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LINGUAGEM C:

PONTEIROS
Prof. André Backes
DEFINIÇÃO
 Variável
 É um espaço reservado de memória usado para
guardar um valor que pode ser modificado pelo
programa;

 Ponteiro
 É um espaço reservado de memória usado para
guardar o endereço de memória de uma outra
variável.
 Um ponteiro é uma variável como qualquer outra do
programa – sua diferença é que ela não armazena um
valor inteiro, real, caractere ou booleano.
 Ela serve para armazenar endereços de memória (são
valores inteiros sem sinal).
DECLARAÇÃO
 Como qualquer variável, um
ponteiro também possui um
tipo

 É o asterisco (*) que informa


ao compilador que aquela
variável não vai guardar um
valor mas sim um endereço
para o tipo especificado.
DECLARAÇÃO
 Exemplos de declaração de variáveis e ponteiros
DECLARAÇÃO
 Na linguagem C, quando declaramos um ponteiro
nós informamos ao compilador para que tipo de
variável vamos apontá-lo.
 Um ponteiro int* aponta para um inteiro, isto é, int
 Esse ponteiro guarda o endereço de memória onde se
encontra armazenada uma variável do tipo int
INICIALIZAÇÃO
 Ponteiros apontam para uma posição de
memória.
 Cuidado: Ponteiros não inicializados apontam para
um lugar indefinido.
 Exemplo
 int *p; Memória
posição variável conteúdo
119
120 int *p ????
121
122
123
INICIALIZAÇÃO
 Um ponteiro pode ter o valor especial NULL que
é o endereço de nenhum lugar.
 Exemplo
 int *p = NULL;
Nenhum lugar na
memória

Memória
posição variável conteúdo
119
120 int *p NULL
121
122
123
INICIALIZAÇÃO
 Os ponteiros devem ser inicializados antes de serem
usados.
 Assim, devemos apontar um ponteiro para um lugar
conhecido
 Podemos apontá-lo para uma variável que já exista no
programa.
Memória
posição variável conteúdo
119
120 int *p 122
121
122 int c 10
123
INICIALIZAÇÃO
Memória

 O ponteiro armazena o endereço posição variável conteúdo

da variável para onde ele aponta. 119

 Para saber o endereço de memória de 120 int *p 122


uma variável do nosso programa, 121
usamos o operador &. 122 int c 10
 Ao armazenar o endereço, o ponteiro 123
estará apontando para aquela
variável
UTILIZAÇÃO
 Tendo um ponteiro armazenado um endereço de
memória, como saber o valor guardado dentro
dessa posição?
UTILIZAÇÃO
 Para acessar o valor guardado dentro de uma
posição na memória apontada por um ponteiro, basta
usar o operador asterisco “*” na frente do nome do
ponteiro
UTILIZAÇÃO
 *p :conteúdo da posição de memória apontado por p;
 &c: o endereço na memória onde está armazenada a
variável c.
UTILIZAÇÃO
 De modo geral, um ponteiro só pode receber o
endereço de memória de uma variável do mesmo
tipo do ponteiro
 Isso ocorre porque diferentes tipos de variáveis
ocupam espaços de memória de tamanhos diferentes
 Na verdade, nós podemos atribuir a um ponteiro de
inteiro (int *) o endereço de uma variável do tipo
float. No entanto, o compilador assume que qualquer
endereço que esse ponteiro armazene
obrigatoriamente apontará para uma variável do tipo
int
 Isso gera problemas na interpretação dos valores
UTILIZAÇÃO
OPERAÇÕES COM PONTEIROS
 Atribuição
 p1 aponta para o mesmo lugar que p2;

 a variável apontada por p1 recebe o mesmo conteúdo


da variável apontada por p2;
OPERAÇÕES COM PONTEIROS
 Apenas duas operações aritméticas podem ser
utilizadas com no endereço armazenado pelo ponteiro:
adição e subtração
 podemos apenas somar e subtrair valores INTEIROS
 p++;
 soma +1 no endereço armazenado no ponteiro.
 p--;
 subtrai 1 no endereço armazenado no ponteiro.
 p = p+15;
 soma +15 no endereço armazenado no ponteiro.
OPERAÇÕES COM PONTEIROS Memória
posição variável conteúdo
 As operações de adição e
subtração no endereço 119
dependem do tipo de dado que 120 int a 10
o ponteiro aponta. 121
 Considere um ponteiro para
inteiro, int *. 122

