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GEOGEBRA
MATEMATICA III
HUARAZ- 2018
INTRODUCCIÓN
A lo largo de la historia de la educación
formal, quienes enseñan han recurrido a
diversos usos de las tecnologías disponibles con
el propósito de fortalecer las instancias de
formación y promover más y mejores procesos
de aprendizaje. En la actualidad, hablar de
tecnología en la enseñanza equivale a
diversificar las posibilidades de transitar la
experiencia del conocimiento e implica
aventurarse a utilizar recursos diferentes,
algunas veces no del todo explorados e incluso
desconociendo sus limitaciones y
potencialidades.
ESTRUCTURA
FUNDAMENTO TEORICO
SIMULACION DE UNA
PARTICULA EN
GEOGEBRA
1. FUNDAMENTO TEORICO
• VELOCIDAD
VELOCIDAD
ACELARACION
TRIEDRO DE FRENET
• RAPIDEZ
CALCULO DE ELEMENTOS EN UN
MEDIA • COMPONENTES • VECTOR
• VELOCIDAD CARTESIANAS TANGENTE • VECTOR
INSTANTANEA TANGENTE
• PROPIEDADES DE • CALCULO DE LA • VECTOR
LA VELOCIDAD VELOCIDAD Y BINORMAL • ACELERACION
INSTANTE
POSICION TANGENCIAL
• RAPIDEZ
• VECTOR • VECTOR NORMAL NORMAL Y
TANGENTE • COMPONENETES ESCALAR
INTRINSICAS
• MOVIMIEMIENTO
RECTILINEO Y
UNIFORME
1.1. VELOCIDAD
1.1.1. VELOCIDAD MEDIA
Se define como el cociente entre el desplazamiento en un intervalo
de tiempo y la duración de dicho intervalo
Considerando 𝑡1 = 0 tenemos:
𝑡
𝑟Ԧ 𝑡 = 𝑟Ԧ0 + 0 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑡
1.1.3. PROPIEDADES DE LA VELOCIDAD
La dirección de la velocidad esta dada por
1
𝑣Ԧ𝑚 = ∆𝑟Ԧ = ∆𝑟Ԧ
∆𝑡
𝑣Ԧ = 𝑣Ԧ 𝑇
Es decir:
𝑡
𝑠 𝑡 = 𝑠0 + 0 𝑣Ԧ 𝑑𝑡
1.1.4. RAPIDEZ
La rapidez media de un movimiento en un intervalo es igual al
cociente entre la distancia recorrida en dicho intervalo y su
duración
∆𝑠
𝑣Ԧ 𝑚 =
∆𝑡
Hay que destacar que la rapidez media no es igual al módulo de
la velocidad media.
1.1.5. DIRECCIÓN Y SENTIDO DE LA VELOCIDAD
De la definición de velocidad se deduce que se trata de un vector
siempre tangente a la trayectoria, esta dado por la siguiente
ecuación:
𝑣Ԧ
𝑇=
𝑣Ԧ
Despejando:
𝑣Ԧ = 𝑣Ԧ 𝑇
1.1.5. DIRECCIÓN Y SENTIDO DE LA VELOCIDAD
Recta Tangente:
Estará dado por:
𝑣Ԧ
𝑇=
𝑣Ԧ
Movimiento Rectilíneo:
Un movimiento es rectilíneo se expresa diciendo que la dirección de
la velocidad es constante , entonces:
𝑇 = 𝑐𝑡𝑒 ⇔ 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑙𝑖𝑛𝑒𝑜
1.1.6. MOVIMIENTO RECTILÍNEO Y UNIFORME:
Es rectilíneo y uniforme cuando el módulo de la velocidad es constante y
cuando también lo es su dirección y sentido. Esto es, cuando la
velocidad, como vector, es constante
Aproximacion Parabolica:
1
𝑟Ԧ = 𝑟Ԧ1 + 𝑣Ԧ1 𝑡 − 𝑡1 + 𝑎Ԧ1 (𝑡 − 𝑡1 )2
2
1.2.3. COMPONENTES INTRÍNSECAS:
la aceleración puede formar un ángulo cualquiera con la
trayectoria
Posee dos componentes que son la aceleración tangencial y
aceleración normal. Estas son las denominadas componentes
intrínsecas de la aceleración.
𝑎Ԧ = 𝑎Ԧ 𝑡 + 𝑎Ԧ 𝑛 𝑎Ԧ 𝑡 ∥ 𝑣Ԧ 𝑎Ԧ 𝑛 ⊥ 𝑣Ԧ
1.2.3. COMPONENTES INTRÍNSECAS:
• Expresiones algebraicas:
Aceleración Tangencial:
𝑣.
Ԧ 𝑎Ԧ 𝑣Ԧ
𝑎Ԧ𝑡 =
𝑣Ԧ 2
𝑣Ԧ
𝑇= 𝑎Ԧ𝑡 = 𝑎.
Ԧ 𝑇 𝑇
𝑣Ԧ
𝑣.
Ԧ 𝑎Ԧ
𝑎Ԧ𝑡 = 𝑎.
