• učenje, jer omogućava pregled najnovijih spoznaja i
rezultata istraživanja te prikupljanje podataka za
pisanje školskih seminara i projekata; • brza dostupnost informacijama, od akademskih istraživanja i mogućnosti putovanja do podataka o školama i fakultetima, različitim proizvodima i slično; • lako i brzo pregledavanje aktualnih vijesti (npr. čitanje dnevnih novina i vijesti, vremenske prognoze, sportskih rezultata, vijesti o kulturnim događanjima i slično): • omogućava kupnju različitih proizvoda, olakšava planiranje putovanja ili daje mogućnost rezerviranja karata (npr. karte za koncert, utakmicu ili autobus); • predstavlja izvor zabave, npr. igranje igrica s drugima na internetu; • omogućava komunikaciju s ljudima te brzo i jednostavno dopisivanje s vršnjacima i ljudima u različitim dijelovima svijeta; • omogućuje razmjenu iskustava, mišljenja i informacija s vršnjacima i odraslima sličnih interesa ili problema (npr. stranice za obožavatelje poznatih pjevača i glumaca, ljubitelje biciklizma ili nekih videoigara, razni forumi na pojedine teme i grupe podrške itd.); • djeca i mladi uče pisati – pisanje je dominantan način komuniciranja putem interneta i mobitela; • potiče razvoj kreativnosti; • uči djecu i mlade rješavanju problema i potiče razvoj strategija za selekciju informacija. slanje anonimnih poruka mržnje • poticanje grupne mržnje • širenje nasilnih i uvredljivih komentara o vršnjaku • kreiranje internetskih stranica (blogova) koje sadrže priče, crteže, slike i šale na račun vršnjaka • slanje tuđih fotografija te traženje ostalih da ih procjenjuju po određenim karakteristikama • otkrivanje osobnih informacija o drugima • „provaljivanje“ u tuđe e-mail adrese • slanje zlobnih i neugodnih sadržaja drugima • prijetnje smrću • izlaganje dobi neprimjerenim sadržajima • seksualno namamljivanje Ortega i sur. (2007) te Willard (2006) navode više vrsta ovakvog nasilja:
- različite elektroničke poruke koje sadržavaju
vulgarnosti i uvrede; - prijeteće poruke; - ocrnjivanje ili optuživanje druge osobe slanjem glasina i laži; - lažno predstavljanje; - iznošenje osobnih tajni, podataka ili slika koje nisu namijenjene javnosti; - namjerno izbacivanje nekog iz online grupe i sl. Cyberbullying se razlikuje od „tradicionalnog“ nasilja prema dostupnosti (prisutno je 24 sata na dan, svih 7 dana u tjednu), izloženosti (kod kuće i na mjestima koja su ranije bila sigurna), mnogobrojnijoj publici i svjedocima, anonimnosti koja olakšava kršenje socijalnih normi te kod žrtve pojačava osjećaj nesigurnosti i straha radi čega posljedice takvog oblika nasilja ponekad mogu biti i ozbiljnije od onih prouzročenih nasiljem u stvarnim situacijama. S obzirom da ne dolazi do fizičkog kontakta između žrtve i publike, posebno djeca i mladi teže vide i razumiju štetu koju njihova djela mogu nanijeti. Olweus (1998) kaže da zlostavljanje uključuje zbir namjernih negativnih postupaka koji su dugotrajni te usmjereni na istu osobu ili grupu. Negativni postupci uključuju tjelesno i/ili psihičko nasilje te izolaciju, a odnos zlostavljača i žrtve uvijek je praćen nerazmjerom snaga na kontinuumu moć-bespomoćnost. Kako se na ovom kolegiju govori o nasilju, ali i zlostavljanju, pri razlikovanju ovih dvaju termina koristit ćemo se kriterijem učestalosti nasilničkog ponašanja. Olweus (1998) uspostavlja kriterij za zlostavljanje u slučajevima gdje se nasilničko ponašanje vrši nad jednom osobom najmanje 2-3 puta mjesečno i češće. Tako će se i u ovom radu svako nasilničko ponašanje smatrati zlostavljanjem kada je ono često i opetovano (2-3 puta mjesečno i češće), dok se manji broj trpljenja nasilja (povremeno 1-3 puta u posljednjih nekoliko mjeseci i rjeđe) smatra nasiljem, ali ne i zlostavljanjem. Osobe izložene nasilju pokazuju: smanjeno samopoštovanje; osjećaj lošijeg prihvaćanja u društvu; smanjeno samopoštovanje vezano uz tjelesni izgled (adolescenti); osjećaj nesigurnosti, strah (izbjegavanje odlaska u školu kod djece); povećanu sklonost depresijama; povećan broj samoubojstava…
Osobe koje se nasilno ponašaju:
