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La parcelita
En la Amazonia la clave es la
Loros
diversidad
Tierra, mar y aire Guacamayos
Aulladores DOSEL
En la Amazonia existe una tarea para Todos para uno y uno para todos Churucos
cada quien
Equilibrio natural
El ciempiés
Los suelos amazónicos son ejemplo
Investigadores de la naturaleza
de fertilidad sin abonos
Leyendo las nubes Charapa
En la amazonia el agua que llega se Caimán negro
Anaconda
HUMEDALES
guarda Bosques como esponjas
Peces
SELLO SURUMA
MENSAJE
Desarrollo
Establecimiento de una parcela que permitirá hacer una aproximación a la cantidad de
formas de vida diferentes que podemos encontrar en la Amazonía.
Se invita a que los grupos elijan un lugar que les guste dentro de un perímetro dado.
Una vez los grupos se encuentren en el sitio de su elección, el facilitador indicará
como delimitar un cuadrante de 1m x1m utilizando las estacas y el cordón. A cada
grupo se le entregará una tabla de registro con papel y lápiz, y se indicará que tienen
10 minutos para tomar nota de todas las formas de vida diferentes que encuentren en
su cuadrante. Esto quiere decir que registrarán las plantas con diferentes tipos de
hojas, animales, e incluso partes de estos como semillas, frutos, plumas, huevos, entre
otros. Cuando haya transcurrido el tiempo, el facilitador reunirá a los grupos para
socializar la cantidad de formas de vida que encontraron en cada cuadrante y así
totalizar la diversidad de vida por área.
En la Amazonia la clave es la
diversidad
Reflexión
¿Cuántas formas de vida encontró cada grupo en su parcelita? Si sumamos las formas de
vida de cada parcelita ¿Cuántas formas de vida hay por área? Si con 10 minutos de
muestreo pudimos detectar este número de formas de vida ¿Cuántas más vida podríamos
encontrar en la Amazonia? La amazonia es una selva megadiversa donde la vida se
expresa de muchas maneras. Si hay más especies, hay mayor posibilidad de sobrevivir…
el principal sustento de la biodiversidad es la misma biodiversidad.
En la Amazonia la clave es la
diversidad
1B Nombre de la actividad Tierra, mar y aire
Materiales Una pelota
Número de participantes Se puede trabajar con grupos de diferentes cantidades de personas.
Duración 15 minutos
Desarrollo
Se invita a que los participantes se organicen en una rueda. El juego consiste en que la pelota se
irá lanzando entre los participantes. Cada vez que se lance la pelota el participante que la tire
debe decir ¨tierra¨, ¨mar¨ o ¨aire¨ y el jugador que la reciba tendrá que mencionar un animal
que viva en ese sustrato y continuar lanzando la pelota a otro participante. Si la persona que
recibe la pelota repite el animal o se equivoca debe abandonar la ronda. El facilitador llevará la
cuenta de los diferentes animales mencionados.
Reflexión
¿Cuántos animales diferentes se mencionaron en el juego? ¿Cuántos de ellos son de la
Amazonía? La Amazonía es una región biodiversa que aún está por descubrir.
SELLO SURUMA
MENSAJE
Desarrollo
Se hacen grupos de aproximadamente 5 integrantes cada uno, a cada grupo se les proporcionan
las 7 fichas que componen un Tangram. El facilitador anuncia que cada grupo debe construir la
silueta de un loro usando todas las fichas del tangram. El facilitador muestra por un momento la
silueta del animal, después de eso cada grupo deberá hacer la figura en el menor tiempo posible.
Cuando los grupos terminen de realizar el loro, el facilitador hará algunas preguntas que
incentiven la reflexión del juego.
Reflexión
En la naturaleza al igual que en las fichas del tangram hay muchos animales y plantas de formas
y tamaños diferentes, pero solo cuando todos estos organismos se relacionan de una manera
singular, puede existir el bosque.
