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TIC 8º ano

Prof. João Paulo Leão


INTRODUÇÃO

Scratch é uma linguagem de programação


desenvolvida por uma conceituada universidade
norte-americana (MIT).

Através de um sistema inovador que introduz


noções de programação, matemática e lógica,
podemos criar histórias interativas, jogos e
animações. É gratuito e funciona em plataformas
Windows, Mac OS e Linux.
INTRODUÇÃO
Scratch é muito mais acessível que outras linguagens de
programação, por se utilizar de uma interface gráfica que permite
programar através blocos de montar, lembrando o brinquedo LEGO.

Está disponível para download no site www.scratch.mit.edu.


ÁREAS DO SCRATCH:
Menu para desfazer a última operação,
destacar os comandos em tempo de
MENU PRINCIPAL: execução, alterar o tipo de destaque
dos comandos, comprime os e imagens
para reduzir o tamanho final do
projeto e exibir os comandos
Selecionar específicos para utilizar junto ao kit
o idioma Lego WeDo*.

Salvar o Menu para criar Menu de


projeto um novo projeto, ajuda rápida
abrir, salvar, Menu para e sobre o
salvar como, compartilhar Scratch
Compartilhar importar,
o projeto na este projeto
exportar , notas online ou ir
web. do projeto e sair para o site do
do programa. Scratch.
* = O kit WeDo permite criar robôs e controlá-los pelo Scratch.
SPRITE
Os projetos são compostos de objetos chamados sprites.
O personagem padrão é um gatinho laranja. Ele é quem
executa os comandos inseridos.
Podemos mudar a forma do sprite dando-lhe um
disfarce diferente. Podemos fazer um sprite parecido
com uma pessoa ou uma borboleta ou qualquer outra
coisa. Podemos usar qualquer imagem do Paint Editor,
importar uma imagem do seu disco rígido ou a partir de
um site.
Podemos dar instruções a um sprite, dizendo-lhe para
mover ou reproduzir música ou reagir a outros sprites.
Para dizer o que fazer, basta juntar os blocos que são
chamados de scripts. Ao clicar duas vezes em um script,
o Scratch executa os blocos a partir do topo até o final
dos scripts.
PROPRIEDADES DO SPRITE:
Permite ou não, mover o Sprite com o
Nome do sprite rato quando o projeto estiver on-line.

Linha azul: Direção que o


Direção que o sprite está
sprite está apontando (em
apontando. Localização do sprite na tela. graus)
Coordenada x (horizontal ) e
coordenada y (vertical)

CONTROLES DE ROTAÇÃO DO SPRITE:


 O sprite pode girar livremente

 O sprite pode virar apenas na horizontal.

 O sprite não pode virar nem girar.


BOTÕES PARA INSERIR UM NOVO SPRITE:

Importar um sprite salvo no Inserir um sprite surpresa.


computador.

Criar um sprite através do


editor de pintura:
CONTROLES DE EXECUÇÃO DO PROJETO:

Iniciar a
execução de
um bloco de
comandos Parar

BARRA DE FERRAMENTAS:
Recortar (excluir) o
sprite

Diminuir o
Duplicar,
tamanho do
reproduzir
sprite.
uma cópia
do sprite
Aumentar
o tamanho
do sprite.
COMANDOS E GRUPOS DE COMANDOS:
Os comandos são agrupados por cor e
tipo, ou seja, comandos que se
referem a movimentos do Sprite,
estão na cor azul, comandos que se
referem aos controles estão na cor
laranja, e assim por diante.

Alguns comandos tem campos de texto editável no interior, tais como:

Para alterar o valor, clique dentro da área branca e digite o número:

Outros tem menus suspensos:

Basta clicar para fazer uma seleção.


LISTA DE SPRITES:

 Mostra todos os Sprites que fazem parte de um


projeto.

Clicando com o botão direito sobre


qualquer sprite aparecem as opções
ao lado.

PALCO:
Tudo acontece no palco! Nele podemos ver suas
histórias, jogos e animações ganharem vida.
O palco tem 480 px de largura e 360 px de altura.

PROPRIEDADES DO PALCO:
Ao clicar no ícone do palco podemos
alterar o fundo, inserindo uma cor,
imagens ou sons.
GUIAS (ABAS): Permite
inserir vários Permite
trajes ao inserir efeitos
sprite. sonoros ao
sprite

Permite montar os blocos


de comandos que serão
executados pelo sprite.

TELA CHEIA:
Clique no botão “Modo de Apresentação” para ver
projetos em tamanho de tela cheia.
Para sair do modo de apresentação, pressione a tecla Esc.

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