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Tema: Componentes lógicos de un ordenador

Recordando
¿Cuáles son los elementos que integran un sistema informático?

Hardware Datos
Software Personas

¿Qué es un ordenador?

Un dispositivo físico programable, que se utiliza para procesar


información.
¿Cuáles son las principales características de un ordenador?

Responde de manera precisa a un conjunto específico de


instrucciones.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
¿Cómo representa todos sus datos un ordenador?

Mediante el sistema de numeración binario, es decir,


usando los dígitos 0 y 1. Lo único que transmite, recibe,
almacena y procesa un ordenador son ceros y unos.
¿Qué se guarda en la memoria RAM?

Todos los datos y programas que se están ejecutando en un


momento determinado.

¿Qué es la FAT (File Allocation Table)?

Una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro de un


disco.
Cuando se guarda un archivo en disco ¿Qué componente del
sistema informático interactúa con la FAT?

El sistema operativo.
Cuando se requiere guardar un archivo, el sistema operativo
busca en la FAT un área disponible, almacena el archivo y,
finalmente, lo identifica con su ubicación en la FAT.

¿Y cuando se busca un archivo?

También es el sistema operativo el que interactúa con la FAT.


Definición de software
Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le dicen al hardware lo que debe hacer.

Estos conjuntos de instrucciones también se conocen como programas y cada uno de


ellos se desarrolla para un propósito específico.

Cuando un ordenador usa un programa, se dice que


está corriendo o ejecutando ese programa.

El primer paso para ejecutar un programa es guardarlo


en la memoria RAM.
Clasificación del Software
De acuerdo con el propósito para el que fueron desarrollados, los
programas se clasifican en dos categorías:

Software de sistema
Le dice al ordenador cómo usar sus propios componentes.

Software de aplicación
Le dice al ordenador cómo realizar tareas específicas
para el usuario.
Software de sistema
A esta categoría pertenecen todos los programas que
denominamos Sistemas Operativos.

¿Qué es un sistema operativo?


Es el programa de control maestro del ordenador.
Es el software más importante, puesto que proporciona la
plataforma lógica sobre la cual se pueden ejecutar los otros
programas. Sin él, no podríamos trabajar con nuestro
ordenador.
Un Sistema Operativo es un programa que actúa
como intermediario entre el usuario y el hardware de un
computador, es el instrumento indispensable para hacer de la
computadora un objeto útil. Su propósito es proporcionar un
entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.

El objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr que


el sistema de computación se use de manera cómoda, y el
objetivo secundario es que el hardware del computador se
emplee de manera eficiente.
Conjunto de programas que gestionan los recursos del SO.
Tema: Componentes lógicos de un ordenador

Sistema Operativo

¿Cuáles son sus funciones?

Posibilita la comunicación entre el usuario y el ordenador.

Carga en memoria RAM otros programas para su ejecución.

Coordina el trabajo entre el hardware y el resto del software.

Administra el almacenamiento de información.


Sistema Operativo: Funciones
1) Comunicación entre el usuario y el ordenador:
La interfaz gráfica.
Su uso se basa en:
La metáfora de un escritorio, donde se muestran
objetos gráficos para representar los recursos
disponibles.
El ratón como dispositivo de entrada.
Un grupo de herramientas gráficas especiales:
Ventanas, íconos y menús.
Herramientas gráficas

• Ventanas: Son marcos gráficos que representan


programas y sus archivos asociados.

• Iconos: Son dibujos que representan los recursos


del ordenador.

• Menús: Son listas de comandos relacionados entre


sí.
Iconos

La Interfaz Gráfica

Menú

Ventana
1) Comunicación entre el usuario y el ordenador:
La interfaz de línea de comandos.
Su uso se basa en:
El conocimiento de los comandos que
pertenecen al sistema operativo, por parte del
usuario.
El teclado como dispositivo de entrada.
Una línea latente en la pantalla, donde el
usuario debe escribir cada comando. Esta línea
se conoce como prompt.
La Interfaz de línea de comandos

Línea de comandos
2) Carga en memoria RAM otros programas para su ejecución.

Como parte de esta función, los sistemas operativos se


encargan de:

Administrar la ejecución de las tareas.


Administrar la manipulación de los archivos.
Administrar el uso de la memoria.
Administrar las solicitudes de impresión.
Facilitar que los programas compartan información.
3) Coordina el trabajo entre el hardware y el resto del software.

Para cumplir esta función, los sistemas operativos


hacen uso de “solicitudes de interrupción” (IRQ =
Interrupt Request).

Un IRQ es una señal enviada por el sistema operativo


a la CPU, solicitando tiempo de procesamiento para
una tarea específica.

También los controladores (drivers) de los dispositivos


de entrada pueden enviar IRQs. Un driver es una
pieza de software que controla a un dispositivo en
particular.
4) Administra el almacenamiento de la información.

Para cumplir esta


función, el sistema
operativo hace uso del
registro de todos los
archivos presentes en
cada disco, es decir la
FAT (File Allocation
Table).

FAT
4) Administra el almacenamiento de la información.

Además, los sistemas operativos proveen un sistema


jerárquico, que permite al usuario organizar sus
archivos dentro de cada unidad de almacenamiento.

Unidad

Archivo

Carpeta

Ejemplo: Sistema jerárquico de Windows


RESUMIENDO FUNCIONES
2. Software de aplicación
A esta categoría pertenecen todos los programas que
denominamos Aplicaciones.

¿Qué es una aplicación?


Es un programa diseñado y desarrollado para que los usuarios
de un ordenador, ejecuten una tarea específica.
Las aplicaciones requieren un sistema operativo para cumplir su
función y deben estar desarrolladas bajo los requerimientos y
características de ese sistema operativo.
Software de aplicación
Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según
el cual pueden clasificarse en dos categorías:

Programas básicos (o utilitarios)

Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el


desempeño del ordenador.

Programas de productividad

Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para


el usuario, la ejecución de ciertas tareas.
Algunos programas básicos o utilitarios
Antivirus: Prevención, detección y corrección de virus para ordenadores.

Compresor de archivos: Mejor aprovechamiento del espacio de


almacenamiento disponible, reduciendo el que ocupa cada archivo.

Defragmentador: Mayor eficiencia en el uso del espacio de


almacenamiento disponible y en el proceso de búsqueda, guardando la
totalidad de cada archivo en ocupaciones contiguas.

Software para respaldo: Garantía de la disponibilidad de los datos,


haciendo copias de ellos.

Software de recuperación: Restablecer archivos borrados por error.


Algunos programas de productividad
Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o
procesar de texto, logrando documentos de alta calidad.

Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para


introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de números.

Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al


usuario crear y editar presentaciones atractivas, incluyendo
imágenes y sonidos.
Algunos programas de productividad
Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer
acceso a Internet, sus servicios y sus recursos.

Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas


para acceder, almacenar y procesar grandes colecciones de
datos, en una forma eficiente.

Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al


usuario las herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y
publicar páginas y sitios Web.
Modalidades de adquisición del Software
Los usuarios pueden obtener los programas que necesitan, de tres
formas diferentes:

Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza


exactamente como fue escrito.
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se
modifica para adaptarlo a las necesidades específicas del
usuario.
Software que se desarrolla completamente bajo las
especificaciones del usuario.
Tema: Componentes lógicos de un ordenador

Modalidades de adquisición del Software


Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.

Ventajas
Se obtiene rápidamente
Su costo es relativamente bajo
Desventajas
El usuario debe adaptarse a las características del programa
El programa podría no ajustarse a las necesidades del usuario
Modalidades de adquisición del Software

Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza


exactamente como fue escrito.

Formas de adquisición: Licencia de software.


Una licencia de software es un permiso que se le otorga a un
individuo o grupo, para el uso de una pieza de software.
La licencia tiene un costo asociado y el software está sujeto a
derechos de autor.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza
exactamente como fue escrito.

Formas de adquisición: Shareware.

Se refiere a programas sujetos a derechos de autor que se


distribuyen originalmente sin cargo, pero cuyo uso regular
requiere el pago de una tarifa al autor. Al cancelar, el usuario
queda registrado y puede recibir asistencia y actualizaciones.

Se puede copiar y distribuir el shareware, pero se espera que


cada usuario pague la tarifa si usa regularmente el producto.
Modalidades de adquisición del Software

Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza


exactamente como fue escrito.

Formas de adquisición: Freeware.

Se refiere a programas protegidos por derechos de autor, pero


liberados por el autor para su uso gratuito.
El freeware está disponible sin costo, pero el usuario sólo puede
utilizarlo en las formas expresamente permitidas por el autor.
Generalmente, se permite el uso pero no la reproducción con
fines comerciales.
Modalidades de adquisición del Software

Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza


exactamente como fue escrito.

Formas de adquisición: Software de dominio público.


Se refiere a cualquier programa que no está sujeto a derechos
de autor. Este software es gratuito y se puede usar sin
restricciones.
En la mayoría de los casos, el software de dominio público se
publica en Internet, por lo que los usuarios pueden obtenerlo
fácilmente.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se adquiere totalmente desarrollado y se modifica
para adaptarlo a las necesidades específicas del usuario.

Ventajas
Con algunas modificaciones, el usuario obtiene los resultados
específicos que requiere.

Desventajas
No siempre se encuentra una opción válida en el mercado.
No siempre se logra una adaptación completa.
Puede crear dependencia del desarrollador.
Modalidades de adquisición del Software

Software que se adquiere totalmente desarrollado y se modifica


para adaptarlo a las necesidades específicas del usuario.
Formas de adquisición: Licencia o venta del software.

Las condiciones de adquisición de este tipo de software


incluyen la posibilidad de aplicarle las modificaciones
necesarias al programa original.
Estos cambios pueden estar a cargo del usuario o del
desarrollador, según el convenio que se establezca.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se desarrolla completamente bajo las
especificaciones del usuario.
Ventajas
El programa hace exactamente lo que el usuario necesita.

Desventajas
Tiene costo relativamente elevado.
Toma más tiempo obtener el programa.
Modalidades de adquisición del Software
Software que se desarrolla completamente bajo las
especificaciones del usuario.

Formas de adquisición: Programación propia.


La programación es la disciplina dedicada a la solución de
problemas, usando el ordenador.
Programar es un proceso que implica diseñar, desarrollar y probar
instrucciones electrónicas (software) que responden a
requerimientos específicos de los futuros usuarios.
Este proceso sólo es posible mediante el uso de un lenguaje de
programación.
CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

SISTEMAS GRANDES COMPLEJOS POCO CONOCIDOS

-ASÍNCRONOS -POCO
PREDECIBLE
-DIFERENTES
NECESIDADES DE LOS -DEPURACIÓN
USUARIOS COMPLICADA

-HW MUY DIVERSOS


-PERFORMANCE
IMPORTANTE
PUNTOS DE VISTA DE UN SO

 DEL USUARIO  DEL SO

Varia de acuerdo a la  Desde el punto de vista de


la computadora , el SO es
interfaz que utilice. el programa mas
íntimamente relacionado
con el HW.
Un SO se diseña
principalmente para que  En este contexto podemos
sea de fácil uso , ver un SO como un
asignador de recursos.
prestando cierta
atención al rendimiento
y ninguna a la
utilización de recursos
EVOLUCION
Origen de las computadoras hace unos 40 años, sólo podía ser
llevado a cabo por muy pocos expertos.

Era de duración temporal y lenta de ejecución de programas.


Se buscaron medios más elaborados para manipular la
computadora, que a su vez simplificaran la labor del operador .

Es entonces, cuando surge la idea de crear un medio para hacer


un verdadero uso y explotación de ésta.

Hoy en día, estos sistemas son de gran de utilidad común para


la ejecución de los procesos y permiten un uso más eficiente del
hardware
NIVELES DE ABSTRACCION
DE UN COMPUTADOR
CUANTOS TIPOS DE SO
EXISTEN?
 Dependiendo de las
 CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE ELLOS?

funciones incluidas tenemos:  Interfaz con el usuario

 MS-DOS
 Capacidad de administrar información (32 o 64 bits)

 Tipo de source o fuente

 WINDONWS 3.1 


Estabilidad

Movilidad y adaptación con otras arquitecturas.

 WINDOWS 95
 WINDOWS NT
 SOLARIS
 UBUNTU
 KUBUNTU
 FEDORA
 UNIX
 LINUX
 ANDROID
Sistemas operativos más
utilizados:
Windows ( windows; 3.1, 3.1, NT, 95, 98, 00, XP, 7, 8) :
programa informático más conocido del mundo, utiliza los
ordenadores personales llamados “compatibles” y que ha
reemplazado al MS-DOS( primer sistema operativo par
microordenadores).
MS-DOS: Está compuesto por un conjunto de programas que
nos permiten comunicarnos con un ordenador personal, tanto
para darle órdenes como para recibir sus informaciones o
mensajes, cuya apariencia ere de texto y no de gráficos.
Unix: es el más extendido entre los grandes sistemas y
ordenadores llamados” Estaciones de trabajo”. En los últimos
años, se ha extendido un tipo especial de Unix, llamado; Linux
Mac-Os: se utiliza en ordenadores personales, pero en los
ordenadores de Apple llamados: Macintosh
Algunos Sistemas Operativos

UNIX / LINUX DOS

 Tiene capacidades  Puede controlar sólo una tarea,


multitarea, multiusuario y un usuario y un procesador.
multiproceso.
 Usa interfaz de línea de
 Usa interfaz de línea de comandos.
comando. Sin embargo, la
mayoría de sus versiones ya
disponen de una interfaz
gráfica opcional, que el usuario
puede instalar.
Algunos Sistemas Operativos

MacOS Windows

 Diseñado para procesadores  Diseñado para procesadores


Motorola (Equipos MacIntosh). Intel (Equipos PC).