Ԧ 𝑇=
𝑣Ԧ
1.2.3. COMPONENTES INTRÍNSECAS:
Aceleración Normal:
𝑎Ԧ 𝑛 = 𝑎Ԧ − 𝑎Ԧ 𝑡
𝑣Ԧ × 𝑎Ԧ × 𝑣Ԧ
𝑎Ԧ 𝑛 = 2
= 𝑇 × 𝑎Ԧ × 𝑇
𝑣Ԧ
𝑣Ԧ × 𝑎Ԧ
𝑎𝑛 = 𝑎2 − 𝑎𝑡2 =
𝑣Ԧ
1.2.3. COMPONENTES INTRÍNSECAS:
Interpretación Física:
De
𝑣Ԧ = 𝑣Ԧ 𝑇
Derivamos:
𝑑 𝑣Ԧ 𝑑 𝑑𝑇
𝑎Ԧ = 𝑣Ԧ 𝑇 = 𝑣Ԧ 𝑇 + 𝑣Ԧ
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
En consecuencia:
𝑑 𝑑𝑇
𝑎Ԧ𝑡 = 𝑣Ԧ 𝑇 𝑎Ԧ𝑛 = 𝑣Ԧ
𝑑𝑡 𝑑𝑡
1.2.3. COMPONENTES INTRÍNSECAS:
Vector Normal:
A partir de la aceleración normal podemos definir un vector normal a la trayectoria.
𝑎Ԧ 𝑛
𝑁=
𝑎Ԧ 𝑛
El vector es efectivamente ortogonal a 𝑇 y forma un ángulo de 90° a la izquierda de
éste. Si 𝜙ሶ > 0 la trayectoria se está curvando hacia la izquierda y hacia allí apunta
la derivada.
Si en cambio se curva hacia la derecha 𝜙ሶ < 0 y esta derivada forma un ángulo de
−90° con 𝑇. En ambos casos la derivada va hacia el interior de la curva,
normalizando este vector.
1.2.3. COMPONENTES INTRÍNSECAS:
Radio de curvatura:
𝑣Ԧ
𝜙ሶ =
𝑅
con lo que la derivada del vector tangente es:
𝑑𝑇 𝑣Ԧ
= 𝑁
𝑑𝑡 𝑅
y la aceleración:
𝑑 𝑣Ԧ 𝑣Ԧ 2
𝑎Ԧ = 𝑇+ 𝑁
𝑑𝑡 𝑅
1.2.3. COMPONENTES INTRÍNSECAS:
Donde el radio de curvatura va ser igual a :
𝑣Ԧ 2 𝑣Ԧ 3
𝑅 𝑡 = =
𝑎Ԧ 𝑛 𝑎Ԧ × 𝑣Ԧ
Y el inverso es la curvatura:
1 𝑎Ԧ × 𝑣Ԧ
𝑘= =
𝑅 𝑣Ԧ 3
1.3. TRIEDRO DE FRENET
1.3.1.VECTOR TANGENTE
Unitario tangente a la trayectoria, que es el unitario en la dirección
y sentido de la velocidad:
𝑣Ԧ
𝑇=
𝑣Ԧ
1.3.2. VECTOR NORMAL
Unitario en la dirección y sentido de la aceleración normal:
𝑎Ԧ 𝑛
𝑁=
𝑎Ԧ 𝑛
Estos dos vectores son unitarios y ortogonales entre sí.
1.3.2. VECTOR BINORMAL
Unitario ortogonal a 𝑇 y a 𝑁 según la regla de la mano derecha
𝐵 =𝑇×𝑁
También es igual:
𝑣Ԧ × 𝑎Ԧ
𝐵=
𝑣Ԧ × 𝑎Ԧ
De:
(𝑣×𝑎)×𝑣
𝑁 =𝐵×𝑇 → 𝑁=
𝑣×𝑎 𝑣
1.3.2. VECTOR BINORMAL
1.4. CALCULO DE DIFERENTES ELEMENTOS
1.4. CALCULO DE DIFERENTES
ELEMENTOS
Aceleración
Vector Aceleración tangencial
tangencial
Datos Rapidez tangente (vector)
(escalar)
𝑣Ԧ (𝑣.
Ԧ 𝑎)
Ԧ 𝑣Ԧ 𝑣.
Ԧ 𝑎Ԧ
𝑟,
Ԧ 𝑣,
Ԧ 𝑎Ԧ 𝑇= 𝑎Ԧ𝑡 = 𝑎𝑡 =
𝑣Ԧ 𝑣Ԧ 𝑣Ԧ 2 𝑣Ԧ
(𝑣Ԧ × 𝑎)
Ԧ × 𝑣Ԧ 𝑣Ԧ × 𝑎Ԧ 𝑎Ԧ𝑛 𝑣Ԧ 2 𝑣Ԧ 3
𝑎Ԧ𝑛 = 𝑎𝑛 = 𝑁= 𝑅= =
𝑣Ԧ 2 𝑣Ԧ 𝑎𝑛 𝑎𝑛 𝑣Ԧ × 𝑎Ԧ 𝑟Ԧ𝑐 = 𝑟Ԧ + 𝑅𝑁
2. SIMULACIÓN DE UNA PARTICULA EN
GEOGEBRA
VELOCIDAD
Se define la velocidad como la derivada de la posición respecto al tiempo. Esto
quiere decir que el vector velocidad es la primera derivada del vector de posición
respecto al tiempo.
𝑑 𝑟Ԧ
𝑉=
𝑑𝑡
B´´(T)=(-COS(T), -SEN(T), 0)
VECTOR TANGENCIAL
𝑟´(𝑡)
𝑇(𝑡) =
𝑟´(𝑡)
VECTOR NORMAL
Si T(t) es el vector tangente unitario de la curva C en el punto P de C, el vector
normal unitario, denotado por N(t), es el vector unitario en la dirección de la
derivada del vector T(t), es decir:
𝑇´(𝑡)
𝑁 𝑡 =
𝑇´(𝑡)
VECTOR BINORMAL
Se sabe que tanto un vector tangente como normal, son vectores unitarios, y que se
encuentran perpendicular a la superficie dada. El vector binormal es también un
vector unitario, que se encuentra normal a la superficie dada, este vector es normal a
ambos, el vector tangencial y el vector normal, por tanto:
𝐵 𝑡 = 𝑇 𝑡 𝑥𝑁(𝑡)