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PLAN DE JUEGO

MARCO DE REFERENCIA
• 30-0 M (LINEA DE TRY)
• ZONA DE MARCAR: DROP / PEN /TRY
• OBJ: NO IRSE DE ESTA ZONA SIN MARCAR
PUNTOS
• MUCHO RITMO Y VELOCIDAD
• PRINCIPIO: TENER LA PELOTA / MULTIPLICAR LOS
TIEMPOS DE JUEGO / PACIENCIA / REALISMO
• LANZAR EL JUEGO PRESTABLECIDO

• NUESTROS 10M-30M
• OBJ: EJECUTAR NUESTRO JUEGO A TRAVES DEL
JUEGO PRESTABLECIDO « AVANZAR »

• PRINCIPIO: CONSERVAR LA PELOTA (MIN 5,6


TIEMPOS) PONERSE EN SITUACION DE PODER
SUMAR PUNTOS

• NUESTROS 22M – NUESTROS 40M


• OBJ: SALIR RAPIDO SIN PRECIPITARSE Y EN
BUENAS CONDICIONES
• PRINCIPIO: CONTROL Y POSESIÓN DE LA PELOTA

• NUESTROS 0M – NUESTROS 22M :ZONA


PELIGROSA
• OBJ: SALIR LO MAS RAPIDO POSIBLE
• PRINCIPIO: 2 /3 TIEMPOS PARA PONER EL
PATEADOR EN BUENA POSICION
CANALES A UTILIZAR
0: Sector pegado a la
formación.
1: Canal del 10
2: Centro de la cancha
3: Pelota a la punta
4: Ciego
METODOLOGIA DEL JUEGO

- El juego es hasta agotar el lado donde los FWS


van siempre en continuado y el cambio de frente lo
plantean los BACKS.
- En cada continuado debe involucrarse por lo
menos un BACK.
- Después del movimiento inicial se ataca el canal
del 10 y posterior a esto la pelota va a canal 3.
- Los FWS trabajan percutiendo tratando de jugar en
el contacto de pie.
- El Ruck es la última opción a utilizar.
CONFORMACION DEL MAUL
1er. MOVIEMIENTO
2 1 4 3 5 6 7 8

4 7 2do. MOVIEMIENTO
3 6
5

2
1 4 78 3er. MOVIEMIENTO
3 6
5
Ruck
• Limpieza ZONA

• Consolidación
Atención: involucrar máximo 4
jugadores
Formar un ruck involucrando más
cantidad es improductivo.
Relanzamiento del juego
• Pelota Lenta: Cuando no
penetramos la defensa rival.
• Disposición 1-2-3-4. Todos son
opciones del 9.

• Dinámico: Cuando
penetramos la defensa rival,
continuados 1-2-3, todos son
opciones del 9.

• Manos libres: relanzamiento


de pelota lenta para
transformarla en pelota rápida.
DEFENSA - Consideraciones
• La concepción que vamos a utilizar es la
de ser ofensivos aun sin la posesión de la
pelota.
• ¡PRESIÓN! Quitar espacio y tiempo para
la toma de decisiones del equipo posesor.
• Perfecta técnica de tackle que permita ser
ofensivos y estar permanentemente en
juego
OBJETIVO

• Recuperar la pelota
• Detener el avance del ataque
• Ocupar los espacios
• Interrumpir la continuidad del juego
• Evitar que nos marquen puntos
Apuntes Importantes:

• Conocer y respetar el reglamento


• Mucha Firmeza en el tackle 1vs 1
• Enfocar la marca de adentro hacia fuera
para inducir al atacante a correr de
costado (hacia el touch)
• organización defensiva.
• Recordar que la mejor pelota para
atacar es la recuperada.
• Todos los jugadores deben conocer el
sistema defensivo a la perfección.
DEFENSA
ORGANIZACIÓN GENERAL

• GUARDIA, POSTE, UNO, DOS, PELOTA


• Respetamos medio metro desde el pie del último hombre
(Ruck) para defender (atacando) (Tackle ofensivo)
• Posicionarse sobre el hombro interno del atacante en su
canal.
• Formamos planos para Rojo (igual o más defensores) y
apenas escalonados (corremos o flotamos -menos
defensores-)
• Respetar postura (miramos para adelante y al ruck).
• Todos comunicamos constantemente: información uno a uno.
• TACKLE Y CONTAGIO
• Importante: El tackle termina con el ejecutor de pie.-
DEFENSA
DIAGRAMA DE DEFENSA A PARTIR
DEL PUNTO DE CONTACTO

ruck/maul

uno uno
poste poste
pelota Pelota

guardia (líder)
Rol de los defensores
• Guardia (poste axial):vista sobre la pelota, cubre el centro del
eje profundo. Luego segunda cortina. Organiza y comunica

• Postes: vista sobre la pelota, defiende su espacio (eje profundo)


apoyo interno. Espera que la pelota se aleje para intervenir.

