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Gabriel Stancanelli
Introduccion a la Informatica -
Unidad 6 2
Cómo impactan las redes la
vida diaria
Benefician la comunicación instantánea y da
apoyo a mejorar nuestras vidas.
Introduccion a la Informatica -
Unidad 6 3
Cómo impactan las redes la
vida diaria
La comunicación por una red cambia la
forma en que trabajamos
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Unidad 6 4
Cómo impactan las redes la
vida diaria
La comunicación por una red da soporte a la
forma en que jugamos
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Unidad 6 5
Colección de dos o más dispositivos
interconectados de manera que puedan
intercambiar información mediante cable o
por otros medios inalámbricos.
Redes de datos o de información capaces de
transportar muchos tipos diferentes de
comunicaciones.
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Unidad 6 6
Roles, componentes y desafíos
del networking
Elementos que forman una
de datos
red
◦ Dispositivos
Son usados para
comunicarse entre sí
◦ Medio
La forma en que los
dispositivos están
conectados los unos a
los otros
◦ Mensajes
Información que viaja a
través del medio
◦ Reglas
Gobiernan la forma en
que los mensajes fluyen
a través de la red
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Unidad 6 7
Roles, componentes y desafíos
del networking de datos
Rol de las redes integradas en las
comunicaciones
◦ Red integrada
Un tipo de red que puede transportar voz, video y
datos sobre la misma red
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Unidad 6 8
Al momento de diseñar una red hay que tener en
cuenta las siguientes características
◦ Tolerancia a fallos
◦ Escalabilidad
◦ Calidad del servicio
◦ Seguridad
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Unidad 6 9
Características de la
arquitectura de red
Forma en que la conmutación de paquetes
ayuda a mejorar la resistencia y la tolerancia
a fallos de la arquitectura de Internet
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Unidad 6 10
Características de la
arquitectura de red
Características de Internet que ayudan a
escalar para cumplir con la demanda del
usuario
◦ Protocolos comunes
◦ Estándares comunes
◦ Jerárquica
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Unidad 6 11
Características de la
arquitectura de red
Calidad de Servicio y los mecanismos
necesarios para asegurarla
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Unidad 6 12
Elementos de la comunicación
Tres elementos comunes de la comunicación
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Unidad 6 13
Elementos de la comunicación
•Comunicación de los mensajes
Los datos son enviados a través de la red en
pequeños “fragmentos” llamados segmentos
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Unidad 6 14
Componentes de una red local
Estaciones de Trabajo (Clientes)
Servidores (opcional)
Tarjetas de Red (NIC)
Cableado o medios de transmisión inalámbricos
(antenas)
Dispositivos distribuidores: Hub, Switch, Router…
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Unidad 6 15
También conocidas como NIC (Network Interface
Card), se instalan dentro de la computadora y son
las que hacen posible la conexión del PC con la Red.
Traducen la información que circula por el
cable/ondas de la red, al lenguaje que entiende la
computadora y viceversa.
Cable Inalámbricas
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Unidad 6 16
Medios de red y los criterios
para elegirlo
Medio de red es el canal por el cual viaja un mensaje
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Unidad 6 17
Conectan cada una de las tarjetas de red (NIC) de las
computadoras que componen la red, normalmente a través
de un concentrador (HUB o Switch), constituyendo los
canales de comunicación de la red.
Según la Clase de red, Velocidad de transmisión
que se desea, y Alcance geográfico que
queremos conseguir se emplean distintos
TIPOS DE CABLE:
Coaxial: Fibra óptica: Par trenzado:
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Unidad 6 18
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Unidad 6 19
El cable coaxial está compuesto por dos elementos conductores. Uno de
estos elementos (ubicado en el centro del cable) es un conductor de
cobre, el cual está rodeado por una capa de aislamiento flexible. Sobre
este material aislador hay una malla de cobre tejida o una hoja metálica
que actúa como segundo alambre del circuito, y como blindaje del
conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, ayuda a reducir la
cantidad de interferencia externa. Este blindaje está recubierto por la
envoltura del cable.
Para las LAN, el cable coaxial ofrece varias ventajas. Se pueden realizar
tendidos entre nodos de red a mayores distancias que con los cables STP
o UTP, sin que sea necesario utilizar tantos repetidores. Los repetidores
reamplifican las señales de la red de modo que puedan abarcar mayores
distancias. El cable coaxial es más económico que el cable de fibra óptica
y la tecnología es sumamente conocida. Sin embargo, es mas lento y
menos tolerante a fallas.
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Unidad 6 20
Medios de Transmisión
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Unidad 6 22
Medios de Transmisión
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Unidad 6 24
Son dispositivos capaces de concentrar, distribuir,
incluso guiar, las señales eléctricas de las estaciones
de trabajo de la red.
• HUB (Concentrador): solamente recoge y
distribuye señales entre los dispositivos de la red.
• SWITCH (Conmutador): además de concentrar
señales, puede seleccionar el envío de paquetes
y lleva estadísticas de tráfico y errores en la red.
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Redes de Área Amplia (WANs)
◦ Las LANs separadas por grandes distancias
geográficas están conectadas por medio de una red
conocida como Red de Área Amplia (WAN)
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Unidad 6 27
• Internet
– La red Internet se define como una malla
global de redes interconectadas
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Unidad 6 28
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Unidad 6 29
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Unidad 6 30
Consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico.
Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola
dirección. El cable forma un bucle cerrado formando un
anillo
Ventajas:
• Fácil detectar si un
PC cae
Inconvenientes:
• Se rompe el cable o no
funciona una de las
estaciones, se paraliza toda
la red
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Unidad 6 31
Consta de un único cable (BUS) al que se conecta cada
ordenador. Los extremos del cable se terminan con una
resistencia denominada terminador.
