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• Grado
• Bloque
• Aprendizaje esperado
• Estándares curriculares
3. Desarrolle el plan de clase de la competencia
y aprendizaje esperado seleccionado.
• Actividades de inicio. Describir las actividades de activación o para iniciar bien el día, las
preguntas detonantes y la forma en que se recuperan los conocimientos y aprendizajes
previos.
Inicio:
Activación Materiales Describirlo
Preguntas Recursos detalladamente
detonantes necesarios
Estrategia didáctica Forma en que se Tiempo Evaluación
utilizada recuperan los
ABP conocimientos y
Estudios de caso aprendizajes Instrumentos de
Práctica de laboratorio previos. evaluación
Desarrollo: Criterios de
Actividades que evaluación
Propósito de la desarrollarán los
alumnos
actividad
Cierre:
Explicar cómo se
realizará el cierre de la
clase.
Ponle un NOMBRE ATRACTIVO a la situación de
aprendizaje, que despierte el interés, la curiosidad, que
“enganche” a los alumnos.
Ejemplos:
EN LUGAR DE: PODEMOS USAR
Reproducción celular “Prométeme Ana Telefonearme”
ESTRATEGIAS
5. Se redacta un PROPÓSITO para la situación de aprendizaje.
Verbo----------------------Elaborar
Estrategia------------------Una maqueta
Contenido-----------------Reproducción celular
Organización--------------Equipos de 4 personas
Criterios de Exigencia—--Usar material de desecho
Contexto--------------------La presenta al grupo
Se redacta la SECUENCIA DIDÁCTICA encaminada al logro del
propósito.
La secuencia didáctica es universal define como la
serie de actividades metodológicamente
organizadas que permiten el logro de los
aprendizajes esperados, y en el contexto de una
situación de aprendizaje permite también el
desarrollo de competencias.
Se compone de tres momentos:
- Inicio,
- Desarrollo
- Cierre
¿Qué debo observar en una clase?
(de acuerdo al enfoque de la
educación por competencias)
1. Producciones construidas
socialmente desde una perspectiva de
colaboración
• Interactividad (S-O) Interacciones (S-S)
+
2. Desempeños (en vivo) que representen
un “desafío”
7. EVALUACIÓN CUALITATIVA
INDICADORES DE PROCESO INDICADORES DE PRODUCTO
1. Buscan en fuentes diversas de 1. Su producción muestra los elementos
información impresa, digitales, temáticos solicitados
familiares.
2. Organizan las tareas y funciones 2. Presentan su producción en tiempo y
para resolver el reto forma
3. Asumen su función y la cumplen 3. Todos pasan a presentar y defender
su producción
4. Todos aportan a la tarea 4. Lo hacen en el tiempo establecido (5
min)
5. Toman decisiones y concilian
intereses para el logro de la tarea
Cómo redactar los indicadores de evaluación
Lineamientos:
• ESCALA ESTIMATIVA
• LISTA DE VERIFICACION
• RÚBRICA
ESCALA ESTIMATIVA R B MB E
Indicadores para: forma cualitativa
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
ESCALA DE ESTIMACIÓN
Nombre: Fecha:
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
Indicadores SI NO
Nivel de logro 7/8 = competencia lograda
Niveles de desempeño
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
1. Se elige el primer indicador de evaluación
y se redacta el descriptor de nivel más alto
Contempla todos los Carece de más Tiene la mayoría Le faltó uno de Contiene todos los
de tres de los elementos los elementos elementos
elementos solicitados elementos solicitados solicitados solicitados en
solicitados niveles óptimos
Exponen sus conclusiones de La exposición no Les faltó claridad La exposición fue Su exposición fue
tuvo ni claridad y coherencia en clara y coherente clara y fluida, todos
forma clara y coherente ni coherencia la exposición de pero mejorable la entendieron muy
su formato bien
Consultan varias fuertes de No consultaron Se limitaron solo Consultaron más Consultaron varias
fuentes de a una fuente de de una fuente de fuentes de
información información información información información de
diversos tipos
PROPÓSITO DE
LA ACTIVIDAD. INICIO:
DESARROLLO:
CIERRE:
4. Describa y argumente la relación que existe
entre las actividades planeadas con el
aprendizaje esperado.
3
2
1
indicadores
4
Los componentes de un reto
en el aula
1. Claridad en la tarea.- El educando debe saber a donde lo
pretendes llevar, pero antes que eso, tu debes tener bien
claro el propósito, las metas, el objetivo… con la claridad
de un videojuego!
2. Plantea el reto en equipos aleatorios, para que la
colaboración se genere de forma espontánea, un reto en
individual, se siente a veces como una agresión.
3. Define los criterios de exigencia, le da el tono retador a tu
actividad y lo más importante: de ahí nace la evaluación.
4. Establece un tiempo límite, un reto, sin tiempo límite… no
es reto!
• Los retos cognitivos están directamente
relacionados con las habilidades intelectuales
señaladas en los propósitos educativos, las
competencias para la vida, las competencias
del campo formativo y de la asignatura.
GRACIAS