• Apoyos internos (uno, dos) vista sobre la pelota, comunica la


salida, defiende amenazas internas sobre su espacio, apoyo
defensivo del líder.

• Pelota (líder) vista en el espacio, marca y presiona sobre el


receptor, maneja la salida y el ritmo de la carrera, luego de su
intervención es apoyo interno del defensor siguiente
Líneas defensivas
• 1ª CORTINA: gran cantidad de jugadores,
estructura compacta cerca de las
formaciones, alineamiento en ala de avión,
reposicionamiento sobre el eje profundo y
lateral, privilegiar los jugadores mas veloces
en el exterior (fija)

• 3ª CORTINA: formada por el full back y los


wings, defiende sobre el espacio profundo
las patadas y sobre el hombre en caso de
superar las otras dos cortinas (fija)
DEFENSA
DIAGRAMA GENERAL DE DISTRIBUCIÓN DE LINEAS DFENSIVAS

1ra línea

3ra línea
LINEAS DEFENSIVAS
(Dirección y Zona a cubrir)

Zona de
contacto

1ra
Linea

2da
Linea

3ra
Linea
2da. Cortina defensiva
• Se forma con el trabajo de los apoyos
internos de la defensa, los jugadores que
participaron de la primera línea de
defensa, comienzan a cubrir el espacio
interno del próximo defensor.
EJEMPLO

Pelota
Uno
(líder)
Guardia Poste
Poste
Uno
DEFENSA DESDE
FORMACIONES FIJAS
SCRUM - IZQUIERDA A 5 Mts DEL TOUCH. (CIEGO)
9 marca al 8 en la base, retrocede por su carril y forma 2da linea defensiva.
6 al primer atacante. Si marca pegado, el 8 marca el lado externo.
El back libre (11) sale hacia adelante. 10, 15 y 7 forman segunda linea defensiva.
ESTE CONCEPTO SE APLICA A TODAS LAS POSICIONES

15
12 11
14 13
9 10
8
9
7
6

10 12 13
11
14

15
SCRUM - IZQUIERDA A 5 Mts DEL TOUCH. (ABIERTO)
9 marca base y amenaza al 10, luego forma 2da línea defensa.
7 amenaza al 10 como interno de su 10, luego forma 2da linea defensa.
8 sale interno del 10 y forma 2da línea de defensa.
Deben regular su carrera. si salen muy de punta, se alejaran de su propia lÍnea de backs.
El resto del pack, sale hacia adelante y luego forma 2da linea defensa.
Los Backs marcan lado externo de su oponente y desplazan al interno del siguiente (llevan
al touch). El 15 marca afuera y el 11 cubre el lugar del 15. 9,7 y son la 2da linea defensiva
15
12 11
14
13
10

9
8
7
6 9
7

8
10 12 13 14
11
15
Izquierda espacio mayor 15 mts Abierto
El 9 marca la base y presiona interno al 10. El 7 marca interno 10, el 8 marca interno del
10, regulando su carrera,y luego los 3 forman la 2da linea defensiva.
El resto del pack, sale hacia adelante y luego forman 2da linea defensa.
Los Backs corren la marca (dejarían libre al 10), y marcan desplazando hacia fuera (pie
externo de su oponente y desplazan al interno del siguiente, llevando al touch). El 15 y el
10 van al espacio lejano y el 11 cubre el lugar del 15
15
12 11
13
10

9
8
9

6 7

8
11 10 12 13 14
15
Defensa – Movimientos desde el line out completo
El 6 presiona al 9 y si la abre va hacia el 10. El 7 bien abierto (al lugar del pase del 10 al
12) para obligar al 10 a pisar hacia adentro (cubren el 8, 6 y 9). El resto de los forwards
sale primero hacia delante y luego forman la 2da cortina. Los Backs marcan desplazando.