Recomendaciones
Se pueden hacer dos figuras para el reto, en primer lugar un cuadrado y luego la figura de un
felino.
En la selva amazónica existe una
tarea para cada quien
MENSAJE
Desarrollo
En este juego se recrearán dos situaciones. En la primera, el facilitador de la actividad
designa un participante para que realice el rol de ave, y el resto serán escarabajos. Cuando
se de la orden de salida, el participante en rol de ave debe intentar atrapar a los
escarabajos. Cuando logre tocar a algún escarabajo, este se convertirá de inmediato en ave y
ayudará a atrapar el resto. En la segunda parte, se inicia designando al menos a cinco
participantes como aves y se repite la misma dinámica. El grupo se dará cuenta que el
segundo momento del juego dura mucho menos tiempo que el primero.
Reflexión
Todo el que come tiene alguien que se lo come. El primer momento del juego duró mucho
más que el segundo. En la naturaleza, las cadenas alimenticias permiten que animales como
los escarabajos no se conviertan en plaga siendo controlados por otros animales como las
aves.
SELLO SURUMA
MENSAJE
MENSAJE
siempre es tiempo de
sembrar
En la selva amazónica siempre es
tiempo de sembrar
5A
Nombre de la actividad Sembrando vida
Número de participantes 10 o más personas
Materiales 10 semillas, tierra, 10 bolsas negras pequeñas, palas, guantes,
regaderas, abono orgánico, rastrillos, coladores y frutas Reflexión
¿Dónde
Duración 30 minutos
encontraron
semillas para la
Desarrollo siembra? ¿Cuántas
El facilitador dividirá el grupo y se dirigirá con los participantes a la zona de posibilidades
siembra. Se indicará a cada grupo que hay un reto para ellos y es que tienen 15 habían para
minutos para hacer su actividad de siembra. El facilitador señalará la ubicación sembrar? La
de cada elemento y dirá que las semillas se encuentran en el lugar pero no de siembra es
manera evidente. Así que el grupo ganador será el que siembre mayor cantidad permanente, no
de semillas distintas. Transcurrido el tiempo del reto, el facilitador invitará a que existe un momento
cada grupo indique que semillas utilizaron, de donde las sacaron y como en que todas las
hicieron la siembra. Finalmente, el facilitador mostrará que las semillas se podían siembras empiezan
obtener de las frutas, de la tierra (Utilizando el colador y , de algunos árboles y o todas terminan…
que incluso al cortar una ramita de las mismas plantas también se puede sembrar. por eso siempre
hay alimento.
En la selva amazónica siempre es
tiempo de sembrar
5B Nombre de la actividad La Estrategia de la semilla
Número de participantes No hay un límite de participantes
Materiales Una tijera y una hoja de papel por participante (preferiblemente
reutilizada)
Duración 10 minutos Reflexión
En el bosque existen
Desarrollo diferentes formas en
que los arboles
El facilitador indica a los participantes, que todos construirán un sencillo
pueden dispersar sus
artefacto volador usando solo un trozo de papel y una tijera. Para construirlo
semillas, los animales
se debe tener en cuenta las instrucciones de la grafica que aparece mas
cumplen una función
adelante. Durante la elaboración del artefacto, el facilitador anuncia que el
muy importante para
elemento que están haciendo es muy utilizado por algunas especies de plantas
esto, pero también
para dispersar sus semillas.
ayuda el viento y el
agua. Esto permite que
Al terminar y después de practicar un poco el vuelo de este helicóptero de la siembra sea
papel, se anuncia a los participantes que este no es único modo en que las permanente y todo el
plantas dispersan sus semillas, algunas lo hacen con la ayuda de animales o año hay comida
por medio del agua, entre otras formas. disponible.