Ventajas: Inconvenientes:
• Fácil de instalar y
mantener. •Si se rompe el cable
• Si falla una estación, no principal (BUS) se
cae la red. inutiliza la red.
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Unidad 6 32
Es la más utilizada en redes LAN. Todos las estaciones de
la red deben pasar a través de un dispositivo central de
conexiones conocido como concentrador de cableado
(HUB), que controla el flujo de datos .
Ventajas:
• Si se rompe un cable
no se inutiliza la red.
•Fácil detectar
averías.
Inconvenientes:
• Mas cara (utiliza más
cable y un
concentrador)
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Unidad 6 33
La topología en estrella extendida se desarrolla a partir de la
topología en estrella. Esta topología conecta estrellas individuales
conectando los hubs / switches. Esto, permite extender la longitud
y el tamaño de la red.
INTERNET
Switch
ROUTER
xxx.xxx.xxx.xxx
Para que dos equipos pertenezcan a la misma red
0..255 deben tener una IP con la parte de red igual
Máscara de Red
Secuencia de 4 números de la misma estructura
que la IP, que se utiliza para distinguir qué parte de
la IP identifica la red y qué parte a los equipos.
Ejemplo: En Redes Clase A la Mascara de red es 255.0.0.0, lo que significa que el primer
grupo de bits de la IP es para la red y el resto identifica los equipos
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Clase A: se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos para
que sean asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones
que pueden pertenecer a esa misma red es de 16.777.214 de máquinas.
Clase B: se asigna los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos
últimos para que sean asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de
estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 65.534 máquinas.
Clase C: se asigna los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el último
para que sea asignado a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de
estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 254 máquinas.
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Unidad 6 39
Protocolos de red
Los protocolos de red se usan
para permitir que los
dispositivos
se comuniquen con éxito
– Conjuntos (suites) de protocolos y
estándares de la industria
-Un estándar es un proceso o protocolo
que ha sido aprobado por la industria
del networking y ratificado por una
organización de estándares
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Unidad 6 40
Protocolos de tecnología independiente
◦ Muchos tipos diversos de dispositivos pueden
comunicarse usando el mismo conjunto de
protocolos. Esto es porque los protocolos
especifican funcionalidad de la red.
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Beneficios de usar un modelo en capas
- ayuda en el diseño del protocolo
- los cambios en una capa no afectan a las otras capas
- proporciona un lenguaje común
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Unidad 6 43
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Unidad 6 46
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Unidad 6 47
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Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estándar abierto de
Internet desde el punto de vista histórico y técnico es el Protocolo de control de
transmisión/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo
TCP/IP hacen que sea posible la comunicación entre dos computadores, desde cualquier parte del
mundo, a casi la velocidad de la luz. El modelo TCP/IP tiene importancia histórica, al igual que las
normas que permitieron el desarrollo de la industria telefónica, de energía eléctrica, el ferrocarril, la
televisión y las industrias de vídeos.
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Su propósito es enviar Maneja protocolos de
paquetes origen desde alto nivel, aspectos de
cualquier red en la representación,
internetwork y que estos codificación y control
paquetes lleguen a su de diálogo
destino
independientemente de Se refiere a los
la ruta y de las redes que aspectos de calidad
recorrieron para llegar del servicio con
hasta allí. respecto a la
confiabilidad, el control
de flujo y la corrección
Se ocupa de todos los de errores.
aspectos que requiere un
paquete IP para realizar
realmente un enlace
físico y luego realizar
otro enlace físico.
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Unidad 6 51
El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) creó el modelo TCP/IP porque necesitaba
una red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear.
Para brindar un ejemplo más amplio, supongamos que el mundo está en estado de guerra,
atravesado en todas direcciones por distintos tipos de conexiones: cables, microondas,
fibras ópticas y enlaces satelitales. Imaginemos entonces que se necesita que fluya la
información o los datos (organizados en forma de paquetes), independientemente de la
condición de cualquier nodo o red en particular de la internetwork (que en este caso podrían
haber sido destruidos por la guerra).
El DoD desea que sus paquetes lleguen a destino siempre, bajo cualquier condición, desde
un punto determinado hasta cualquier otro. Este problema de diseño de difícil solución fue
lo que llevó a la creación del modelo TCP/IP, que desde entonces se transformó en el
estándar a partir del cual se desarrolló Internet.
El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicación, la capa de transporte, la capa
de Internet y la capa de acceso de red.
Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo
nombre que las capas del modelo OSI.
No se deben confundir las capas de los dos modelos, porque la capa de aplicación tiene
diferentes funciones en cada modelo.
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Este gráfico ilustra algunos de los protocolos comunes especificados por el modelo de
referencia TCP/IP.
En la capa de aplicación, aparecen distintas tareas de red.
El modelo TCP/IP enfatiza la máxima flexibilidad, en la capa de aplicación, para los creadores
de software. La capa de transporte involucra dos protocolos: el protocolo de control de
transmisión (TCP) y el protocolo de datagrama de usuario (UDP). La capa inferior, la capa de
acceso de red, se relaciona con la tecnología específica de LAN o WAN que se utiliza.
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Similitudes
Ambos se dividen en capas
Se supone que la tecnología es de conmutación por paquetes (no de conmutación por circuito)
Diferencias
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una sola capa.
Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la Internet, de modo
que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparación, las
redes típicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se
usa como guía.
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gstancanelli@ort.edu.ar
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