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Caracol serafin

David Romo Padilla


El uso del software educativo:

 el software educativo se utiliza para educar al usuario, por lo que


podemos decir, que es una herramienta pedagógica que, en virtud de las
características que tiene, ayuda a adquirir conocimientos y a desarrollar
habilidades de todo tipo. Hay, básicamente, dos tendencias de software
de educación: una que se enfoca a la instrucción asistida por
computadora y la otra hacia un software educativo abierto. La primera,
intenta alivianar la tarea que tiene el educador, ofreciéndole opciones de
lecciones, módulos de aprendizaje y evaluaciones automáticas. La
segunda, le da más importancia a la creatividad que a la enseñanza
CARACOL SERAFIN

 OBJETIVOS DEL PROGRAMA: Su principal objetivo, es ofrecer a los alumnos


de las primeras edades, un juego de ordenador accesible, que les
acerque a manejar el ordenador y el teclado.

Consta de un cuento interactivo, dividido en cuatro capítulos, y de 17


actividades, para las edades de los niños, su capacidad de atención, su
conocimiento acerca del ordenador y su ritmo de aprendizaje. Está
creado como un instrumento capaz de integrarlo en el aula, diseñado
para reforzar algunos de los objetivos de Educacion Infantil y Primaria.
¿Qué incluye?

 El caracol Serafín’" incluye información auditiva y refuerzos verbales con


efectos sonoros; utiliza voces naturales y expresiones adecuadas para los niños;
juega con la claridad de las imágenes, los contrastes visuales, el colorido ...etc.
Todo ellos respetando esas normas de accesibilidad tanto para los niños ciegos
o deficientes visuales como para los videntes.

Además, el juego está editado en los idiomas castellano, catalán, euskera,


gallego e inglés, lo que hace posible el refuerzo del aprendizaje de otras
lenguas.
Para acceder a cada grupo de actividades, los niños tienen que elegir alguno
de los personajes que acompañan a Serafín: la tortuga Florinda, el colibrí
Facundo, la Gata Pancha o el propio Serafín. Así, se encuentran actividades
como ‘¿Quién es quién?’, ‘Música en vivo’, ‘Cuenta conmigo’ o ‘Jugamos al
escondite’, entre otras. Además, incluye una opción de Ludoteca, que refuerza
el aprendizaje del sistema braille.
¿Para que sirve?

 Los cuentos y juegos "El caracol Serafín", son capaces de superar unos
objetivos, para que los niños con deficiencia visual, sean capaces de
poder escuchar un cuento a la vez que lo ven, debido a los colores tan
llamativos, a las letras grandes y a los movimientos lentos, de los dibujos.
Además, es muy fácil de usar, solo hace falta manejar el ratón, así los niños
mas pequeños, a la vez que aprenden a manejarlo se divierten y
fomentan su aprendizaje, siendo capaces de saber escuchar, y además
leer, además de las lecciones que les enseña, el pequeño caracol, con el
que los niños, se pueden sentir identificados.
¿Es fácil de descargar y encontrar?

 Es muy fácil de encontrar en Internet, y no supone ningún problema de


descarga, ni velocidad...., y es muy fiable y recomendable para los mas
pequeños. Los sonidos, son muy buenos, ya que es uno de los principales
objetivos del recurso, poder escuchar un cuento, para las personas que no
son capaces de leerlo, aunque también sirve como ayuda, a los niños de
infantil, y primeros años de primaria, que están aprendiendo a leer, para
seguir la lectura con lo que escuchan.

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