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UNIVERSIDAD NACIONAL

JOS FAUSTINO SNCHEZ CARRIN

INGENIERA DE MTODOS I 2017

INGENIERA INDUSTRIAL

PREDETERMINED
TIMES
JOS AUGUSTO ARIAS PITTMAN

augustopittman@gmail.com
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TIEMPOS PREDETERMINADOS
AGENDA
Definicin
Sistemas de TPD
Sistema MTM

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DEFINICIN

Tcnica que permite hallar el Tiempo


estndar.
Utiliza tiempos previamente establecidos y
que se encuentran en las diferentes tablas.
Estn relacionados con los movimientos
elementales que la conforman y en las
condiciones en las cuales se realizan
Son aplicados a procesos manuales y
repetitivos.
Los tiempos hallados en tabla son TN
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VENTAJAS
Permite hallar el Tiempo
Estndar de un proceso an
antes de instalarse el puesto de
trabajo.
No existe Valoracin de la
actuacin del trabajador.
Los tiempos hallados son
Tiempos Normales.
Los tiempos estn expresados
en TMU (Un cien milsimo de
hora)
No utiliza cronmetro para el
estudio.
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SISTEMAS DE TIEMPOS PREDETERMINADOS


Los sistemas ms empleados en la industria son:
Sistema de Medida de Tiempos de los Mtodos (MTM).
Sistema Factor de Trabajo (WF)
Estudio de Tiempos de Movimientos Bsicos (BMT).
La organizacin que introdujo los TPD con gran acogida fue
la industria de calzado.

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SISTEMA M.T.M.
Fueron publicados en
1948.
Se daban valores de
tiempos para movimientos
como alcanzar, mover,
soltar, etc.
El MTM es un mtodo
manual.
Asigna a cada movimiento
un tiempo normal
predeterminado.
El movimiento esta
influenciado por la
naturaleza del movimiento
Por las condiciones en
las cuales se desenvuelve.
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APLICACIN DEL MTM A LA EMPRESA


MTM significa "Medida del Tiempo de los Mtodos" (Methods-
Time-Measurement), y es un sistema mundialmente utilizado para
el estudio del trabajo y que se basa en el anlisis de los mtodos
operatorios por micromovimientos.
Todos los movimientos de las tablas MTM tienen asignado un
valor estndar predeterminado. La unidad del MTM es el TMU
(Time Measurement Unit) que corresponde a 1/100.000 hora.
La gran ventaja del MTM sobre los sistemas convencionales de
crono-metraje es que al realizar el estudio de trabajo, se analiza
de forma muy precisa el mtodo (el tiempo de ejecucin de un
trabajo SIEMPRE es una consecuencia del mtodo empleado),
con lo cual se consiguen importantes mejoras en los mtodos, los
procesos, la calidad, la ergonoma y consecuente-mente
reducimos los tiempos de produccin.
Al trabajar con valores predeterminados se evitan los errores de
apreciacin del analista, especialmente en la apreciacin de
Actividades que siempre son subjetivas. Estas diferencias de
apreciacin modifican, posteriormente, los Rendimientos que se
obtienen en el trabajo. Por todo ello MTM es una eficaz
herramienta de Mejora Continua.
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Sistema MTM - 1
MTM-1 es el sistema de primer nivel de MTM para proporcionar la
explosin completa de los elementos del movimiento en sus
categoras nicas. Cada elemento de MTM-1 representa el valor
ms pequeo para permitir a mdicos aplicar tcnica de la mejora
de la ingeniera de mtodos al diseo de la parte, al diseo del
accesorio, al diseo del envase, al diseo del embalaje, al diseo
de la herramienta, al diseo de la disposicin del lugar de trabajo,
etc.
Este sistema tiene usos amplios a travs de las industrias para
dirigir la precisin de la seleccin y para poner la manipulacin de
los mtodos de los operadores, herramientas, envases y cada las
esquinas del lugar de trabajo. En el diseo para ensamblaje, y el
diseo para la manufactura, MTM-1 proporciona una primera
evaluacin de la clase de todas las piezas de la asamblea para
determinar su impacto de su efecto potencial en operadores.