svijet u kojem žive ne doživljavaju prijateljskim mjestom; imaju povećanu potrebu za kontrolom i nadmoći; Iskazuju emocionalnu hladnoću i odsustvo suosjećanja. Osim ovih posljedica, posljedice cyber nasilja katkad mogu biti i ozbiljnije od onih prouzročenih nasiljem u stvarnim situacijama posebno zbog sljedećeg: publika (svjedoci) nasilja preko interneta i mobitela često je mnogo šira od one u realnom životu; kod elektroničkog nasilja postoji snaga pisane riječi; učestalost i vrijeme izloženosti nasilju nebrojeno je puta dulje od izravnog nasilja koje je jednokratan događaj; vrlo je mala mogućnost za izbjegavanje nasilnog ponašanja, jer se ono na internetu može dogoditi bilo kad i bilo gdje; kako nasilnik može ostati anoniman, velikom broju osoba, posebno djece, upravo ta činjenica olakšava nasilno ponašanje… • Ne stavljati osobne informacije i fotografije na internet (chat, blogovi, osobne ili društvene web stranice); • Nikome ne govoriti svoje lozinke; • Ako primite zlonamjernu ili prijeteću poruku, ne odgovarati – prijaviti nadležnoj instituciji; • Ne otvarati e-mailove nepoznatih osoba ili od ranije poznatih zlostavljača; • Ne stavljati na internet ništa što ne želite da vide osobe, čak ni u e-mailu; • Ne slati poruke u ljutnji. Razmisliti kako bismo se osjećali da sami primimo takvu poruku; • Pomoći osobama koje na ovaj način zlostavljaju – ne prikrivati nasilje nego odmah obavijestiti institucije… • Naučiti više o mobitelima, internetu i osnovnim pojmovima koja se koriste u virtualnom svijetu; • Dogovoriti pravila o korištenju kompjutera i upoznavanju internetskih prijatelja; • Razgovarati sa djecom i pokušati razumjeti na koje načine koriste internet i mobitele, za koje aktivnosti ih koriste; • Poučiti ih da ne prosljeđuju niti komentiraju sadržaje koji mogu nekoga povrijediti; • Razgovarati o tome kad treba, a kad ne treba čuvati tajnu pred roditeljima i odraslima u koje imaju povjerenja (dobre i loše tajne kod mlađe djece); • Osigurati osjećaj povjerenja i sigurnosti; • Informirati se i o programima koji filtriraju web stranice za koje ne želite da budu dostupne djetetu… 15% - netko je pisao i objavljivao tajne ili neistine o meni 5% - netko je stavljao moje slike ili filmove te ih je popratio neugodnim komentarima 20% - netko se predstavljao kao ja i govorio/pisao u moje ime 18% - netko je inzistirao na susretu u živo, koji nisam želio/la 7% - zloupotrijebili nečije ime i objavili tuđe privatne stvari na internetu 5% - objavili tuđu sliku ili film s ciljem da izruguju tu osobu 7% - lažno se predstavljali i govorili ružne stvari u ime te osobe 16% - primilo uznemirujuću ili prijeteću poruku putem mobitela 10% - primilo poruku pornografskog i seksualnog sadržaja, a da to nije željelo 8% - slali drugima na mobitel uznemirujuće i prijeteće poruke 3% - drugima slali pornografske i uznemirujuće seksualne sadržaje, iako su znali da ih ta osoba ne želi vidjeti 23% - slikali i/ili snimali mobitelom vršnjake u tučnjavi ili drugom nasilnom ponašanju 67% - pitanja u vezi seksa, ljubljenja i seksualnih iskustava 31% - pitanja o intimnim dijelovima tijela 29% - pitanja o iskustvu samozadovoljavanja 42% - pitanja o odjeći 39% - poziv na susret ili seks 42% - nisu bili uznemireni nakon navedenih pitanja 31% - upućena pitanja smatraju smiješnima i doživljavaju ih kao dio zabave 4% - osjećali se nelagodno 6% - osjećali se posramljeno 9% - osjećali se nervozno 10% - osjećali se uznemireno 14% - otišli na sastanak s on-line prijateljem kojeg do tada nisu poznavali uživo ◦ 14% - u pratnji išli roditelji ◦ 49% - u pratnji išli prijatelji ◦ 37% - sami Je li netko, koga su upoznali na internetu, tražio da se slikaju ili snimaju na seksualizirani način: ◦ 39% - da, ali to nisu učinili ◦ 6% - slikali su se i poslali sliku ◦ 31% - osoba koju su upoznali putem interneta poslala im je svoju sliku bez odjeće Kompjutorske igre djeci pružaju premalo mogućnosti da sama odlučuju, da koriste vlastitu maštu i fantazije ili stvaraju vlastita rješenja različitih problema. Većina igara (iako ne sve) ne potiču djetetovu osobnu inicijativu i kreativnost niti isprobavanje vlastitih ideja. Sve više igara uglavnom nudi nasilje kao instrument za prolaske nivoa i prikupljanje bodova ili života. Pritom se u igrama pojavljuju sve realnije i "živopisnije" scene nasilja i bogatiji izbori "istrebljenja" neprijatelja. Činjenica je da djeca, kao uostalom svi drugi ljudi, uče i opažanjem. Ukoliko likovi u igrama imaju opciju nasilja za rješavanje nekog problema (a u većini akcijskih igara nasilje predstavlja praktički jedinu opciju) i put do cilja ili imaju opciju pretući ili ubiti nekoga