Вы находитесь на странице: 1из 19

Tugas

Teknopreneurship
BAKATKU
Bakat dan Kerja menghasilkan Uang

Oleh :
Paramagga Ariyantio (1504405001)
I Ketut Ary Suarjaya Putra (1504405002)
Made Candra Adi Sutra (1504405013)
Konten
• Latar Belakang

• Deskripsi Usaha

• Rencana Pemasaran

• Keyakinan / Harapan

• Kesimpulan
Latar Belakang
Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi membuat
semuanya menjadi terasa lebih mudah, kini
informasi bisa diperoleh dengan sangat cepat.
Begitupun dalam bidang usaha atau bisnis. Usaha
merupakan suatu bentuk yang dapat
menghasilkan keuntungan dan dapat
meningkatkan taraf hidup seseorang untuk
menjadi lebih baik.
Banyak cara yang dilakukan oleh seseorang dalam
memulai atau menjalani kegiatan usaha seperti
sistem retail atau membuat sendiri produk yang
akan dijual. Dari penjelasan latar belakang
diatas, maka kami tertarik untuk melakukan
kegiatan usaha dengan menggunakan cara
membuat sendiri produk yang akan dijual. Dalam
hal ini, produk yang kami tawarkan berupa
aplikasi atau platform device yaitu BaKatKu
(Bakat dan Kerja menghasilkan Uang).
https://candraadisutra.wixsite.com/bakatku
Deskripsi Usaha
Bidang
Bidang yang kami ambil adalah dalam bidang
pelayanan/penyedia jasa dimana aplikasi BaKatKu
ini mengajak konsumen yang memiliki bakat atau
potensi didalam dirinya yang belum tersalurkan
dengan baik untuk mengasah bakat tersebut
sekaligus memperoleh uang dari bakatnya.
Produk dihasilkan
Produk yang dihasilkan berupa aplikasi atau
platform device bernama BaKatKu yang bisa
digunakan oleh smartphone maupun laptop.
Kelebihan
• Bisa diakses kapanpun dan dimanapun asalkan
terkoneksi dengan internet.

• Membuka peluang atau lowongan kerja bagi orang


yang memiliki kesusahan dalam menghasilkan
penghasilan namun memiliki bakat atau talenta
yang bisa dijadikan usaha.

• Penggunaan yang mudah bisa digunakan oleh


berbagai kalangan.

• Tidak terikat jam kerja artinya kita sendiri yang


mengatur pekerjaan kita (fleksibel).
Keunikan
• Aplikasi ini menjadikan bakat seseorang sebagai
tempat mengasah bakat tersebut dan
menjadikannya sebagai ladang bisnis.

• Kemudahan untuk mendaftar sebagai konsumen


hanya dengan mengunduh aplikasi BaKatKu
kemudian mengisi formulir pendaftaran.

• Adanya fitur booking dan cash-on-delivery (COD)


yang dapat mempermudah transaksi antar
konsumen.
Keunggulan
• Tidak perlu modal yang besar untuk memulai usaha
ini.

• Gaji yang diperoleh sesuai dengan bakat atau


kemampuan yang kita miliki berdasarkan
pengalaman, penghargaan atau piala yang kita
miliki.

• Adanya sistem rating atau penilaian yang


mempengaruhi biaya sewa untuk mengisi suatu
acara.
Rencana Pemasaran
Target Konsumen
Target pelanggan dari aplikasi / platform device
Bakatku adalah seluruh lapisan masyarakat
Indonesia dengan memiliki dua arah, yaitu konsumen
yang ingin mendapatkan keuntungan/penghasilan
melalui bakat maupun kegemaran dan hobi mereka
dengan menjadi pengisi suatu acara.

Dengan begitu, bisa dibilang bahwa aplikasi BaKatKu


ini merupakan pihak ke-tiga dimana merupakan titik
temu antara pencari bakat dengan yang memiliki
bakat tersebut.
Wilayah Pemasaran
Untuk wilayah pemasaran yang akan dilaksanakan
setelah terwujudnya aplikasi / platform device
BaKatKu, akan menggunakan metode promosi dan
distribusi melalui social media sebagai media utama
dalam melakukan pemasaran. Sebagaimana yang
diketahui, pada saat ini semua lapisan masyarakat
Indonesia tidak ada lagi yang tidak tahu apa itu
social media seperti Instagram, line, facebook, dan
lain – lain.
Situasi Persaingan
Berdasarkan pada hasil survey yang dilakukan,
bahwa aplikasi / platform device BaKatKu ini menjadi
pertama kalinya yang muncul di Indonesia. Dengan
begitu, kami ingin memanfaatkan kelebihan dan
kesempatan serta situasi seperti ini untuk terus maju
dan berkembang dengan tujuan agar dapat lebih
membantu seluruh lapisan masyarakat Indonesia
dalam menghasilkan keuntungan.

Dengan tidak adanya sisi pesaing, maka masyarakat


Indonesia tidak melihat sebelah mata akan
keunggulan dan kelebihan yang ditawarkan dan
disediakan oleh aplikasi BaKatKu. Alhasil, aplikasi
ini akan dapat lebih mudah menarik perhatian dari
para calon konsumennya (masyarakat Indonesia).
Keyakinan / Harapan
• Dapat menjadikan sebuah media pihak ketiga
dimana dapat membantu kedua pihak konsumen
yang terdaftar didalam aplikasi BaKatKu.

• Dapat mengurangi jumlah pengangguran di


Indonesia dengan menawarkan bakat yang terdapat
di dalam diri seseorang.

• Dapat mempermudah proses pencarian pengisi


acara dalam suatu acara yang diselenggarakan.

• Menjadi sebuah platform yang dikenal serta


mendapat perhatian baik dari masyarakat
Indonesia.
Kesimpulan
• Bidang yang kami ambil adalah berbentuk
aplikasi / platform device dengan nama BaKatKu
yang memiliki arti Bakat dan Kerja
menghasilkan Uang.

• Aplikasi BaKatKu dapat menjadi media pihak


ketiga sebagai titik temu antar dua sisi
konsumen serta menguntungkan dan
mempermudah kedua pihak konsumen

• Aplikasi BaKatKu akan didistribusikan ke


seluruh lapisan masyarakat Indonesia dengan
melalui media cetak, dan media masa agar dapat
dikenal sebagai aplikasi pertama yang memiliki
konsep seperti ini.
Terima Kasih

Вам также может понравиться