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Sistema MTM - 1
Este sistema es el ms potente puesto que es la que llega al ms
bajo nivel en la descomposicin de los movimientos necesarios
para realizar una operacin dada. Para asignar estos tiempos antes
referidos se descomponen las operaciones en movimientos
elementales que en el caso del MTM-1 son:
Movimientos de los miembros superiores.
Elementos bsicos: Alcanzar, Mover, Coger, Posicin, Soltar y
Desmontar.
Movimientos secundarios: Girar, Aplicar Presin y Manivela.
Movimientos de los miembros inferiores: Movimiento del pie y
Movimiento de la pierna.
Movimientos de cuerpo.
Desplazamientos: Andar y Paso lateral.
Flexin: Giro del cuerpo, Doblarse, Agacharse, Sentarse, Poner una
rodilla en el suelo, Arrodillarse, Levantarse.
Movimientos visuales: Enfoque ocular y Recorrido ocular.
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Sistema MTM - 1

Basa su anlisis en
elementos mnimos llamados
micro movimientos
Los movimientos que emplea
son
ALCANZAR, MOVER, COGER,
SOLTAR, GIRAR Y AP,
POSICIONAR, DESUNIR,
ROTACION, Y MOVIMIENTOS
DEL CUERPO, MANO Y PIES

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Sistema MTM - 1

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REACH (R)
Desplaza la mano hacia un punto
definido o indeterminado
Utiliza los dedos o la mano
La mano se encuentra vaca, es decir es
un transporte en vaco.
Su codificacin Es:
SIMBOLO TRAYECTORIA CASO TIPO

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REACH (R)

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REACH (R)

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REACH (R)
TRAYECTORIA
Es la que realiza la mano entre dos puntos.
Trayectoria = Distancia + 1 plg.
El punto de referencia es el nacimiento de la ultima falange del
ndice.
CASO
Nos indica la naturaleza del tope.
CASO A: Alcanzar un objeto en localizacin fija, o el objeto en
otra mano.
CASO B: Alcanzar a un solo objeto en una localizacin que
puede variar ligeramente de ciclo a ciclo.
CASO C : Alcanzar un objeto mezclado con otros en grupo.
CASO D: Alcanzar objeto muy pequeo o donde se requiere u
asir exacto.
CASO E: Alcanzar a una localizacin indefinida.
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REACH (R)
TIPO
Analiza si el movimiento alcanzar es con mano INICIAL,
FINAL TRAYECTORIA.
Estos tipos se dan solo para el Caso B.
mR-A o B; significa que los dedos de la mano se abren al
inicio del movimiento.
R-A o Bm; significa que los dedos de la mano se abren al
final del movimiento.
mR-A o Bm; significa que la mano se abren en toda la
trayectoria del movimiento.

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REACH (R)
Tray. Tiempo TMU Mano Mov.
plg. A B CoD E A B
5 6.6 7.6 9.4 7.4 5.3 5.0
6 7.0 8.6 10.1 8.0 5.7 5.7
7 7.4 9.3 10.6 8.7 6.1 6.6
8 7.9 10.1 11.6 6.3 6.6 7.2
9 8.3 10.8 12.2 9.9 6.9 7.9 CASO A: Reach an object in fixed
location, or object in another hand.
10 8.7 11.5 12.9 10.5 7.3 8.6 CASO B: Reach a single object in a
9.6 12.9 14.2 11.8 8.1 10.1 location that can vary slightly from
12
cycle to cycle.
14 10.5 14.4 15.6 13.0 8.9 11.5 CASE C: Reach an object mixed
with others in a group.
16 11.4 15.8 17.0 14.2 9.7 12.9 CASE D: Reach very small object or
18 12.3 17.2 18.4 15.5 10.5 14.4 where it is required or grasped
precisely.
20 13.4 18.6 19.8 16.7 11.3 15.8 CASE E: Reaching an indefinite
location.
22 14.0 20.1 21.2 18.0 12.1 17.3
24 14.9 21.6 22.6 19.2 12.9 18.0
26 15.8 22.9 23.9 20.4 13.7 20.2
28 16.7 24.4 25.3 21.7 14.6 21.7
30 17.6 26.6 26.7 22.9 16.5 23.2
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REACH (R)