tko im se suprotstavi (npr. ljude, vanzemaljce, životinje, čudovišta), djeca će naučiti da je takvo ponašanje jedno od mogućih načina rješavanja sukoba, pa postoji određena vjerojatnost da će ga upotrijebiti u rješavanju vlastitih sukoba s djecom ili odraslima. Ova vjerojatnost je to veća što djeca više vremena provode u takvoj igri, a manje u igri s drugom djecom gdje stječu odgovarajuće socijalne vještine i širi spektar vještina rješavanja sukoba. Kad se govori o agresiji kao društveno neprihvatljivu ponašanju kojim se nanosi šteta ljudima i imovini, stručnjaci koji se bave dječjom psihologijom razlikuju biološke uzroke agresije (razina hormona, temperament i dr.), društvene i okolinske (obiteljski odnosi, mediji) te kognitivne (razumske). Važno je imati na umu da nisu sve kompjutorske igre negativne i štetne za razvoj djeteta. Postoji cijeli niz poučnih i zabavnih igara, koje mogu biti vrijedan medij za učenje i približavanje računala djetetu. Igre koje omogućavaju konstruiranje i istraživanje svjetova, rješavanje zagonetki, upoznavanje različitih kultura, odgonetanje "misterija" i stvaranje strategija, mogu poticati kreativnost, apstraktno mišljenje te razvijati vještine rješavanja problema. Postoji i cijeli niz poučnih paketa, osobito za predškolsku djecu, koji mogu pomoći u svladavanju nužnih vještina (npr. imenovanje, predvježbe čitanja i pisanja, računanja, razvoj perceptivnih sposobnosti). Uporaba Interneta može biti vrijedan način da dijete stječe nova znanja i spoznaje, širi interese i uči razlikovati bitno od nebitnog pri pretraživanju i izboru linkova. Interes za kompjutorske igre i računalnu tehnologiju često je predmet vršnjačkih razgovora, što može doprinijeti i djetetovom socijalnom razvoju kroz stvaranje vršnjačkih skupina sličnih interesa i izmjenu znanja i ideja. pomogne djetetu u odabiru poučnih i zabavnih igara, odabere i provjeri kakvog su sadržaja igre kojima dijete ispunjava slobodno vrijeme te jesu li prikladne razvojnom nivou djeteta, postavi granice u količini vremena koje dijete provodi za računalom, ne dopusti da računalo postane dadilja i zamjena za vrijeme koje dijete treba provesti s roditeljima, ima na umu da računalo ne može biti zamjena za vrijeme koje dijete treba provesti u socijalnoj igri s vršnjacima, barem povremeno s djecom sudjeluje u igrama na računalu, pri čemu je važno s djecom razgovarati o nekim aspektima igara i pomoći im da razlikuju fantaziju igre od stvarnosti, ne zaboravi da će on djeci uvijek biti najvažniji i najsnažniji model ponašanja kako bi učeći iz roditeljskih postupaka djeca naučila razlikovati dobro od lošeg. Stvari u današnjim igrama počinju izmicati kontroli. Igrači koji pucaju na sve što se miče, među ostalim i na civile, potaknuli su nedavno britanski Crveni križ da razmotri davanje službene izjave o tome krše li neke današnje igre ljudska prava. Rainbow Six: Patriots sadrži scene u kojima "patrioti" Occupy Wall Street pokreta upadaju u zgradu i postavljaju bombu na jednog od omraženih bankara koreći ga zbog ovrhe domova i i zbog toga što je debela, bogata Wall Street svinja koja uživa dok drugi jedva spajaju kraj s krajem.
Ove scene začas su privukle pažnju milijuna
korisnika širom interneta i na taj način stvorile famu koja, u konačnici - prodaje igru. Igre iz Modern Warfare serije su probile sve rekorde prodaje, a posljednja u nizu Battlefield 3 je još jedan naslov koji se izvrsno prodaje već od prvog dana izlaska na tržište. Kad imate situaciju u kojoj svaki developer igara pokušava nadmašiti sve prethodne, stvari tijekom vremena postaju prilično apsurdne. Ne čudi stoga što sve više novih igara dolazi s upozorenjem da su "neprikladne za djecu". Niz je slučajeva u kojima su ubojice oponašale likove u svojim luđačkim pohodima. Psiholog Vladimir Gruden ističe kako je utjecaj nasilja u medijima velik, pogotovo na djecu koja se tek formiraju kao osobe. "Uglavnom igraju igrice gdje se ubija. Kod djece najprije stvaraju jednu zabavu, a onda i osjećaj da to dijete vrijedi ako je uspješno pobijedilo i tako dalje”. Pretjerana izloženost nasilju pa bilo ono i samo na ekranu može uzrokovati tjeskobu i depresiju, sve ono što u kasnijoj dobi može prerasti u ozbiljnije psihičke probleme. Tu naravno veliku ulogu ima društvo, na prvom mjestu roditelji kako bi se razvio nužan unutarnji kontrolni mehanizam.