En la selva amazónica siempre es
tiempo de sembrar
Recortar
MENSAJE
Reflexión
Estos juguetes se realizaron reutilizando
algunos vasos desechables, de una manera
parecida, en la selva amazónica nada se
desperdicia, todo se aprovecha, se
descompone, se transforma y se integra a
los ciclos de la vida (carbono, nitrógeno,
agua, oxígeno). Por ejemplo El zaino es un
poderoso e insistente removedor de suelos,
promoviendo la aireación que ayuda a
descomponer la materia orgánica y a
integrar los elementos al ciclo de la vida
amazónica.
SELLO SURUMA
MENSAJE
7A
Nombre de la actividad Protectores de suelos
Materiales Hojas grandes secas tipo Yarumo, Platanillo, Chisgua y Bore.
Número de participantes Grupo grande más de 30 participantes
Duración 15 minutos
Desarrollo
Reflexión
Se escogen unos dos tercios de los participantes para hacer un bosque de la
Los arbustos, árboles y
siguiente manera: cada uno ha conseguido su hoja grande y se acomodan en
otras plantas del bosque
filas y columnas parado cada uno sobre su hoja. Ahora los restantes,
son muy importantes
representaran la lluvia. Se alistan para la cuenta de tres y arrancan a atravesar
para proteger el suelo
el bosque sin parar hasta salir al otro lado y traspasar una línea
de la erosión del agua.
predeterminada. A su paso tratarán sin parar, de arrebatar pedazos o si pueden
Sin bosque, la tierra no
la hoja entera donde esta parado cada árbol. El árbol tratará de defender su
tiene protección se
hoja. No pueden parar o devolverse. Se pueden hacer varias rondas de igual
degrada rápidamente y
manera, pero ahora el facilitador tumba varios árboles invitándolos a salir del
pierde su fertilidad.
escenario dejando su hoja ahí. Obviamente los arrebatadores (lluvia) tomarán
estas hojas con toda tranquilidad evidenciándose cómo se va desnudando
el suelo. Los que salieron de ser árbol ahora son lluvia, lo cual incrementa el
efecto.
La Amazonia cobija la tierra para protegerla
Desarrollo
El facilitador recostará las 2 tablas de madera sobre un muro o silla de forma tal que dispongan a
igual inclinación. Se invitará a que dos integrantes del grupo tomen una taza de arena cada uno y
la viertan sobre las tablas de manera que ambas se cubran uniformemente con la misma cantidad
de arena. Con una toalla se cubrirá la arena de una de las tablas. Otros dos participantes ubicarán
las bandejas en el suelo bajo las tablas y tomarán las regaderas ubicándose cada uno en la parte
más elevada de ellas. El facilitador narrará una historia y les dirá a los participantes que cuando el
diga «llueve, llueve» empezarán a regar las tablas a la vez. El resto de participantes tienen que estar
atentos de lo que ocurre en las bandejas.
«En una región montañosa del país, encontramos dos colinas, una de ellas cubierta por bosques
nativos con enormes árboles cerca a los ríos y gran cantidad de animales que habitan en él (El
Facilitador hace referencia a la tabla con toalla), mientras que la otra colina no cuenta con árboles
ya que ha sido deforestada recientemente y por tanto tampoco cuenta con fauna asociada (El
facilitador señala la tabla que no tiene toalla). Un buen día, el cielo se torna oscuro y de repente
llueve, llueve, llueve y llueve (En ese momento los integrantes que tienen las regaderas empiezan a
verter el agua sobre las tablas)»
La Amazonia cobija la tierra para protegerla
Finalmente, el facilitador le indica a los demás participantes que deben comparar la cantidad
de arena y agua que ha caído de cada tabla y sacar conclusiones.
Reflexión
Después de la lluvia ¿cae la misma cantidad de arena y tierra de las colinas? ¿A qué se debe
ese resultado? ¿Qué función pueden estar cumpliendo los bosques? En la selva el suelo
siempre está protegido del agua, el viento y el sol. Cuando se pierde esta protección el suelo
se degrada rápidamente y pierde su fertilidad.