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MOVE (M)
Desplazar un objeto hacia un
punto definido
Puede realizarse con los dedos o
la mano
Accin de jalar, llevar o empujar
Su codificacin Es:

SIMBOLO TRAYECTORIA CASO ESFUER. TIPO

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MOVE (M)

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MOVE (M)
TRAYECTORIA
Es la que realiza la mano entre dos puntos.
Trayectoria = Distancia + 1 plg.
El punto de referencia es el nacimiento de la ultima
falange del ndice.
CASO
Nos indica la naturaleza del tope.
CASO A: Mover el objeto a la otra mano o contra un tope
CASO B: Mover el objeto a una localizacin aproximada.
CASO C: Mover el objeto a una localizacin exacta.

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MOVE (M)
ESFUERZO
Movimiento influenciado por el peso
Por el esfuerzo que realiza
El tiempo hallado esta afectado por dos constantes.
Constante Esttica CE (+)
Constante Dinmica CD (*)
TIPO
Analiza si el movimiento mover es con mano INICIAL, FINAL TRAYECTORIA.
Estos tipos se dan solo para el Caso B.
mR-B; significa que los dedos de la mano se abren al inicio del movimiento.
R-Bm; significa que los dedos de la mano se abren al final del movimiento.
mR-Bm; significa que la mano se abren en toda la trayectoria del movimiento.
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MOVE (M)
Tray. Tiempo TMU Mov Factor
plg. A B C B Peso CD CE
2 3.6 4.6 5.2 2.9
3 4.6 5.7 6.7 3.6 2.5 1.0 0.0
4 6.1 6.9 8.0 4.3
CASE A: Move the
5 7.3 8.0 9.2 5.0 7.5 1.1 2.2
object to the other
6 8.1 8.9 10.3 5.7 hand or against a
7 8.8 9.7 11.1 6.6 12.5 1.1 3.9 stop
8 9.7 10.6 11.9 7.2 CASE B: Move the
9 10.5 11.6 12.7 7.9 17.5 1.2 5.6 object to an
10 11.3 12.2 13.5 8.6 approximate
12.9 13.4 15.2 10.0 22.5 1.2 7.4 location.
12
CASE C: Move the
14 14.4 14.6 16.9 11.4
object to an exact
16 16.0 15.8 18.7 12.8 27.5 1.3 9.1 location.
18 17.6 17.0 20.4 14.2
20 19.2 18.2 22.1 15.6 32.5 1.3 10.8
22 20.8 19.4 23.8 17.0
24 22.9 23.4 25.2 20.0 37.5 1.4 12.5
26 24.4 24.6 26.9 21.4 42.5 1.4 14.3
28 26.0 25.8 28.7 22.8
30 27.6 27.0 30.4 24.2 47.5 1.5 16.0
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MOVE (M)

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GRASP (G)

Asegurar el control de uno o ms


objetos.
Con los dedos o las mano.
Existen 11 tipos de coger.
Su codificacin es:

SIMBOLO CASO
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GRASP (G)
CASO TMU DESCRIPCION
1A 2.0 Asir para recoger
1B 3.5 Objeto muy pequeo
Interferencia con asir por el fondo y un lado del objeto
1C1 7.3 casi cilndrico. Dimetro mayor que
Interferencia con asir por el fondo y un lado del objeto
1C2 8.7 casi cilndrico. Dimetro de a
Interferencia con asir por el fondo y un lado del objeto
1C3 10.8 casi cilndrico. Dimetro menor que
2 5.6 Reasir
3 5.6 Asir para traslado
Objetos mezclados con otros de modo que ocurran
4A 7.7 Alcanzar y seleccionar mayor de 1 * 1 * 1
Objetos mezclados con otros de modo que ocurran
4B 9.1 De 1/4" x 1/4" x 1/8" a 1" x 1" x 1
Objetos mezclados con otros de modo que ocurran
4C 12.9 Menor de 1/4" x 1/4" x 1/8"
Asir de contacto, deslizamiento o con agarre con
5 0.0 gancho
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GRASP (G)