13 15
12 11

14 10

1 5 3 2 7 46 8 6
2
4 5 8
3 1
9
7
10 12 13
14
11
15
Defensa – Movimientos desde el line out
(5 hombres)

Dos levantadores en los extremos y 3 saltadores


internos para fabricar 3 plataformas de salto: 3-
4-5, 4-5-8 y 5-8-7.
Debo mirar atentamente y seguir los
desplazamientos del contrario.
El resto del equipo marca en espejo
MOVIMIENTOS PRE ESTABLECIDOS DESDE
EL LINE OUT
Line 1 – Celula 1

8
2 1 4 3 5 6 7

1er Grupo

14
Line 1 – Celula 1 – Fase 2

8
6 7
3 5

1er Grupo

2
1 4

14
Line 2 – Celula 2

4
2 1 3 5 6 8 7

1er Grupo

14
Line 2 – Celula 2 – Fase 2

4
1 3
2 5

1er Grupo

7
6 8

14
Line 3 (Color) – Celula 1

5
2 1 4 3 6 8 7

1er Grupo

14
Line 3 (Color) – Celula 1 – Fase 2

5
3 6
1 4

1er Grupo 2

8
7 12
14
Variante Line 3 (Color) – Celula 1 – Fase 2

5
3 6
1 4

1er Grupo 2

9
14
10 12

8 7
Opción Line de 5 hombres
Opción Line de 5 hombres – Fase 2
MOVIMIENTO PRE ESTABLECIDO DESDE EL
SCRUM
Scrum 1 – Celula 1 – Fase 1
Scrum 1 – Celula 2 – Fase 2
FUNCIONES PRINCIPALES
POR PUESTO
PILAR
EN EL SCRUM:
1- Imponer presión sobre el pilar adversario, estabilizando y orientando el empuje.

EN LAS RECEPCIONES DE AIRE:


1- Ayudar al saltador para tomar limpiamente la pelota. Aislar al saltador de los adversarios
cuando baja.
2- Tomar sobre él la presión que el adversario quiere hacer sentir sobre el saltador ya sea en
el lineout o en las salidas.

EN LOS REAGRUPAMIENTOS:
1- Arrancar la pelota
2- Aislar la pelota o el portador de la pelota
3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las
necesidades del juego.

EN DEFENSA:
1- Ir sobre el contrario; no esperar; bloquear/tacklear. Ocupar espacios libres. Colaborar en
las tareas defensivas en general.
EL HOOKER

INDISPENSABLE:
1- Ganar la entrada en el scrum.
2- Imponer presión.
3- Cerrar a sus pilares
3- Empujar.

COMO LANZADOR:
1- Lanzar perfectamente la pelota la lineout a la zona elegida.
2- Sincronizar con sus saltadores y lanzar al lugar que ellos soliciten.
3- Seguir el lanzamiento para poder estar en juego rápidamente.

EN LOS REAGRUPAMIENTOS:
1- Arrancar la pelota
2- Aislar la pelota o el portador de la pelota
3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada
y las necesidades del juego.

EN DEFENSA:
1- Idem pilar
SEGUNDA LINEA

INDISPENSABLE: RECEPCIONES DE AIRE.


1- Determinar las trayectorias de las pelotas
2- Imponerse en el salto.
3- Controlar la pelota con las dos manos.
5- Poner disponible la pelota. (rotación en el salto).

SCRUM:
1- Ayudar a la primera línea durante el empuje.
2- Cerrar la estructura del scrum, conservando los canales que permitirán la correcta
salida de la pelota.

EN LOS REAGRUPAMIENTOS Y EN LA DEFENSA:


Similar a los pilares pero con un mayor compromiso en cuanto a la velocidad de la
llegada.
WING FORWARD
INDISPENSABLE: JUGAR SOBRE LA PELOTA.
1- Situarse donde esté y donde va a estar la pelota (noción de apoyo cercano).

TACKLE:
1- Imponerse al adversario después del tackle: estar sobre él cuando cae al suelo y hacerlo
retroceder cuando se lo impacta.
2- Detener el juego del adversario y obligarlo a dejar la pelota disponible para los dos
equipos.

RECEPCIONES DE AIRE.
1- Determinar las trayectorias de las pelotas (percepción espacio- tiempo).
2- Imponerse en el salto y en el retorno al suelo.
3- Controlar la pelota con las dos manos.
4- Controlar la pelota desviándola con 1 ó 2 manos.
5- Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo (rotación en el salto).
6- Capacidad para variar los saltos.

EN LOS REAGRUPAMIENTOS: Similar tarea que el resto de sus compañeros.

SCRUM:
Colaborar en el empuje y estar siempre atento a la pelota para desprenderse rápidamente
tanto en ataque como en defensa
OCTAVO
INDISPENSABLE: JUGAR SOBRE LA PELOTA
Similar al juego de los wing forward.

JUEGO AEREO:
Igual a los segundas líneas con la capacidad de variar los saltos.

SCRUM:
1- Empujar, apretar, conducir el scrum orientándolo o impidiendo que gire.
2- Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente si:
- el scrum gira.
- el scrum retrocede o avanza.
3- Bloquear, liberar, guardar y conducir la pelota.