 O tipo int ocupa um espaço de 4 123


bytes na memória. 124 int b 20
 Assim, nas operações de adição e
125
subtração são
adicionados/subtraídos 4 bytes 126
por incremento/decremento, pois 127
esse é o tamanho de um inteiro
na memória e, portanto, é 128 char c ‘k’
também o valor mínimo 129 char d ‘s’
necessário para sair dessa
posição reservada de memória 130
OPERAÇÕES COM PONTEIROS
 Operações Ilegais com ponteiros
 Dividir ou multiplicar ponteiros;
 Somar o endereço de dois ponteiros;
 Não se pode adicionar ou subtrair valores dos tipos
float ou double de ponteiros.
OPERAÇÕES COM PONTEIROS
 Já sobre seu conteúdo apontado, valem todas as
operações
 (*p)++;
 incrementar o conteúdo da variável apontada pelo ponteiro
p;
 *p = (*p) * 10;
 multiplica o conteúdo da variável apontada pelo ponteiro p
por 10;
OPERAÇÕES COM PONTEIROS
 Operações relacionais
 == e != para saber se dois ponteiros são iguais ou
diferentes.
 >, <, >= e <= para saber qual ponteiro aponta para
uma posição mais alta na memória.
PONTEIROS GENÉRICOS
 Normalmente, um ponteiro aponta para um tipo
específico de dado.
 Um ponteiro genérico é um ponteiro que pode apontar
para qualquer tipo de dado.
 Declaração
PONTEIROS GENÉRICOS
 Exemplos
PONTEIROS GENÉRICOS
 Para acessar o conteúdo de um ponteiro
genérico é preciso antes convertê-lo para o tipo de
ponteiro com o qual se deseja trabalhar
 Isso é feito vai type cast
PONTEIROS E ARRAYS
 Ponteiros e arrays possuem uma ligação muito
forte.
 Arrays são agrupamentos de dados do mesmo tipo na
memória.
 Quando declaramos um array, informamos ao
computador para reservar uma certa quantidade de
memória a fim de armazenar os elementos do array
de forma sequencial.
 Como resultado dessa operação, o computador nos
devolve um ponteiro que aponta para o começo dessa
sequência de bytes na memória.
PONTEIROS E ARRAYS Memória
posição variável conteúdo
 O nome do array (sem índice)
119
é apenas um ponteiro que
120
aponta para o primeiro
121 int *p 123
elemento do array.
122
123 int 1
vet[5]
124 2
125 3
126 4
127 5
128
PONTEIROS E ARRAYS
 Os colchetes [ ] substituem o uso conjunto de operações
aritméticas e de acesso ao conteúdo (operador “*”) no
acesso ao conteúdo de uma posição de um array ou
ponteiro.
 O valor entre colchetes é o deslocamento a partir da posição
inicial do array.
 Nesse caso, p[2] equivale a *(p+2).
PONTEIROS E ARRAYS
 Nesse exemplo

 Temos que:
 *p é equivalente a vet[0];
 vet[índice] é equivalente a *(p+índice);
 vet é equivalente a &vet[0];
 &vet[índice] é equivalente a (vet + índice);
PONTEIROS E ARRAYS
Usando array Usando ponteiro
PONTEIROS E ARRAYS
 Arrays Multidimensionais
 Apesar de terem mais de uma dimensão, na memória
os dados são armazenados linearmente.
 Ex.:
 int mat[5][5];

0,0

4,4

0,0 1,0 2,0 3,0 4,0 4,4


PONTEIROS E ARRAYS
 Pode-se então percorrer as várias dimensões do array como se
existisse apenas uma dimensão. As dimensões mais a direita
mudam mais rápido

Usando array Usando ponteiro


PONTEIRO PARA STRUCT
 Existem duas abordagens para
acessar o conteúdo de um
ponteiro para uma struct
 Abordagem 1
 Devemos acessar o conteúdo do
ponteiro para struct para somente
depois acessar os seus campos e
modificá-los.
 Abordagem 2
 Podemos usar o operador seta “-
>”
 ponteiro->nome_campo
PONTEIRO PARA PONTEIRO
 A linguagem C permite criar ponteiros com
diferentes níveis de apontamento.
 É possível criar um ponteiro que aponte para outro
ponteiro, criando assim vários níveis de apontamento
 Assim, um ponteiro poderá apontar para outro
ponteiro, que, por sua vez, aponta para outro
ponteiro, que aponta para um terceiro ponteiro e
assim por diante.
PONTEIRO PARA PONTEIRO
 Um ponteiro para um ponteiro é como se você
anotasse o endereço de um papel que tem o
endereço da casa do seu amigo.

 Podemos declarar um ponteiro para um ponteiro


com a seguinte notação
 tipo_ponteiro **nome_ponteiro;

 Acesso ao conteúdo
 **nome_ponteiro é o conteúdo final da variável
apontada;
 *nome_ponteiro é o conteúdo do ponteiro
intermediário.
PONTEIRO PARA PONTEIRO

Memória
posição variável conteúdo
119
120
121
122 int **p2 124
123
124 int *p1 126
125
126 int x 10
127
PONTEIRO PARA PONTEIRO
 É a quantidade de asteriscos (*) na declaração do
ponteiro que indica o número de níveis de
apontamento que ele possui.
PONTEIRO PARA PONTEIRO

 Conceito de “ponteiro para ponteiro”:


Memória
posição variável conteúdo
119
120 char ***p3 122
121
122 char **p2 124
123
124 char *p1 126
125
126 char letra ‘a’
127
MATERIAL COMPLEMENTAR

 Vídeo Aulas
 Aula 55: Ponteiros pt.1 – Conceito
 Aula 56: Ponteiros pt.2 – Operações
 Aula 57: Ponteiros pt.3 – Ponteiro Genério
 Aula 58: Ponteiros pt.4 – Ponteiros e Arrays
 Aula 59: Ponteiros pt.5 – Ponteiro para Ponteiro

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