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ÁGIL: SOFTWARE COMO SOLUÇÃO PARA A

DEMORA NA APURAÇÃO DOS


RESULTADOS DAS CORRIDAS REALIZADAS
PELA SECRETARIA DE ESPORTES DE SÃO
MATEUS, ESPÍRITO SANTO.

JACKELINE NASCIENTO CORREIA


JADER BATISTA FAVERO

Orientador: Douglas Oliveira Tybel


1
JUSTIFICATIVA DA PESQUISA

Diante da necessidade encontrada pela Secretaria de


Esportes de São Mateus/ES,APLidentificou-se a oportunidade
para o desenvolvimento de um software com a finalidade
de tornar um trabalho em algo simples.

2
TEMA

O desenvolvimento de software acadêmico para agilizar


o trabalho da Secretaria de APL
Esportes de São Mateus/ES
nas competições de corrida.

3
PROBLEMA

Como o desenvolvimento de um software para


registro de atletas e apuração
APL do resultado de
competições pode melhorar o trabalho dos
funcionários da Secretaria de Esportes de São
Mateus do Estado do Espírito Santo?

4
OBJETIVO GERAL

O objetivo em aperfeiçoar esse processo é verificar se


APL
um software feito sob medida pode agilizar o processo
de apuração dos resultados das provas organizadas
pela Secretaria de Esportes de São Mateus/ES.

5
OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Analisar como é feita a apuração manual;


APL
• Verificar as fichas de inscrição;
• Montando o cenário com o diagrama de classes e o de
fluxo de dados.

6
METODOLOGIA E
FUDAMENTAÇÃO TEÓRICA

Neste trabalho utilizou-se a metodologia de pesquisa em


bibliografias sobre a criaçãoAPL
de softwares e o advento da
tecnologia, direcionando a pesquisa para as áreas de
desenvolvimento e estudo de caso da Secretaria de
Esportes de São Mateus do Espírito Santo com foco no
processo de apuração dos resultados das corridas.

7
CAPÍTULO 1 – ESPORTES

• Contexto histórico;
APL
• Importância e benefícios;
• Atletismo e corridas.

8
CAPÍTULO 2 – SOBRE O PROJETO: O QUE
É UM PROJETO?

• Definição;
APL
• Diagramas e projetos;

9
CAPÍTULO 3 – ESTUDO DE CASO

• Caracterização da área da pesquisa;


APL
• Clientes entrevistados: 8;
• Período da Pesquisa: 25 de Maio a 01 de Junho de
2015.

10
Diagrama de Fluxo de dados

APL

Figura 02 – Diagrama de Fluxo de Dados, p. 33.


Fonte: Própria.
11
Diagrama de Classes

APL

Figura 03 – Diagrama de Classes, p. 34.


Fonte: Própria.
12
CAPÍTULO 3.2 – APRESENTAÇÃO DOS
DADOS
8%
23%

APL
10%

59%

Casdatrar atletas Organização p/ largada Apuração dos resultados Outros

GRÁFICO 6 – TEMPO DE CADA ETAPA, p. 39

13
CAPÍTULO 3.2 – APRESENTAÇÃO DOS
DADOS
9%
10% 23%

APL

58%

Em média 10min. Em média 30min. Em média 1 hora Acima de 1 hora

GRÁFICO 5 – TEMPO DE CADASTRO DOS ATLETAS, p. 38.

14
CAPÍTULO 3.2 – APRESENTAÇÃO DOS
DADOS

5% 12%
32%
APL

51%

Em mé dia 10min; Em média 30min Em média 1 hora Acima 1 hora

GRÁFICO 8 – TEMPO DE APURAÇÃO, p. 40.

15
CAPÍTULO 4 – ESPECIFICAÇÃO DO
SOFTWARE

APL

Figura 10 – Tela principal, p. 50


Fonte: Própria.
16
CAPÍTULO 4 – ESPECIFICAÇÃO DO
SOFTWARE

APL

Figura 8 – Ficha de inscrição, p. 49.


Fonte: Própria.
17
CAPÍTULO 4 – ESPECIFICAÇÃO DO
SOFTWARE

APL

Figura 11 – Exemplo de relatório, p. 51.


Fonte: Própria.
18
CONCLUSÃO

• Considerações finais;
• Solução para o problema.
APL

19
“Computadores são inúteis. Eles só podem dar respostas.”

APL

Pablo Picasso

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