EN LOS REAGRUPAMIENTOS: igual que el wing forward.

DEFENSA:
Igual que el wing forward con una mayor participación en el refuerzo o construcción de la
segunda cortina defensiva con intervención sobre las pelotas de aire.
MEDIO SCRUM
INDISPENSABLE: PASADOR – EJECUTOR – LANZADOR
1- Pasar la pelota rápidamente y con precisión para ambos lados.
2- Variar la fuerza y la velocidad de sus pases de acuerdo a la necesidad.

JUEGO CON EL PIE:


1- Jugar con los pies ofensiva y defensivamente después de las fases de obtención (estáticas o
dinámicas) especialmente en espacios reducidos.
2- Puntapié al rastrón, sombreritos, de aire etc en diferentes posiciones corporales (de espaldas;
perfil o cayéndose).

DEFENSA:
1- Presionar al 9 contrario.
2- Presionar al 10 contrario.
3- Formar la segunda línea defensiva.
4- Variar su defensa.
5-Tacklear.
6- Ser un “líder” en la organización defensiva.

APOYO – REUBICACION:
1- Estar en permanente movimiento para ir hacia la pelota y elegir la ubicación justa que le dictará el
juego.

LIDER – ESTRATEGA:
1- Elegir la forma de juego adecuada después de analizar las relaciones de fuerza.
2- Dirigir, conducir a sus compañeros en la forma de juego elegida.
3- Decidir por los otros teniendo en cuenta a todos los otros.
APERTURA

INDISPENSABLE: JUEGO CON EL PIE:


1- Utilizar todas las formas de patada (con ambos pies) para atacar o defender con
precisión y potencia.

PASES:
1- Pasar la pelota variando su trayectoria, recibiendo y pasando en un solo movimiento
para favorecer el lanzamiento del juego.
2- Cuidar la precisión.

DEFENSA:
1- Desencadenar y orientar la presión defensiva de la línea de backs.
2- Tacklear.

APOYO Y REUBICACION:
1- Seguir la pelota con el fin de encontrar en la segunda fase de juego la ubicación
ocupada habitualmente en la primera.

DISTRIBUIDOR DEL JUEGO:


1- Utilizar lo más juiciosamente posible: correr, pasar o patear las pelotas que llegan a
sus manos.
CENTROS TRES CUARTOS
INDISPENSABLE: PASADOR
1- Pasar la pelota variando su trayectoria, recibiendo y pasando en un solo movimiento
para favorecer el lanzamiento del juego.
2- Cuidar la precisión.
3- Realizarlo con aceleración.

DEFENSA:
1- Marcar muy rápido.
2- Imponerse físicamente.

CREAR Y UTILIZAR UN HOMBRE DE MAS:


1- Encuadrar y desbordar.
2- Fijar a un adversario yendo a buscarlo.
3- Correr hacia el interior del adversario y pasar al exterior.
4- Buscar el 1 vs 1

RESISTENCIA AL TACKLE:
1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota.
2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota.

JUEGO CON EL PIE:


1- Dominar todas las formas del juego con el pie.
WING TRES CUARTOS
INDISPENSABLE: DEFINICION.
1- Hacer positivo el trabajo efectuado por todo el equipo: “estar seducido por el ingoal”.

DEFENSA SOBRE EL HOMBRE:


1- Dominar al adversario cualquiera sean sus cualidades (velocidad, potencia, cambio de paso)
adaptando la defensa de acuerda a ellas.
2- Destruir un 2 vs 1 desfavorable permitiendo intervenir a sus compañeros.

DEFENSA SOBRE LA PELOTA:


1- Determinar el juego del adversario y ubicarse anticipando para recepcionar la pelota de aire

APOYO OFENSIVO – DEFENSIVO.


1- Buscar juego:
En defensa cubriendo al full back o participando de una segunda línea defensiva.
En ataque interviniendo aún cuando el juego vaya para el otro lado, variando su lugar de ingreso en
la línea de backs.

RESISTENCIA AL TACKLE:
1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota.
2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota.

JUEGO CON EL PIE:


1- Dominar todas las formas del juego con el pie.
FULL BACK

INDISPENSABLE: RECEPCION DE LA PELOTA DE AIRE.


1- Estar ubicado en el punto de caída de la pelota.
2- Tomar la pelota bajo presión.

JUEGO CON EL PIE:


1- Dominar todas las formas del juego con el pie (ambos pies) particularmente los
puntapiés de aire.

DEFENSA:
1- Tener un tackle terminante.
2- Defender la pelota.

CREATIVIDAD:
1- Tomar la iniciativa para contraatacar.
2- Involucrarse físicamente en el juego de la línea de backs.

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