La Amazonia cobija la tierra para protegerla
MENSAJE
Desarrollo
En este juego los participantes deben trabajar en equipo para mover agua de un lugar a otro usando
un recipiente que se sostiene con la ayuda de 6 cuerdas que los integrantes sostienen estas cuerdas y
deben coordinarse para no derramar el liquido con el fin de terminar la prueba.
Para empezar de dividen grupos de entre 3 a 6 participantes (los grupos en competencia deben tener
la misma cantidad de integrantes). El punto de partida debe estar al menos a 10 metros de la meta, el
facilitador del juego indica a los participantes de un mismo grupo que deben sostener las cuerdas de
sus extremos para mover el recipiente hasta el punto de llegada.
Cuando el facilitador indique la salida, los grupos deben llevar una cantidad determinada de agua
hasta la meta. Para lograrlo ningún participante debe manipular la ponchera durante la competencia.
En la Amazonia el trabajo es en equipo
Reflexión
¿Qué obstáculos encontraron al
inicio?, ¿Qué aprendieron
durante el proceso?. Después de
esto se puede argumentar que al
igual que durante el juego, en la
Amazonía muchos animales
trabajan en equipo para
sobrevivir. Ni siquiera el jaguar, el
rey de selva amazónica y símbolo
de sabiduría, que es un animal
solitario, podría vivir sin las otras
especies, si los otros animales y
plantas que ayudan a tejer la selva
no existieran, el tigre mariposo no
tendría hábitat, refugio ni
alimento…
En la Amazonia el trabajo es en equipo
Nombre de la actividad El puente está quebrado
8B Materiales Superficies cóncavas de 60 cm de largo y del ancho necesario para sostener una pelota
pequeña
Número de participantes Grupos hasta de 10 participantes
Duración 15 minutos
Desarrollo
En este juego los grupos deben llevar una pelota de un lado a otro. Cada participante tendrá un
elemento con superficie cóncava que usará a modo de puente. Este reto lo podrán terminar solo
si todos trabajan coordinadamente en equipo.
El facilitador del juego define un punto de salida y uno de llegada y entrega a cada participante
una canaleta (superficie cóncava) que usarán a modo de puente para llevar la pelota de un lado a
otro. Los participantes se ubican en fila alineando las canaletas a modo de puente y se entrega una
pelota al último integrante de cada la fila. Cuando el facilitador de la orden de salida, los
participantes deben relevarse para ir recibiendo la pelota. El grupo que llegue de primero a la meta
es el ganador. Los participantes no pueden caminar mientras tengan la pelota en su canaleta y
deben deslizarla hasta que uno de sus compañeros releve el “puente” que se forma. Si la pelota se
cae el grupo debe empezar desde la meta.
En la Amazonia el trabajo es en equipo
Reflexión
Al final se puede preguntar a los grupos ¿Qué
obstáculos encontraron al inicio?, ¿Qué
aprendieron durante el proceso? Al igual que
el trabajo en equipo vivido durante el juego,
en la selva cada uno necesita de otro para
sobrevivir: polinización, alimento, refugio,
alcanzar el sol, sustrato, transporte, defensa,
etc. Ni siquiera el jaguar, el rey de selva
amazónica y símbolo de sabiduría, que es un
animal solitario, podría vivir sin las otras
especies, si los otros animales y plantas que
ayudan a tejer la selva no existieran, el tigre
mariposo no tendría hábitat, refugio ni
alimento… Todas las formas de vida participan
en la fascinante red de la vida amazónica.
En la Amazonia el trabajo es en equipo
Desarrollo
En este juego se realiza una competencia donde dos grupos deben ir de un punto a
otro usando un elemento parecido a un esquí colectivo. Los participantes deben ser
muy coordinados y trabajar en equipo si quieren completar la prueba.