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RELEASE (RL)
Cuando los dedos de la mano abandonan el
control del objeto
Su codificacin Es:
SIMBOLO CASO

CASO TMU DESCRIPCION


Normal release by opening
fingers as independent
1 2.0 movement
2 0.0 Release of Contact
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TURN AND APPLY PRESSURE


Movimiento para girar la mano vaca o cargada.
Depende del grado de giro y del peso.
Su codificacin es:
SIMBOLO GRADO PESO

PESO TMU PARA ANGULOS EN GRADOS


30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180
P 0,0 - 2,0 2.8 3.5 4.1 4.8 5.4 6.1 6.8 7.4 8.1 8.7 9.4
M 2.1 - 10,0 4.4 5.5 6.5 7.6 8.5 9.6 10.6 11.6 12.7 13.7 14.9
G 10.1 - 35,0 8.4 10.5 12.5 14.4 16.2 18.3 20.4 22.2 24.3 26.1 29.2
AP 12/20/2017
CASO A 10.6 AP CASO B 16.20
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POSITION (P)
Se utiliza para alinear, orientar y
encajar un objeto con otro.
Siempre que los movimientos sean tan
pequeos.
Depende de la clase de ajuste y de la
simetra. Su codificacin es:

SMBOLO AJUSTE SIMET. FCIL

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POSITION (P)

SIMTRICO

SEMI SIMTRICO NO SIMTRICO

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POSITION (P)
AJUSTE
Puede ser H, A y E.
SIMETRIA
Simtrico (S) cuando el objeto se sita en
un infinito numero de maneras.
Semi simtrico (SS); cuando el objeto es
situado en determinado numero de
maneras.
No simtrico (NS) cuando el objeto puede
colocarse de un modo nico
FACILIDAD DE MANEJO
Facilidad de manejo
Difcil manejo

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POSITION (P)

CLASE AJUSTE SIMETRA FM DM


No S 5.6 11.20
1. Holgado requiere SS 9.1 14.70
presin NS 10.4 16.00
Requiere S 16.3 21.80
2. Estrecho presin SS 19.7 25.30
ligera NS 21.0 26.60
requiere S 43.0 48.60
3. Exacto presin SS 46.5 52.10
intensa NS 47.8 53.40
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POSITION (P)

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DISENGAGE
Desconecta un objeto con otro.
Influenciado por la clase de ajuste y
facilidad de manejo.
Su codificacin Es:

SMBOLO AJUSTE FCIL

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DISENGAGE

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DISENGAGE

CLASE AJUSTE FM DM
Esfuerzo
1. Holgado muy 4.0 5.7
ligero
Esfuerzo
2. Estrecho nomal 7.5 11.8

Esfuerzo
3. Apretado considerable 22.9 34.7

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ROTATION (RO)
Agrupa movimiento de la mano y del brazo.
El propsito es la rotacin de pieza.
Los trabajos simultneos con dos manos se
cuenta una vuelta ms.
Si pasa de 10, se cuenta una vuelta ms.
Su codificacin es:

SIMBOLO FREC. TIPO

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ROTATION (RO)
FREC TIPO ( TMU)
A B C D A: To ensure rotation of
a piece with the finger
1 8.33 10.00 15.00 16.67 or palm of the open
hand.
2 15.00 20.00 30.00 33.33 B: To tighten or
3 23.33 28.33 43.33 48.33 unscrew a small nut or
bolt.
4 31.67 38.33 58.33 65.00 C: To secure the
5 40.00 48.33 73.33 81.67 twisting or unscrewing
of small handwheels,
6 46.69 58.33 88.33 98.33 handles or lids. It
requires strong
7 53.33 68.33 103.33 115.00 pressure and uses the
8 61.67 76.67 116.67 130.00 fist.
D: To secure
9 70.00 86.67 131.67 146.67 screwdriver type parts,
10 78.33 96.67 146.67 163.33 use the wrist.

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ROTATION (RO)

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Movimiento del cuerpo, pierna y pie

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INGENIERA INDUSTRIAL

PREDETERMINED
TIMES
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