 Tiene capacidades multitarea y  Tiene capacidades multitarea y


multiusuario. multiusuario.

 Usa interfaz gráfica  Usa interfaz gráfica.

Actualmente existen aplicaciones que permiten intercambiar archivos


entre estos sistemas operativos
Algunos Sistemas Operativos

Windows CE PalmOS

 Diseñado para equipos de  Diseñado para equipos de


bolsillo. bolsillo.

 Se sincroniza con equipos de  Se sincroniza con equipos de


mayor tamaño (desktop o laptop). mayor tamaño (desktop o laptop).

 Se utiliza en los equipos  Se utiliza en equipos Palm,


denominados PalmPC. Handspring y otros, incluyendo
algunos celulares Nokia.
COMPONENTES DE UN SO
 De aquí en adelante para el examen puede estudiar
de su trabajo investigativo, ya que ahí o tiene mas
resumido.
Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso
seguro al hardware de la computadora o en forma más básica, es el
encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al
sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es
limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá hacer
uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se
conoce como multiplexado

En el caso de MS-DOS está formado por dos archivos, que son: el
MSDOS.SYS y el IO.SYS.
El primero Realiza todas las opciones básicas de administración
de los elementos hardware del sistema (comunicación entre el
micro, la memoria, y los buses). El segundo es un DRIVER
(manejador) elemental, que rige y organiza las Entradas y Salidas
básicas del sistema ( I / O ), como la comunicación con consola
(teclado y monitor), las unidades de disco e impresora.
Voltaje al
procesador

programa
principal del memoria ROM
SFW

Controlador de Rutina q
Interrupciones inicializa el HW
• Manejo de interrupciones.
• Creación y destrucción de procesos.
• Cambio de estado de los procesos.
• Despacho.
• Suspensión y reanudación de procesos.
• Sincronización de procesos.
• Comunicación entre procesos.
• Manipulación de los bloques de control de procesos.
• Apoyo para las actividades de entrada/salida.
• Apoyo para asignación y liberación de memoria.
• Apoyo para el sistema de archivos.
• Apoyo para el mecanismo de llamada y retorno de un
procedimiento.
• Apoyo para ciertas funciones de contabilidad del
sistema.
Es el proceso encargado de traducir los comandos que los usuarios introducen, a instrucciones que el
sistema operativo entiende. Permite al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del
hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.
 Los shells de los sistemas operativos generalmente caen en dos
categorías según su interfaz:

* Línea de comandos (CLI)


* gráficos (GUI)

CLI (COMMAND LINE INTERFACE)


Tipo de interfaz para manipular un programa o sistema operativo
con instrucciones escritas.
Cada instrucción es escrita en una línea de texto y suelen
ejecutarse al presionar ENTER. También se suele permitir archivos
scripts para la ejecución automática de varias líneas de
comandos que cumplen alguna función.
Comandos internos
CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.
› CD nombre_directorio Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla,
excepto el incitador de comandos (prompt) usualmente la letra y ruta de la unidad
usada (Por ejemplo C:\>)
COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla (CONsola)
DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
MD - Crea un nuevo directorio.
RD o RMDIR- Elimina un directorio.
REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
TIME - Visualiza o cambia la hora del reloj interno.
TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver
contenidos de ficheros en formato texto.
VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.
Comandos externos
ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros,
cambia los atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo
(a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v".
Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio)
APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.
BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un
disquete.
CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para
corregirlos con el parámetro "/F")
DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus
contenidos.
DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo
de las órdenes externas.
DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido
ejecutadas en el punto indicativo.
FC - Compara ficheros.
FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento
(discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
PRINT - Permite imprimir ficheros.
Parámetros combinados:

 KEYB - Establece el idioma del teclado según el


parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el
teclado español).
 LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad
de disco duro.
 MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado
y el espacio libre.
 MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio
y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
 SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un
directorio.
 TREE - muestra los directorios en forma de ARBOL
VENTAN
AS

ENTORN
O
GRÁFICO
Conjunto de formas y métodos que posibilitan
la interacción de un sistema con los
usuarios utilizando formas gráficas e
imágenes. Con formas gráficas se refiere a
botones, íconos, ventanas, fuentes, etc. los
cuales representan funciones, acciones e
información.
El sistema operativo Windows utiliza el Explorer
como su propio shell.
El Explorer provee el entorno de escritorio
típico de Windows con la barra de Inicio, la
barra de tareas, etc.
El sistema de archivos se basa en la administración de clústers, la
unidad de disco más chica que el sistema operativo puede
administrar, permite que los archivos se registren en una estructura
arbórea.
Es el mecanismo usado por una
aplicación para solicitar un servicio al
sistema operativo.
Dado que el hardware es
compartido por múltiples procesos,
el acceso a los recursos debe ser
administrado para garantizar su
correcto uso y evitar problemas de
seguridad(si procesos
malintencionados desean acceder
a recursos asignados a otros
procesos). Por estas razones, en
los sistemas duales, el acceso al
ambiente físico es manejado
exclusivamente por el Sistema
Operativo.
llamada al
sistema

se retorna al ejecución del


proceso programa es
original. interrumpida

Instrucciones
tarea finaliza de código de
alto nivel.
Compiladores

Ensambladores

programas del
Editores
sistema

Utilerías

Bibliotecas
 COMPILADORES: Son programas que traducen
Programas Fuente en programas Objeto, Un
compilador es un programa informático que
traduce un programa escrito en un lenguaje
de programación a otro lenguaje de
programación, generando un programa
equivalente que la máquina será capaz de
interpretar.
 ENSAMBLADORES: se refiere a un tipo de
programa informático que se encarga de
traducir un fichero fuente escrito en un
lenguaje ensamblador, a un fichero objeto
que contiene código máquina
 UTILERIAS:

En informática, una
utilidad es una
herramienta que sirve
de soporte
para la construcción y
ejecución de
programas, en donde
se incluyen las
bibliotecas de sistema,
middleware,
herramientas de
desarrollo, etc.
A) UTILERÍAS DEL SISTEMA

Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y


se utilizan para preparar algunos recursos
usados por el sistema. Son de uso interno.

B) UTILERÍAS PARA ARCHIVOS

Manejan información de los archivos tales como


imprimir, clasificar, copiar, etc.