Cada participante de los grupos debe ubicar sus pies en las dos varas para iniciar la
carrera. Cuando el facilitador de la orden de inicio, los grupos deben avanzar hasta
llegar a la meta. El primer grupo que lo haga será el ganador. Se puede hacer tres
carreras y el ganador final será quien gane dos de tres. Durante el proceso los grupos
identificaran algunas técnicas que les ayude en la competencia.
En la Amazonia el trabajo es en equipo
Reflexión
Se puede preguntar al grupo: ¿Qué obstáculos encontraron al inicio? ¿Qué aprendieron
durante el proceso? En la Amazonía muchos animales trabajan en equipo para
sobrevivir, alimentarse, refugiarse, transportarse, entre otros.
SELLO SURUMA
MENSAJE
MENSAJE
En la Amazonia
el agua que
llega se guarda
En la Amazonía el agua que llega se
guarda
Desarrollo Reflexión
El agua es un recurso vital
Los participantes se dividen en cuatro grupos, cada uno ellos deberá
para la vida en la
caracterizar las nubes de un sector del cielo (cuatro puntos
Amazonía, en esta
cardinales), para realizar esto se pueden ayudar de los “Visores”,
actividad se descubre a
además deben registrar otras observaciones de la zona que
partir de la observación
consideren importantes. Luego de un momento el facilitador
de las nubes, el momento
distribuye entre los grupos la información básica de las nubes
en que se acercan las
(anexa). Después de 10 minutos cada grupo deberá mostrar los
lluvias, apreciadas por los
resultados de su observación haciendo algunas posibles conclusiones
organismos del bosque
del estado del tiempo.
En la Amazonía el agua que llega se
guarda
Tipos de Nubes
Cirros: Son nubes blancas, transparentes y sin sombras internas que presentan un aspecto de filamentos largos y
delgados. Cuando los cirros invaden el cielo puede estimarse que en las próximas 24 h. habrá un cambio brusco
del tiempo; con descenso de la temperatura.
Cirrocúmulos: Forman una capa casi continua que presenta el aspecto de una superficie con arrugas finas y formas
redondeadas como pequeños copos de algodón. Estas nubes son totalmente blancas y no presentan sombras. Los
Cirrocúmulos frecuentemente aparecen junto a los Cirros y suelen indicar un cambio en el estado del tiempo en las
próximas 12 h. Este tipo de nubes suele preceder a las tormentas.
Estratocúmulos: Presentan ondulaciones amplias parecidas a cilindros alargados, pudiendo presentarse como
bancos de gran extensión. Estas nubes presentan zonas con diferentes intensidades de gris. Los Estratocúmulos rara
vez aportan lluvia, salvo cuando se transforman en Nimbostratos.
Estratos: Tienen la apariencia de un banco de neblina grisáceo sin que se pueda observar una estructura definida o
regular
Cúmulos: Presentan un gran tamaño con un aspecto masivo y de sombras muy marcadas cuando se encuentran
entre el Sol y el observador, es decir, son nubes grises. En el caso de existir una alta humedad y fuertes corrientes
ascendentes, los Cúmulos pueden adquirir un gran tamaño llegando a originar tormentas y aguaceros intensos.
Cumulonimbos: De gran tamaño y apariencia masiva con un desarrollo vertical muy marcado que da la impresión
de farallones montañosos y cuya cúspide puede tener la forma de un hongo de grandes dimensiones. los
Cumulonimbos son las nubes típicas de las tormentas intensas pudiendo llegar a producir granizo.
Altocúmulos: Parecen copos de tamaño mediano y estructura irregular, con sombras entre los copos. Presentan
ondulaciones o estrías anchas en su parte inferior. Los Altocúmulos suelen preceder al mal tiempo producido por
lluvias o tormentas.
