonces cuando el ave lo fue a buscar, l le pidi que vaya
llevando su guitarrita, que luego llegara a la fiesta por sus medios, era imposible y por
eso el guila acept. Pasaron las horas y el guila lleg a la fiesta, all vio al sapo que
estaba bailando y saltando en medio de la multitud, lo cual le pareci completamente
extrao, pero nada poda hacer. Luego lleg la hora de partir y le dijo que lo llevara a
su hogar, el sapo le dijo que luego ira, pero que vaya llevando su guitarrita.
Cuando nadie lo estaba viendo, el sapo se meti en la guitarra y el guila si pudo verlo
para su desgracia. El viaje del guila arranc y en la mitad del camino dio vuelta la
guitarrita haciendo que el sapo cayera en cada libre sobre una enorme piedra, por eso
sucedi que su cuerpo se llen de moretones por todos lados y se lastim demasiado.
Con el tiempo, todos los sapos comenzaron a nacer con las manchas provocadas por el
golpe que se dio este valiente sapito.
El sapo acept la invitacin a la fiesta, pero le indic al guila que tena que llevar su
guitarrita para poder ir, entonces cuando el ave lo fue a buscar, l le pidi que vaya
llevando su guitarrita, que luego llegara a la fiesta por sus medios, era imposible y por
eso el guila acept. Pasaron las horas y el guila lleg a la fiesta, all vio al sapo que
estaba bailando y saltando en medio de la multitud, lo cual le pareci completamente
extrao, pero nada poda hacer. Luego lleg la hora de partir y le dijo que lo llevara a
su hogar, el sapo le dijo que luego ira, pero que vaya llevando su guitarrita.
Cuando nadie lo estaba viendo, el sapo se meti en la guitarra y el guila si pudo verlo
para su desgracia. El viaje del guila arranc y en la mitad del camino dio vuelta la
guitarrita haciendo que el sapo cayera en cada libre sobre una enorme piedra, por eso
sucedi que su cuerpo se llen de moretones por todos lados y se lastim demasiado.
Con el tiempo, todos los sapos comenzaron a nacer con las manchas provocadas por el
golpe que se dio este valiente sapito.
I. INSTRUCCIONES: ANTES DE LEER LA LECTURA CONTESTA LA SIGUIENTE PREGUNTA.
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____________________________________________ ___________________________________
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solo criterio
VELOCIDAD LECTORA
2
Localiza uno o mas fragmentos de informacin utilizando mltiples
criterios
Nivel Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Localiza uno o mas fragmentos de informacin discriminando
satisfactoriamente entre informacin relevante que comparte entre si.
2
2 Menos De 35 a 59 De 60 a Mayor que Identifica la idea principal de un texto.
que 35 84 84 Comprende relaciones simples.
Define o aplica categoras simples.
Interpreta el significado dentro de una parte limitada del texto, cuando
la informacin no es relevante y se requieren inferencias de bajo nivel.
Reflexionar
2
Hace comparaciones o asociaciones entre el texto y sus conocimientos.
Explica una caracterstica del texto basndose en sus experiencias y
actitudes personales.
EL GRILLO PARLANCHIN
Cuento Corto para nios/as; creado por: Santa Margarita
Estaba una vez Doa Cerbatana trabajando en el tronco de un rbol, cuando de pronto escuch
unas voces a lo lejos, se asom por los matorrales para ver de donde vena y fue cuando se dio cuenta
que era el seor grillo, que parloteaba por los arbustos.
EL GRILLO PARLANCHIN
Cuento Corto para nios/as; creado por: Santa Margarita
Estaba una vez Doa Cerbatana trabajando en el tronco de un rbol, cuando de pronto escuch
unas voces a lo lejos, se asom por los matorrales para ver de donde vena y fue cuando se dio cuenta
que era el seor grillo, que parloteaba por los arbustos.
VELOCIDAD LECTORA 2
Localiza uno o mas fragmentos de informacin utilizando mltiples
criterios
Localiza uno o mas fragmentos de informacin discriminando
satisfactoriamente entre informacin relevante que comparte entre si.
Nivel Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
2
Identifica la idea principal de un texto.
2 Menos De 35 a 59 De 60 a Mayor que Comprende relaciones simples.
que 35 84 84 Define o aplica categoras simples.
Interpreta el significado dentro de una parte limitada del texto, cuando
la informacin no es relevante y se requieren inferencias de bajo nivel.
Reflexionar
2
Hace comparaciones o asociaciones entre el texto y sus conocimientos.
Explica una caracterstica del texto basndose en sus experiencias y
actitudes personales.
Daniel y las palabras mgicas
Te presento a Daniel, el gran mago de las palabras. El abuelo de Daniel es muy
aventurero y este ao le ha enviado desde un pas sin nombre, por su cumpleaos, un
regalo muy extrao: una caja llena de letras brillantes.
En una carta, su abuelo le dice que esas letras forman palabras amables que, si las
regalas a los dems, pueden conseguir que las personas hagan muchas cosas: hacer rer
al que est triste, llorar de alegra, entender cuando no entendemos, abrir el corazn a los
dems, ensearnos a escuchar sin hablar.
Daniel juega muy contento en su habitacin, monta y desmonta palabras sin cesar.
Hay veces que las letras se unen solas para formar palabras fantsticas, imaginarias, y es
que Daniel es mgico, es un mago de las palabras.
Lleva unos das preparando un regalo muy especial para aquellos que ms quiere.
Es muy divertido ver la cara de mam cuando descubre por la maana un buenos das,
preciosa debajo de la almohada; o cuando pap encuentra en su coche un te
quiero de color azul.
Sus palabras son amables y bonitas, cortas, largas, que suenan bien y hacen sentir
bien: gracias, te quiero, buenos das, por favor, lo siento, me gustas.
Daniel sabe que las palabras son poderosas y a l le gusta jugar con ellas y ver la cara de
felicidad de la gente cuando las oye.
Sabe bien que las palabras amables son mgicas, son como llaves que te abren la
puerta de los dems.
Porque si t eres amable, todo es amable contigo. Y Daniel te pregunta: quieres
intentarlo t y ser un mago de las palabras amables?
2
Localiza uno o mas fragmentos de informacin utilizando mltiples
criterios
VELOCIDAD LECTORA Localiza uno o mas fragmentos de informacin discriminando
satisfactoriamente entre informacin relevante que comparte entre si.
2
re estndar Identifica la idea principal de un texto.
Grado Comprende relaciones simples.
apoyo
Define o aplica categoras simples.
2 Menos De 35 a 59 De 60 a Mayor que Interpreta el significado dentro de una parte limitada del texto, cuando
que 35 84 84 la informacin no es relevante y se requieren inferencias de bajo nivel.
Reflexionar
2
Hace comparaciones o asociaciones entre el texto y sus conocimientos.
Explica una caracterstica del texto basndose en sus experiencias y
actitudes personales.