C) UTILERÍAS INDEPENDIENTES

Realizar funciones que se relacionan con la


iniciación de dispositivos de Entrada/Salida,
carga del sistema operativo, etc.
 Es un conjunto de subprogramas
utilizados para desarrollar software. Las
bibliotecas contienen código y datos,
que proporcionan servicios a programas
independientes, es decir, pasan a
formar parte de éstos. Esto permite que
el código y los datos se compartan y
puedan modificarse de forma modular.
 Un programa de aplicación es un tipo de software
diseñado para facilitar al usuario la concreción de un
cierto trabajo.
 Los procesadores de texto, las hojas de cálculo y las
bases de datos son programas de aplicación, estas
demuestran que las aplicaciones informáticas
posibilitan la automatización de tareas.
 El procedimiento de inicialización de una
computadora mediante la carga del kernel se
conoce como arranque del sistema. En la mayoría de
los sistemas informáticos, una pequeña parte del
código, conocida como programa de arranque o
cargador de arranque, se encarga de localizar el
kernel, lo carga en la memoria principal e inicia su
ejecución.
Programa de Post (Power on
Encendido
Arranque self - test)

Carga del
Sector de Chequeo de la
Sistema
Arranque Configuración
Operativo

Carga Boot
Manager y
Carga del S. O.
ARRANQUE DEL SISTEMA

 ¿Cuál es la primera cosa que sucede


cuando usted enciende la computadora?
El encendido de la computadora, es la
primera etapa en el proceso de arranque y
consiste en dar energía eléctrica a todos
los circuitos de la computadora, lo primero
que sucede en esta etapa es que el fan
(abanico) del power suplí comienza a girar
y el power light (indicador de encendido,
en nuestro caso un led) en el case o CPU se
enciende.
ARRANQUE DEL SISTEMA

 Cuando usted energiza la computadora, el


microprocesador comienza a ejecutar el "Programa de
arranque que esta almacenado en la memoria ROM.
 BIOS (Basic Input-Output System )
 Sistema de entrada/salida básico que contiene un código
de software que localiza y reconoce todos los dispositivos
necesarios para arrancar el Sistema Operativo y de cargar
toda la memoria RAM, suele tratarse de uno o varios chips
de memoria ROM (habitualmente EPROMs) que contienen
las rutinas básicas de entrada y salida, los primeros pasos
que debe dar un ordenador al encenderse, la
configuración básica del sistema, etc.
 Este es la interface entre el Hardware y el Sistema operativo.
 Sin el chip de memoria ROM, los módulos de la RAM estarán
mal funcionando, el microprocesador estará deshabilitado
para correr el programa de arranque y la computadora
ARRANQUE DEL SISTEMA

La próxima etapa en el proceso de arranque es la auto prueba de encendido


en la cual se diagnostican problemas en la computadora.

UNIDADES
Microproces Tarjeta de RAM TECLADO DE DISCO
ador Video
(DRIVERS)
ARRANQUE DEL SISTEMA

¿Cómo la computadora encuentra el Sistema Operativo


para
cargarlo en la RAM?
 La computadora primero chequea el driver A: si hay un CD aquí
convierte al driver A: en el driver por defecto (driver o unidad de
arranque). Si no encuentra un disco en el driver A, el driver C:
será el driver por defecto, luego la computadora busca los
archivos del Sistema Operativo.
 Lo primero que hace es buscar dos archivos del Sistema
Operativo: Io.sys y Msdos.sys. si esos archivos no existen o no
están en el disco duro.
 Sino hay problema el microprocesador procede a cargar otro
archivo del Sistema Operativo llamado: Command.com, si existe
problemas con este archivo se muestra un mensaje de error en
la pantalla: "Bad o missing command interprete".
ARRANQUE DEL SISTEMA

Chequea datos de la CMOS

Determina cantidad de memoria en


RAM

Determina tipos de unidades de CD y


Disco Duro

Busca el directorio raíz del disco para


ver la configuración de archivos,
autoexec.bat
ARRANQUE DEL SISTEMA

 Superadas todas las pruebas, el programa


de arranque de la BIOS chequea las
unidades de almacenamiento disponibles y
configuradas en el SETUP, para determinar
la unidad la unidad de inicio, en la que
encontrará el sector de arranque (MBR –
MASTER BOOT RECORD) con el programa
de puesta en marcha del sistema
operativo, ubicada en la partición primaria
del Disco Duro.
ARRANQUE DEL SISTEMA

 Una vez encontrado el archivo de inicialización del S.O. se


cargará en memoria y se ejecutará para poder cederle el
control del ordenador.
 El proceso de arranque esta finalizado cuando su
computadora esta lista para aceptar comando y datos.
Usualmente la computadora muestra un prompt o la
pantalla principal de su sistema operativo, si se usa
Windows será el escritorio de Windows si esta usando el
DOS será el promt*
ARRANQUE DEL SISTEMA

 Algunos sistemas, como los teléfonos móviles, los PDA (Asistente Digital
Personal) y las consolas de juegos, almacenan todo el sistema operativo
en ROM. El almacenamiento del sistema operativo en ROM resulta
adecuado para sistemas operativos pequeños, hardware auxiliar
sencillo y dispositivos que operen en entornos agresivos. Un problema
con este método es que cambiar el código de arranque requiere
cambiar los chips de la ROM. Algunos sistemas resuelven este problema
usando una EPROM (erasable programmable read-only memory), que
es una memoria de sólo lectura excepto cuando se le proporciona
explícitamente un comando para hacer que se pueda escribir en ella.
Todas las for•mas de ROM se conocen también como firmware, dado
que tiene características intermedias entre las del hardware y las del
software.
ARRANQUE DEL SISTEMA

 Cuando una CPU recibe un suceso de


reinicialización (por ejemplo, cuando se
enciende o reinicia), el registro de instrucción
se carga con una posición de memoria
predefinida y la ejecución se inicia allí. En
dicha posición se encuentra el programa
inicial de arranque. Este programa se
encuentra en memoria de sólo lectura (ROM,
read-only memory), dado que la RAM se
encuentra en un estado desconocido cuando
se produce el arranque del sistema. La ROM sí
resulta adecuada, ya que no necesita
inicialización y no puede verse infectada por
un virus informático.
ARRANQUE DEL SISTEMA

1. BIOS
Busca, carga y ejecuta el programa de arranque (boot loader).
Echa una mirada buscando el boot loader en floppy, cd-rom, o disco
duro, el BIOS carga y ejecuta el boot loader que se encuentra en el

2. MBR (Master Boot Record)


Está localizado en el primer sector de un disco arrancable. Casi siempre
/dev/hda, o /dev/sda
El tamaño en bytes del MBR ronda los 512 bytes o menos.
1)Información primaria del boot loader en sus primeros 446 bytes.
2)Información de la tabla de partición en los siguientes 64 bytes.
3)Revisión de validación del MBR en los últimos 2 bytes. MBR carga y
ejecuta el GRUB boot loader.
ARRANQUE DEL SISTEMA