Cumulonimbo Altocúmulo Cirro
Introducción a la actividad
Se les da la bienvenida a todos al lugar y el intérprete del grupo se presenta mencionado su
nombre y el nombre del Parque (Suruma). En esta sección introductoria se debe explicar una
serie de factores como: un resumen de lo que tratará el recorrido, cuánto tiempo tomará, qué
distancia recorrerán, y qué clase de comportamiento será el más apropiado, también se
puede generar expectativa al grupo mencionando nacimientos o alguna novedad del
momento.
Si las condiciones del clima son inciertas, se debe explicar el criterio para cambiar de planes.
Además, se debe advertir sobre las sorpresas desagradables con las que se puedan topar
durante la actividad (e.g. culebras, plantas urticantes, superficies resbalosas o inestables, etc.)
Una vez que todos estos asuntos preliminares hayan sido discutidos es oportuno comenzar la
actividad.
Lectura del grupo
Cada grupo es diferente, así como sus intereses y/o necesidades, por eso es importante hacer una
lectura rápida del grupo para identificar la información que se puede usar para volver la visita mas
entretenida.
En caso de tratarse de un grupo académico, con anterioridad se debe conocer las intenciones o
propósitos de la visita, de esta manera la información proporcionada es mas pertinente. Por otro
lado los grupos familiares o de turistas estarán mas interesados en los aspectos locales o datos curiosos.
Mantenga un paso confortable considerando las personas que pueden ser más lentas. El paso debe ser
reposado, no extenuante. Evalué según la distancia del recorrido la posibilidad de hacer una pausa
para que las personas puedan descansar, durante este momento se pueden hacer algunas preguntas
de retroalimentación.
Evite mantenerse siempre delante del grupo, eventualmente ingrese, vaya en la parte de atrás o
muévase a través de él, esto evitara que el grupo se disperse y tenga que gastar tiempo intentando
lo reagrupar. Si es posible, pedirle a alguien (un profesor, padre de familia o chofer) que camine detrás
del grupo para evitar que queden personas rezagadas.
No compita con los exhibidores. Genere expectativa antes de visitar un recinto, y durante los
primeros minutos permita que las personas observen, luego de esto se puede hacer la
intervención sin competir con la situación o hábitat observada.
Evite ubicarse entre el publico y la situación observada, esto distrae la atención de los
visitantes y estos perderán parte de la experiencia.
Un ritmo lento durante un recorrido puede aburrir a la audiencia. Por otro lado, si se apresura a
cubrir todo el material, la audiencia absorberá muy poco y se sentirá abrumada. Para mantener a la
audiencia involucrada y centrada en el tema se recomiendan aplicar las siguientes técnicas:
Percibir las señales corporales sobre el interés o aburrimiento de la audiencia (gestos, bostezos,
expresiones faciales, comentarios entre ellos, etc.). De acuerdo a estas circunstancias se ajusta el estilo.
Prestar atención a los niños; ellos serán los primeros en agacharse o arrodillarse para mirar algo que el
intérprete señale. Su interés y sus preguntas son un buen recurso para involucrar a los adultos.
Aprovechar situaciones singulares. La naturaleza muchas veces arroja maravillosas sorpresas en el
sendero de los intérpretes. Si es posible, se debe procurar relacionar esta sorpresa con el tema. Por
ejemplo si se encuentra por el sendero con un grupo de hormigas arrieras, es un momento para
echarles un vistazo, relacionando esta situación con el saber Suruma del trabajo en equipo, pues las
hormigas arrieras no se alimentan de las hojas que cargan a cuestas, si no que usan estas hojas a
modo de sustrato para cultivar un hongo que ellas si comen, de esta manera las hormigas necesitan
del hongo para comer y el hongo necesita de las hormigas también, pues esa especie solo se
encuentra al interior de los hormigueros.
