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MARCO DE REFERENCIA
• 30-0 M (LINEA DE TRY)
• ZONA DE MARCAR: DROP / PEN /TRY
• OBJ: NO IRSE DE ESTA ZONA SIN MARCAR
PUNTOS
• MUCHO RITMO Y VELOCIDAD
• PRINCIPIO: TENER LA PELOTA / MULTIPLICAR LOS
TIEMPOS DE JUEGO / PACIENCIA / REALISMO
• LANZAR EL JUEGO PRESTABLECIDO
• NUESTROS 10M-30M
• OBJ: EJECUTAR NUESTRO JUEGO A TRAVES DEL
JUEGO PRESTABLECIDO « AVANZAR »
4 7 2do. MOVIEMIENTO
3 6
5
2
1 4 78 3er. MOVIEMIENTO
3 6
5
Ruck
• Limpieza ZONA
• Consolidación
Atención: involucrar máximo 4
jugadores
Formar un ruck involucrando más
cantidad es improductivo.
Relanzamiento del juego
• Pelota Lenta: Cuando no
penetramos la defensa rival.
• Disposición 1-2-3-4. Todos son
opciones del 9.
• Dinámico: Cuando
penetramos la defensa rival,
continuados 1-2-3, todos son
opciones del 9.
• Recuperar la pelota
• Detener el avance del ataque
• Ocupar los espacios
• Interrumpir la continuidad del juego
• Evitar que nos marquen puntos
Apuntes Importantes:
ruck/maul
uno uno
poste poste
pelota Pelota
guardia (líder)
Rol de los defensores
• Guardia (poste axial):vista sobre la pelota, cubre el centro del
eje profundo. Luego segunda cortina. Organiza y comunica
1ra línea
3ra línea
LINEAS DEFENSIVAS
(Dirección y Zona a cubrir)
Zona de
contacto
1ra
Linea
2da
Linea
3ra
Linea
2da. Cortina defensiva
• Se forma con el trabajo de los apoyos
internos de la defensa, los jugadores que
participaron de la primera línea de
defensa, comienzan a cubrir el espacio
interno del próximo defensor.
EJEMPLO
Pelota
Uno
(líder)
Guardia Poste
Poste
Uno
DEFENSA DESDE
FORMACIONES FIJAS
SCRUM - IZQUIERDA A 5 Mts DEL TOUCH. (CIEGO)
9 marca al 8 en la base, retrocede por su carril y forma 2da linea defensiva.
6 al primer atacante. Si marca pegado, el 8 marca el lado externo.
El back libre (11) sale hacia adelante. 10, 15 y 7 forman segunda linea defensiva.
ESTE CONCEPTO SE APLICA A TODAS LAS POSICIONES
15
12 11
14 13
9 10
8
9
7
6
10 12 13
11
14
15
SCRUM - IZQUIERDA A 5 Mts DEL TOUCH. (ABIERTO)
9 marca base y amenaza al 10, luego forma 2da línea defensa.
7 amenaza al 10 como interno de su 10, luego forma 2da linea defensa.
8 sale interno del 10 y forma 2da línea de defensa.
Deben regular su carrera. si salen muy de punta, se alejaran de su propia lÍnea de backs.
El resto del pack, sale hacia adelante y luego forma 2da linea defensa.
Los Backs marcan lado externo de su oponente y desplazan al interno del siguiente (llevan
al touch). El 15 marca afuera y el 11 cubre el lugar del 15. 9,7 y son la 2da linea defensiva
15
12 11
14
13
10
9
8
7
6 9
7
8
10 12 13 14
11
15
Izquierda espacio mayor 15 mts Abierto
El 9 marca la base y presiona interno al 10. El 7 marca interno 10, el 8 marca interno del
10, regulando su carrera,y luego los 3 forman la 2da linea defensiva.
El resto del pack, sale hacia adelante y luego forman 2da linea defensa.
Los Backs corren la marca (dejarían libre al 10), y marcan desplazando hacia fuera (pie
externo de su oponente y desplazan al interno del siguiente, llevando al touch). El 15 y el
10 van al espacio lejano y el 11 cubre el lugar del 15
15
12 11
13
10
9
8
9
6 7
8
11 10 12 13 14
15
Defensa – Movimientos desde el line out completo
El 6 presiona al 9 y si la abre va hacia el 10. El 7 bien abierto (al lugar del pase del 10 al
12) para obligar al 10 a pisar hacia adentro (cubren el 8, 6 y 9). El resto de los forwards
sale primero hacia delante y luego forman la 2da cortina. Los Backs marcan desplazando.