3. GRUB
Este carga la imagen del kernel establecida por defecto en el fichero de
configuración de GRUB.
GRUB tiene conocimiento acerca del sistema de archivos, el fichero de
configuración de GRUB es /boot/grub/grub.conf o /boot/grub/grub.cfg
Entonces, en pocas palabras, GRUB carga y
ejecuta el kernel y la imagen initrd.
Ejemplo del fichero GRUB de CENTOS:
#boot=/dev/sda default=0 timeout=5
splashimage=(hd0,0)/boot/grub/splash.x pm.gz hiddenmenutitle CentOS
(2.6.18-194.el5PAE) root (hd0, 0) ro
94.el5PAE kernel
root=LABEL=/ initrd /bo
/boot/vmlinuz-2.6.18-1 ot/initrd-2.6.18-
194.el5PAE.img
El Kernel monta el sistema de archivos raiz como lo especifica "root=" en el
fichero de configuración de GRUB.
Ejecuta el programa /sbin/init.
initrd significa Initial RAM Disk, initrd es utilizado por el kernel como un sistema de
archivos raíz temporal hasta que el kernel es cargado y el sistema de archivos
real es montado. Además contiene controladores necesarios compilados
ARRANQUE DEL SISTEMA

Init da una mirada al fichero /etc/inittab para decidir el runlevel a ejecutar.


Reboot Init identifica el initlevel por defecto desde /etc/inittab y utiliza esto
para cargar todos los programas apropiados.
Con el comando 'grep initdefault /etc/inittab' podemos ver cuál es el
runlevel por defecto de nuestro sistema.

Cuando el sistema está arrancando, podemos ver los servicios iniciando.


Por ejemplo: "Starting sendmail .... OK". Estos son los programas del
runlevel, ejecutados desde el directorio correspondiente como fue
definido en el runlevel.
Dependiendo de la configuración de init por defecto, el sistema
ejecutará los programas desde uno de los directorios, según sea el caso.
ARRANQUE DEL SISTEMA
El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que
normalmente pasa inadvertido para el usuario final
de computadoras. Se encarga de encontrar el
sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM.
Posee un componente de hardware y otro de
software; este último brinda una interfaz
generalmente de texto que permite configurar
varias opciones del hardware instalado en el PC,
como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos
de almacenamiento iniciará el sistema operativo
(Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
El BIOS gestiona al menos el teclado de la
computadora, proporcionando incluso una salida
bastante básica en forma de sonidos por el altavoz
incorporado en la placa base cuando hay algún
error, como por ejemplo un dispositivo que falla o
debería ser conectado.
El BIOS reside en una memoria EPROM. Es un programa
tipo firmware. El BIOS es una parte esencial del hardware
que es totalmente configurable y es donde se controlan
los procesos del flujo de información en el bus del
ordenador, entre el sistema operativo y los demás
periféricos
BIOS CONCEPTOS

INICIALIZACIÓN

Muchos de estos
elementos precisan de la
inicialización de registros,
carga de parámetros y
determinadas señales
para ponerlos en orden de
funcionamiento.
BIOS CONCEPTOS

Tabla de vectores de
interrupción

La inicialización incluye cargar En los PCs estándar se pueden


en la memoria RAM ciertas tablas manejar un total de 256
y programas muy básicos, interrupciones distintas, y cada
imprescindibles para el manejo una requiere un programa de
de muy bajo nivel del hardware, control especial. Este programa
ejemplo: la carga en memoria se sitúa en memoria RAM o en la
baja de los vectores de ROM-BIOS, pero en cualquier
interrupción, de forma que caso, en los primeros 1024
cuando ocurra una interrupción octetos (1 KB) de la memoria
se sepa donde encontrar la RAM (direcciones 000-400h) se
rutina adecuada. carga una tabla de 256 punteros
de 4 bytes, denominada de
vectores de interrupción.
BIOS CONCEPTOS

Memoria de la BIOS

Puesto que los programas Esta área de memoria es


contenidos en la BIOS requieren conocida como memoria de
cierta área de trabajo donde datos de la ROM-BIOS, y en ella se
almacenar variables y datos, se maneja información muy
asignaron para este propósito 256 diversa. Por ejemplo, las últimas
Bytes en la zona de memoria pulsaciones de teclas; capacidad
situada inmediatamente por de memoria encontrada; los
encima de la tabla de vectores ciclos de reloj pasados desde
de interrupción; en las media noche (hora del sistema);
direcciones 400-4FFh (estas el número de líneas y columnas
direcciones son frecuentemente que caben en la pantalla, o la
señaladas como 0040:0000 - lista de los dispositivos que han
0040:00FF). sido detectados en el sistema
durante la fase de inventario del
hardware.
BIOS CONCEPTOS

Carga del Sistema

Una vez terminadas las


verificaciones previas, la BIOS
En los sistemas primitivos, la
inicia un recorrido en busca un
secuencia de carga era
dispositivo donde encontrar un fija, empezando en el disquete
programa que se denomina
(A:) y siguiendo en la primera
secuencia de carga ("Boot
unidad de disco (C:). Esta
sequence") y su orden puede
sigue siendo aún la secuencia
ser establecido mediante un
normal, pero las BIOS actuales
programa auxiliar ( set-up de la
pueden alterar este orden e
BIOS). Una vez fijada, la
incluso dispositivos
secuencia de carga es
alternativos como CD- ROM o
almacenada en la memoria de
LAN, como puntos de inicio
datos de la BIOS , de forma que
para la carga del Sistema.
puede ser recordada y utilizada
la próxima vez que se reinicia el
sistema.
BIOS CONCEPTOS

Nombre del Tipo de


Mensajes de la BIOS
fabricante y la Microprocesador y
de la tarjeta gráfica
Versión su velocidad.

Mensaje indicando
Mensajes de otros Revisión de la
como acceder a l
dispositivos Disco memoria Ram y su
BIOS,("Press Del to
duro por ejemplo. tamaño.
enter CMOS Setup“)
BIOS CONCEPTOS

Generalmente se hará mediante la pulsación de ciertas teclas al


arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los métodos más
comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra
combinación de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de métodos, se
tiene que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o
en el sitio web del fabricante de la BIOS.
Por cierto, es bastante raro que un fabricante de placas base sea su
propio suministrador de BIOS, en general todas provienen de apenas un
puñado de fabricantes: Award, AMI, Phoenix y pocos más.
BIOS CONCEPTOS
BIOS CONCEPTOS

Standard CMOS Setup


Dentro de este apartado podremos
establecer la fecha y la hora del sistema,
configurar los discos duros y establecer la
disquetera si se tiene.
Si no esta seguro de qué disco duro tiene y
dónde está conectado, es recomendable
dejar todos los valores del campo TYPE en
“Auto” para que sea la BIOS la que
configure estos dispositivos
automáticamente.
BIOS CONCEPTOS