Es importante también tener siempre a mano un Plan B en caso de una eventualidad (mal clima,
accidente, etc.). Conocer las instalaciones de las que se dispone como edificios cercanos, sitios
cubiertos, atajos, camillas o equipo de primeros auxilios, o sencillamente estar bien preparado en
cuanto a provisiones, equipo y aparejos auxiliares.
Proyección de la voz
· Hablar despacio y claro; para ello, conviene respirar profundamente, relajarse lo más que se pueda
y proyectar la voz desde el pecho en vez de hacerlo desde la garganta. Si no se está seguro si todos
pueden escuchar, se debe preguntar. No se debe de hablar de espalda al público.
· Nunca interpretar cuando se está en movimiento. Cuando se tenga algo que decir se toma el tiempo
para reunir al grupo, aún en eventos inesperados.
· Repetir o parafrasear las preguntas hechas por alguien de la audiencia para asegurarse de que todos
escucharon. Esto demuestra interés en la audiencia y clarifica preguntas y comentarios que no fueron
bien entendidos.
Articulación y estilo
· Se debe procurar examinar la proyección ocasionalmente durante la actividad. Si se encuentra
nervioso o ansioso, puede que la voz esté muy alta, muy rápida, temblorosa o solamente alcance unos
pocos metros. Esto generalmente sucede a la mitad de una presentación, cuando se le ha olvidado que
debe proyectarse.
· El intérprete debe evitar llevar llaves, monedas o artefactos que sepa que pueda hacer sonar con las
manos mientras habla; esto sucede a menudo cuando se está nervioso o ansioso y afecta la
presentación. Identifique las muletillas que pueda tener, estas pueden ser molestas para los visitantes
durante el recorrido. Los tics nerviosos también pueden llegar a fastidiar a las personas (e.g. tocarse la
nariz, el bigote, el cabello o darle vuelta a los anillos).
· Cambiar el tono y volumen de voz de vez en cuando refresca la atención de la audiencia. Si el guía
está aburrido, la audiencia también lo estará. Para evitar esto, se debe transmitir entusiasmo y conducir
la actividad con ligeras diferencias cada cierto tiempo.
· Cuando se logre completa satisfacción con el desempeño como intérprete, puede que la actividad se
vuelva aburrida para éste también. Realizar cambios y proponerse nuevas metas es saludable
profesionalmente.
· Cuando se comete un error o no se pueda contestar una pregunta de la audiencia, no hay mejor
opción que ser honesto. Se puede sacar provecho a la ocasión para aprender algo nuevo o para reírse
de uno mismo; después de todo, los visitantes saben que todos somos seres humanos. El pretender ser
una enciclopedia ambulante sólo dará la impresión de ser arrogante y creído.
· No importa qué tan nervioso se encuentra el guía, éste debe recordar que probablemente sabe más
sobre el tema que la mayoría de los visitantes. Aún si cuenta con poca educación formal, el intérprete
es un experto sobre su sitio.
· Si hay un científico o un experto en el grupo que sabe más que el intérprete, éste debe aprovechar el
conocimiento. Cuando sea apropiado, se le puede invitar a que explique cosas al grupo. Sin embargo,
se debe asegurar de mantener la autoridad y control sobre la actividad y el grupo (algunos expertos
tienden a monopolizar tales situaciones, en este caso se le invita a ampliar sobre el tema al finalizar la
actividad).
· Es sabio aprender de los fracasos. Si hubo preguntas que no se pudieron contestar, se
investigan las respuestas después. Si hubo una parada en que no se logró mantener la atención
del grupo, se analizan las razones para posteriormente corregirlas. Frecuentemente las
preguntas de los visitantes sugieren nuevas paradas u oportunidades interpretativas. Se deben
mantener notas mentales del interés o aburrimiento que mostraron las personas al interpretar
ciertos recursos y de acuerdo a estas, reajustar acciones.
AGUA en la escuela
Residuos sólidos
en la escuela
1. Identificar y documentar los procesos, productos y
actividades en los que generamos residuos sólidos en la
institución educativa