13 15
12 11
14 10
1 5 3 2 7 46 8 6
2
4 5 8
3 1
9
7
10 12 13
14
11
15
Defensa – Movimientos desde el line out
(5 hombres)
8
2 1 4 3 5 6 7
1er Grupo
14
Line 1 – Celula 1 – Fase 2
8
6 7
3 5
1er Grupo
2
1 4
14
Line 2 – Celula 2
4
2 1 3 5 6 8 7
1er Grupo
14
Line 2 – Celula 2 – Fase 2
4
1 3
2 5
1er Grupo
7
6 8
14
Line 3 (Color) – Celula 1
5
2 1 4 3 6 8 7
1er Grupo
14
Line 3 (Color) – Celula 1 – Fase 2
5
3 6
1 4
1er Grupo 2
8
7 12
14
Variante Line 3 (Color) – Celula 1 – Fase 2
5
3 6
1 4
1er Grupo 2
9
14
10 12
8 7
Opción Line de 5 hombres
Opción Line de 5 hombres – Fase 2
MOVIMIENTO PRE ESTABLECIDO DESDE EL
SCRUM
Scrum 1 – Celula 1 – Fase 1
Scrum 1 – Celula 2 – Fase 2
FUNCIONES PRINCIPALES
POR PUESTO
PILAR
EN EL SCRUM:
1- Imponer presión sobre el pilar adversario, estabilizando y orientando el empuje.
EN LOS REAGRUPAMIENTOS:
1- Arrancar la pelota
2- Aislar la pelota o el portador de la pelota
3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las
necesidades del juego.
EN DEFENSA:
1- Ir sobre el contrario; no esperar; bloquear/tacklear. Ocupar espacios libres. Colaborar en
las tareas defensivas en general.
EL HOOKER
INDISPENSABLE:
1- Ganar la entrada en el scrum.
2- Imponer presión.
3- Cerrar a sus pilares
3- Empujar.
COMO LANZADOR:
1- Lanzar perfectamente la pelota la lineout a la zona elegida.
2- Sincronizar con sus saltadores y lanzar al lugar que ellos soliciten.
3- Seguir el lanzamiento para poder estar en juego rápidamente.
EN LOS REAGRUPAMIENTOS:
1- Arrancar la pelota
2- Aislar la pelota o el portador de la pelota
3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada
y las necesidades del juego.
EN DEFENSA:
1- Idem pilar
SEGUNDA LINEA
SCRUM:
1- Ayudar a la primera línea durante el empuje.
2- Cerrar la estructura del scrum, conservando los canales que permitirán la correcta
salida de la pelota.
TACKLE:
1- Imponerse al adversario después del tackle: estar sobre él cuando cae al suelo y hacerlo
retroceder cuando se lo impacta.
2- Detener el juego del adversario y obligarlo a dejar la pelota disponible para los dos
equipos.
RECEPCIONES DE AIRE.
1- Determinar las trayectorias de las pelotas (percepción espacio- tiempo).
2- Imponerse en el salto y en el retorno al suelo.
3- Controlar la pelota con las dos manos.
4- Controlar la pelota desviándola con 1 ó 2 manos.
5- Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo (rotación en el salto).
6- Capacidad para variar los saltos.
SCRUM:
Colaborar en el empuje y estar siempre atento a la pelota para desprenderse rápidamente
tanto en ataque como en defensa
OCTAVO
INDISPENSABLE: JUGAR SOBRE LA PELOTA
Similar al juego de los wing forward.
JUEGO AEREO:
Igual a los segundas líneas con la capacidad de variar los saltos.
SCRUM:
1- Empujar, apretar, conducir el scrum orientándolo o impidiendo que gire.
2- Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente si:
- el scrum gira.
- el scrum retrocede o avanza.
3- Bloquear, liberar, guardar y conducir la pelota.
DEFENSA:
Igual que el wing forward con una mayor participación en el refuerzo o construcción de la
segunda cortina defensiva con intervención sobre las pelotas de aire.
MEDIO SCRUM
INDISPENSABLE: PASADOR – EJECUTOR – LANZADOR
1- Pasar la pelota rápidamente y con precisión para ambos lados.
2- Variar la fuerza y la velocidad de sus pases de acuerdo a la necesidad.
DEFENSA:
1- Presionar al 9 contrario.
2- Presionar al 10 contrario.
3- Formar la segunda línea defensiva.
4- Variar su defensa.
5-Tacklear.
6- Ser un “líder” en la organización defensiva.
APOYO – REUBICACION:
1- Estar en permanente movimiento para ir hacia la pelota y elegir la ubicación justa que le dictará el
juego.
LIDER – ESTRATEGA:
1- Elegir la forma de juego adecuada después de analizar las relaciones de fuerza.
2- Dirigir, conducir a sus compañeros en la forma de juego elegida.
3- Decidir por los otros teniendo en cuenta a todos los otros.
APERTURA
PASES:
1- Pasar la pelota variando su trayectoria, recibiendo y pasando en un solo movimiento
para favorecer el lanzamiento del juego.
2- Cuidar la precisión.
DEFENSA:
1- Desencadenar y orientar la presión defensiva de la línea de backs.
2- Tacklear.
APOYO Y REUBICACION:
1- Seguir la pelota con el fin de encontrar en la segunda fase de juego la ubicación
ocupada habitualmente en la primera.
DEFENSA:
1- Marcar muy rápido.
2- Imponerse físicamente.
RESISTENCIA AL TACKLE:
1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota.
2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota.
RESISTENCIA AL TACKLE:
1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota.
2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota.
DEFENSA:
1- Tener un tackle terminante.
2- Defender la pelota.
CREATIVIDAD:
1- Tomar la iniciativa para contraatacar.
2- Involucrarse físicamente en el juego de la línea de backs.