Manejo básico de la BIOS


BIOS Features Setup

Quick Power On
CPU Internal Cache External Cache:
Self Test
• Es altamente • Esta opción • Activando esta
recomendable también debe opción se acelera
que esta opción estar activada el POST y gana
este activa (la para poder hacer unos segundos en
marquemos como uso de la caché el arranque del
“Enabled”) esta externa o caché sistema.
opción, ya que en L2. Generalmente, no
caso contrario existe ningún
estaremos problema por
deshabilitando la tenerla activada.
caché interna del
procesador.
BIOS CONCEPTOS

Manejo
BIOS Features Setup básico de la BIOS
Boot Sequence Swap Floppy Drive: Security Option:

• Se establece el • Si activamos esta • Esta opción nos


orden en el que el opción y tenemos permitirá indicarle a
ordenador intentará dos disqueteras, las la BIOS si queremos
cargar un sistema letras de cada una establecer una
operativo desde las de ellas se contraseña cada
distintas unidades. cambiarán, es decir, vez que se
En algunas B: pasará a ser A: y encienda el equipo
ocasiones, esta viceversa. (opción System), al
opción viene entrar en la BIOS
desglosada en tres (opción Setup o
opciones diferentes: BIOS) o nunca
First Boot Device, (opción Disabled).
Second Boot Device
y Third Boot Device.
BIOS CONCEPTOS

Manejo básico de la BIOS


Chipset Features Setup
Esta parte de la BIOS es recomendable no modificarla demasiado, puesto
que afecta a partes críticas del sistema como el procesador, la RAM, los
buses AGP, PCI,etc.

Entre sus opciones, permiten a los puertos USB, habilitar el soporte para
teclado USB, el tipo de bus AGP, etc. Estos elementos no deben
modificarse, ya que normalmente vienen configurado por defecto para un
funcionamiento correcto.

Sin embargo, las últimas placas bases permiten ajustar la frecuencia del
procesador mediante la BIOS en vez de usando los típicos jumpers.
Normalmente dicha configuración se encuentra en este apartado de la
BIOS, por lo que a muchos overclockers (personas que intentan hacer que
su procesador vaya más rápido que lo establecido de fábrica) les
interesarán las opciones que éste apartado puede ofrecer. Entre ellas
destacan la posibilidad de cambiar el FSB de la placa base o el
multiplicador del procesador.
BIOS CONCEPTOS
Manejo básico de la BIOS
Power Management Setup
En este apartado se configuran las opciones de ahorro de energía
del ordenador.

Power PM control by Video Off


PM Timers
Management APM Method

En este apartado Establece el


activaremos o Esta opción modo en el que el Se establece el
desactivaremos la deberá estar sistema de vídeo tiempo que
función de ahorro activada para ahorrará energía. tardará nuestro
de energía. que Windows y La opción más sistema en apagar
Además, todos los sistemas recomendable es los distintos
podremos operativos DPMS, pero no componentes.
habilitar distintas compatibles con todos los
configuraciones la gestión de monitores y
predeterminadas energía APM tarjetas gráficas
para un ahorro (Advanced Power son compatibles
máximo, mínimo. Management) con esta función.
sean capaces de
apagar o
suspender el
equipo.
BIOS CONCEPTOS

Manejo básico de la
BIOS
Power Management Setup
CPU Fan Off in MODEM/LAN
PM Events Wake Up
Suspend

Aquí se Determina si un
establece los Determina si el modem o una
eventos que se ventilador del tarjeta de red
han de controlar procesador se puede hacer
para el apagado apaga en caso que se encienda
del equipo. del que el el ordenador.
sistema entre en
estado de ahorro
de energía.
BIOS CONCEPTOS

Manejo básico de la BIOS


PCI/PNP Configuration Setup
En este apartado no hay prácticamente nada que modificar, puesto que
los sistemas operativos actuales controlan ellos mismos las interrupciones
y el sistema PnP (Plug and Play, enchufar y usar) y no basan sus rutinas en
la BIOS.
Integrated Peripherals
Desde aquí podremos modificar varias opciones de los distintos
dispositivos que integra la placaba base: tarjetas de sonido,
controladoras IDE, puertos COM, etc.

La opción más destacable de este apartado es la que hace mención al


tipo de puerto LPT (paralelo) que se usara. Según el dispositivo que le
vayamos a conectar, tendremos que utilizar las funciones ECP o EPP. Para
saber cuál debemos utilizar, tendremos que leer el manual del dispositivo
que vayamos a conectar.
BIOS CONCEPTOS

Manejo básico de la BIOS


PC Health Status
En este apartado no suele haber ninguna opción que configurar, sin
embargo si podremos monitorizar la temperatura del procesador, la
velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa base.

Actualización de la BIOS
La BIOS se encuentra en un chip Flash-ROM, los fabricantes pueden
sacar nuevas versiones de la BIOS para incorporar nuevas funciones,
corregir fallos u optimizar funciones.
Hay que ir a la página del fabricante de la placa base, buscar el
modelo y descargar la última versión de la BIOS disponible. Realizar
este proceso sólo es recomendable en caso de que necesitemos
alguna nueva funcionalidad que incorporen la nueva BIOS. Si todo
funciona correctamente, no hay motivo por el que actualizar la BIOS.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DEL SISTEMA


OPERATIVO
Objetivos del diseño

El primer problema al diseñar un sistema es el de definir los objetivos y


especificaciones.

En el nivel más alto, el diseño del sistema se verá afectado por la


elección del hardware y el tipo de sistema: de procesamiento por
lotes, de tiempo compartido, monousuario, multiusuario, distribuido,
en tiempo real o de propósito general.

Más allá de este nivel superior de diseño, puede ser complicado


especificar los requisitos. Sin embargo, éstos se pueden dividir en dos
grupos básicos: objetivos del usuario y objetivos del sistema
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

MECANISMOS Y POLÍTICAS
Los mecanismos determinan cómo hacer algo; las políticas
determinan qué
hacer.
La separación de políticas y mecanismos es importante por
cuestiones de flexibilidad.

Los sistemas operativos basados en microkernel, llevan al


extremo la separación de mecanismos y políticas,
implementando un conjunto básico de bloques componentes
primitivos. Estos bloques son prácticamente independientes de
las políticas concretas, permitiendo que se añadan políticas y
mecanismos más avanzados a través de módulos del keniel
creados por el usuario o a través de los propios programas de
usuario.

Las decisiones sobre políticas son importantes para la asignación


de recursos. Cuando es necesario decidir si un recurso se asigna
o no, se debe tomar una decisión política. Cuando la pregunta
es cómo en lugar de qué, es un mecanismo lo que hay que
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

IMPLEMENTACIÓ
N ahora se escriben en lenguajes de alto nivel
Tradicionalmente, los sis•temas operativos tenían que escribirse en lenguaje
ensamblador. Sin embargo,
como C o C++.
Los sistemas opera•tivos Linux y Windows XP están escritos en su mayor parte
en C, aunque hay algunas pequeñas secciones de código ensamblador
para controladores de dispositivos y para guardar y restaurar el estado de
registros.

Las ventajas de usar un lenguaje de alto nivel:

1.El código puede escribirse más rápido, es más compacto y más fácil de
entender y depurar.
2.La tecnología de compiladores permitirá mejorar el código generado
para el sistema operativo completo, mediante una simple recompilación.
3.Es más fácil de portar (trasladar a algún otro hard•ware) si está escrito en
un lenguaje de alto nivel
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

IMPLEMENTACIÓN
Las posibles desventajas de implementar un sistema operativo en un
lenguaje de alto nivel se reducen a los requisitos de velocidad y de
espacio de almacenamiento.
Aunque los sistemas operativos tienen un gran tamaño, sólo una pequeña
parte del código resulta crítica para conseguir un alto rendimiento; el gestor
de memoria y el planificador de la CPU son probablemente las rutinas más
críticas. Después de escribir el sistema y de que éste esté funcionando
correctamente, pueden identificarse las rutinas que constituyan un cuello
de botella y reemplazarse por equivalentes en lenguaje ensamblador.

Para identificar los cuellos de botella,


debemos poder monitorizar el
rendimiento del sistema. Debe
añadirse código para calcular y
visualizar medidas del comportamiento
del sistema. Hay diversas plataformas
en las que el sistema operativo realiza
esta tarea, generando trazas que
proporcionan información sobre el
comportamiento del sistema.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

Pruebas de carga
PRUEBAS DE
RENDIMIENTO
Este es el tipo más sencillo de pruebas de rendimiento. Una prueba de carga
se realiza generalmente para observar el comportamiento de una aplicación
bajo una cantidad de peticiones esperada. Esta carga puede ser el número
esperado de usuarios concurrentes utilizando la aplicación y que realizan un
número específico de transacciones durante el tiempo que dura la carga.
Esta prueba puede mostrar los tiempos de respuesta de todas las
transacciones importantes de la aplicación. Si la base de datos, el servidor de
aplicaciones, etc también se monitorizan, entonces esta prueba puede
mostrar el cuello de botella en la aplicación.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

PRUEBAS DE
RENDIMIENTO
Prueba de estrés
Esta prueba se utiliza normalmente para romper la aplicación. Se va
doblando el número de usuarios que se agregan a la aplicación y se
ejecuta una prueba de carga hasta que se rompe. Este tipo de prueba
se realiza para determinar la solidez de la aplicación en los momentos
de carga extrema y ayuda a los administradores para determinar si la
aplicación rendirá lo suficiente en caso de que la carga real supere a la
carga esperada.
Prueba de estabilidad (soak testing)
Esta prueba normalmente se hace para determinar si la aplicación
puede aguantar una carga esperada continuada. Generalmente esta
prueba se realiza para determinar si hay alguna fuga de memoria en la
aplicación.
Pruebas de picos (spike testing)
La prueba de picos, como el nombre sugiere, trata de observar el
comportamiento del sistema variando el número de usuarios, tanto
cuando bajan, como cuando tiene cambios drásticos en su carga. Esta
prueba se recomienda que sea realizada con un software
automatizado que permita realizar cambios en el número de usuarios
mientras que los administradores llevan un registro de los valores a ser
monitoreados.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

ESTRUCTURA DEL SISTEMA


OPERATIVO
Estructura simple
Muchos sistemas comerciales no tienen una estructura bien definida.
Frecuentemente, tales sistemas operativos comienzan siendo sistemas
pequeños, simples y limitados y luego crecen más allá de su ámbito original;
MS-DOS es un ejemplo de un sistema así. Originalmente, fue diseñado e
implementado por unas pocas personas que no tenían ni idea de que iba a
terminar siendo tan popular. Fue escrito para proporcionar la máxima
funcionalidad en el menor espacio posible, por lo que no fue dividido en
módulos de forma cuidadosa.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

ESTRUCTURA DEL SISTEMA


OPERATIVO
Estructura en niveles
Con el soporte hardware apropiado, los sistemas operativos puede
dividirse en partes más peque•ñas y más adecuadas que lo que
permitían los sistemas originales MS-DOS o UNIX. El sistema ope•rativo
puede entonces mantener un control mucho mayor sobre la
computadora y sobre las aplicaciones que hacen uso de dicha
computadora. Los implementadores tienen más libertad para cambiar el
funcionamiento interno del sistema y crear sistemas operativos
modulares. Con el método de diseño arriba-abajo, se determinan las
características y la funcionalidad globales y se separan en componentes.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

ESTRUCTURA DEL SISTEMA


OPERATIVO (los usuarios)

shells y comandos
compiladores e intérpretes
bibliotecas del sistema

señales, gestión de sistema de archivos, planificación de CPU, terminales, sistema de

intercambio, sistema de sustitución de páginas


E/S de caracteres, E/S de bloqueo, paginación bajo demanda
controladores controladores de memoria virtual
de terminaldisco y cinta

controladores controladores de controladores

de terminales, terminales dispositivos, discos y cintas de memoria, memoria física

Estructura del sistema UNIX.


DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

ESTRUCTURA DEL SISTEMA


Un sistema puede hacerse modular de muchas formas
OPERATIVO
Estructura en niveles
El sistema operativo se divide en una serie de capas (niveles). El nivel
inferior (nivel 0) es el hardware; el nivel superior (nivel N) es la interfaz de
usuario. Un nivel de un sistema operativo es una imple- mentación de un
objeto abstracto formado por una serie de datos y por las operaciones
que per•miten manipular dichos datos.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

MICROKERNE
L
Este método estructura el sistema operativo eliminando todos los
componentes no esenciales del kernel e implementándolos como programas
del sistema y de nivel de usuario; el resultado es un kernel más pequeño,
normalmente los microkernels proporcionan una gestión de la memoria y de
los procesos mínima, además de un mecanismo de comunicaciones.
La función principal del microkernel es proporcionar un mecanismo de
comunicaciones entre el programa cliente y los distintos servicios que se
ejecutan también en el espacio de usuario, estos nunca interactúan
directamente, sino que se comunican de forma indirecta intercambiando
mensajes con el microkernel.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

MICROKERNE
El sistema operativo resultante es más fácil de portar de un diseño hardware a
otro. El microkernel tambiénLproporciona más seguridad y fiabilidad, dado que
la mayor parte de los servicios se ejecutan como procesos de usuario, en lugar
de como procesos del kernel. Si un servicio falla, el resto del sistema operativo
no se ve afectado.
Módulos
Quizá la mejor metodología actual para diseñar sistemas operativos es la que
usa las técnicas de programación orientada a objetos para crear un kernel
modular. En este caso, el kernel dispone de un conjunto de componentes
fundamentales y enlaza dinámicamente los servicios adicionales, bien durante
el arranque o en tiempo de ejecución.
Tal estrategia utiliza módulos que se cargan dinámicamente y resulta habitual
en las implementaciones modernas de UNIX, como Solaris, Linux y Mac OS X.
Por ejemplo, la estructura del sistema operativo Solaris compuesto de:

1.Clases de planificación
2.Sistemas de archivos
3.Llamadas al sistema cargables
4.Formatos ejecutables
5.Módulos STREAMS
6.Módulos misceláneos
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

MICROKERNEL – NÚCLEO
SOLARIS
Clases de
Planificación

Controladores de bus y
dispositivos. Sistemas de
Archivos

Núcleo
central
Módulos de Solaris Llamadas al sistema
Miceláneos cargables

Módulos STREAMS Formatos ejecutables


DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

MICROKERNE
El patrón Microkernel define cinco tipos de componentes:

• Servidores internos
L
• Servidores externos
• Clientes
• Adaptadores
• Microkernel

Servidores internos
También conocidos como subsistemas, extienden la funcionalidad
proporcionada por el microkernel. Representa un componente
separado que ofrece funcionalidad adicional.
Por ejemplo, controladores de dispositivos que soporten tarjetas gráficas
específicas son buenos candidatos para servidores internos.

Servidor Externo
Los servidores externos exponen su funcionalidad exportando interfaces
en la misma manera que el kernel lo hace. Cada uno de estos
servidores externos corre en un proceso separado. La implementación
de los servicios confía en los mecanismos del microkernel luego
acceden a sus interfaces de programación.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

MICROKERNE
L
Adaptadores
La introducción de interfaces entre clientes y sus servidores externos protege a
los clientes de dependencias directas. Los adaptadores, también conocidos
como emuladores, representan
estas interfaces y permiten a los clientes acceder a los servicios de su servidor
externo de forma portable. Son parte del espacio de direcciones del cliente.

Cliente
Un cliente es una aplicación que está asociada con exactamente un servidor
externo, solamente accede a la interfaz de programación proporcionada por
este.
Cada comunicación conun servidor externo debe ser codificada en
el código cliente lo que trae varias desventajas:
–El sistema no soporta modificabilidad muy bien.
–Si los servidores externos emulan plataformas de aplicación existentes sus
aplicaciones no correrán sin modificación.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

MICROKERNEL -
CLASE FUNCIONALIDAD
Servicios Internos
COLABORADORES
Microkernel
CLASE
Servicios Externos
COLABORADORES
Microkernel

RESPONSABLE RESPONSABLE
• Implementaservicios • Provee interfaces de
adicionales. aplicación para clientes.
• Encapsula algunas
aplicaciones del sistema.

CLASE COLABORADORES
Adaptador Microkernel
Servicios Externos
CLASE COLABORADORES
Cliente Adaptador
RESPONSABLE
• Depende de una
comunicación que facilite
RESPONSABLE la interacción con el
•Representa una aplicación. cliente.
• Invoca los métodosde
servidores externos en
nombre de los clientes
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

MICROKERNEL -
FUNCIONALIDAD
EJERCICIO:
El decano de la FIE requiere de un documento donde se especifique la
lista de los estudiantes de la Escuela de Ingeniería en Control y Redes
Industriales, que se encuentren aptos para presentar su anteproyecto
de tesis, se necesita declarar las clases que intervienen en este proceso,
utilizando el siguiente esquema:
Vicedecano

Estudiantes Secretarias

DECANO

Directores de
Conserjes Escuela
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

NÚCLEO
MONOLÍTICO
Estos sistemas tienen un núcleo grande y complejo, que engloba todos los
servicios del sistema. Está programado de forma no modular, y tiene un
rendimiento mayor que un micronúcleo. Sin embargo, cualquier cambio a
realizar en cualquier servicio requiere la recompilación del núcleo y el reinicio
del sistema para aplicar los nuevos cambios.
Hay diversas ramificaciones de este diseño, que se han ido amoldando a
nuevas necesidades. Podemos citar el sistema de módulos ejecutables en
tiempo de ejecución, que le brinda al modelo de núcleo monolítico algunas
de las ventajas de un micronúcleo. Dichos módulos pueden ser compilados,
modificados, cargados y descargados en tiempo de ejecución, de manera
similar a los servicios de un micronúcleo, pero con la diferencia de que se
ejecutan en el espacio de momemoria
(anillo 0).del núcleo mis
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

NÚCLEO MONOLÍTICO -
FUNCIONALIDAD
Un sistema operativo con núcleo monolítico concentra todas las
funcionalidades posibles (planificación, sistema de archivos, redes,
controladores de dispositivos, gestión de memoria, etc) dentro de un gran
programa. El mismo puede tener un tamaño considerable, y deberá ser
recompilado por completo al añadir una nueva funcionalidad. Todos los
componentes funcionales del núcleo tienen acceso a todas sus
estructuras de datos internas y a sus rutinas. Un error en una rutina puede
propagarse a todo el núcleo.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

NÚCLEO MONOLÍTICO - FUNCIONALIDAD

MS-DOS y Windows derivados (Windows 3.1, 95, 98, ME): núcleo


monolítico.
Linux: núcleo monolítico*.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

NÚCLEO MONOLÍTICO -
FUNCIONALIDAD

EJERCICIO:
En una institución bancaria, se requiere realizar varias transacciones
por parte de los usuarios depósitos, retiros, pagos etc., ¿Cómo se
definiría un sistema monolítico utilizando esta estructura?
BANCO S.O.
Clientes
Cajeros/as
Transacción
NÚCLEO DEL SISTEMA
Sistema

Respuesta
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

NÚCLEO HÍBRIDO -
FUNCIONALIDAD
usuario.
 Los núcleos híbridos fundamentalmente son
micronúcleos que tienen algo de código «no esencial», en
espacio de núcleo para que éste se ejecute más rápido
de lo que lo haría si estuviera en espacio de

 El núcleo híbrido implica que el núcleo en cuestión usa


conceptos de arquitectura o mecanismos tanto del
diseño monolítico como del micronúcleo,
específicamente el paso de mensajes y la migración de
código no esencial hacia el espacio de usuario, pero
manteniendo cierto código no esencial en el propio
núcleo por razones de rendimiento.
 Windows a partir de NT (NT, 2000,
 XP, Vista y 7): núcleo híbrido.
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

NÚCLEO HÍBRIDO -
EJEMPLO
En un supermercado se tiene varios mostradores con productos de
primera necesidad, existen otros productos que se encuentran en vitrinas
y solo se pueden acceder a ellos a través de vendedores, ¿Cómo se
estructura un sistema híbrido usando esta estructura?

Cliente

Mostradores
Modo
Productos de
primera necesidad Usuario

Vendedores
Núcleo
Productos en
vitrinas
DISEÑO DE UN SISTEMA OPERATIVO

Tipos de Núcleos

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