Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TI/SI
Ing. Luis A. Meza Ordoñez
Agenda para hoy...
• Estableciendo el contexto
• Definiciones básicas de Proyectos
• Las 9 áreas del Conocimiento en PM
• Procesos de Gestión de Proyectos:
– Iniciación, Planificación, Ejecución, Control
y Cierre
• Definiciones básicas de Gerencia de
Proyectos
• Acerca del PMI
• Ejemplos
Estableciendo el contexto para la
disciplina de GP
¿Por qué fracasan los proyectos?
Mala definición del Alcance
• Al inicio pensamos que
debiamos construir esto...
Mercado
Satisfacción de Clientes
Procesos
Gestión de Mesa de Ayuda
Gestión de Reuso
Proyectos Generalizado Desarrollo de Soluciones
Competencias
Compromiso del Personal
4. Tomar acción
Intencionalidad
(Más al nivel estratégico)
Presupuesto TI / Justificación
Ingreso por ventas económica de
(en %) inversiones
Operatividad
(Más al nivel operacional)
Otro ejemplo...
Intencionalidad
(Más al nivel estratégico)
Porcentaje de Asegurar la
fallas (%) calidad de los
Operatividad
entregables
(Más al nivel operacional)
Áreas del Conocimiento en PM
Gestión del ALCANCE del Proyecto
Gestión del TIEMPO del Proyecto
Gestión de COSTOS del Proyecto
Gestión de la CALIDAD del Proyecto
Gestión de los RR HH del Proyecto
Gestión de las COMUNICACIONES del Proyecto
Gestión de RIESGOS del Proyecto
Gestión de las ADQUISICIONES del Proyecto
Gestión de la INTEGRACIÓN
del Proyecto
Gestión del Alcance del Proyecto
Gestión del Tiempo del Proyecto
Gestión de los Costos del Proyecto
Gestión de la Calidad del Proyecto
Gestión de los RR HH del Proyecto
Gestión de las Comunicaciones del
Proyecto
Gestión de los Riesgos del Proyecto
Gestión de las Adquisiciones del
Proyecto
Gestión de la Integración del
Proyecto
Procesos de Planificación
Principales Procesos
11 2.1 2.2 2.4
De los Ordenación de Desarrollo del
A los
procesos Planificación Definición de procesos
del Alcance Actividades Actividades Programa
de de
Iniciación 2.3 3.3 Ejecución
1.2 Estimación de Presupuesto
Definición 3.1 duración de de costos
del Alcance Planificación Actividades
De los de Recursos 4.1
procesos 3.2 Desarrollo del
Estimación plan del
de
de costos proyecto
Control
Procesos Facilitadores
5.1 7.1 8.1 8.2 8.3
Planificación Planificación de las Identificación Cuantificación Desarrollo de
de la Calidad comunicaciones de riesgos de riesgos Rptas a riesgos
6.1 6.2 9.1 9.2
Planificación Adquisición de Planificación Planificación de
de la Personal de la procura los pedidos de
Organización cotizaciones
Procesos de Gerencia de
Proyectos
Propuesta Entregables 1 Entregables 2 Entregables 3 Producto
final
Iniciación Iniciación Iniciación
Planificación Planificación Planificación Iniciación
Planificación
PROCESOS ORIENTADOS A LA GESTIÓN
Control Ejecución Control Ejecución Control Ejecución Control Ejecución
Análisis
Diseño
PROCESOS ORIENTADOS AL PRODUCTO
O AL ÁREA DE ESPECIALIZACIÓN
Construcción
Pruebas
Iniciación
Planificación
Control Ejecución
Los grupos de
procesos se
relacionan por
los resultados
que producen
Cierre
¿Qué es la Dirección o Gerencia de
Proyectos ?
“Es la aplicación de conocimientos,
habilidades, herramientas y técnicas a las
actividades de gestión del proyecto a fin de
cumplir o exceder las expectativas de los
involucrados (Stakeholders) en el proyecto”.
¿Qué es la Dirección o Gerencia de
•
Proyectos ?
Implica equilibrar las demandas
entre:
– Alcance, plazos, costos y
calidad. Tiempo Costo
– Distintas necesidades y
expectativas de diferentes Alcance
involucrados.
– Necesidades identificadas y Calidad
sin identificar. No se puede
tener todo!
Relación del PM con otras
disciplinas El cuerpo de conocimientos
en dirección de proyectos
Conocimientos y
prácticas
generalmente aceptadas
en la Dirección de
Proyectos
Conocimientos y
Conocimientos y prácticas prácticas
en el área de la Gerencia en áreas de
General aplicación, por
ejemplo en Ing. de
SW
• Compromiso
– Cuál es el compromiso?
– Qué se entregará, cuándo y a qué costo?
• Producto
– Está el producto planeado tal que cumpla los
requerimientos?
– Hay controles intermedios?
• Avance
– Cómo se controla el avance?
– Existen alarmas de costos, calidad o calendarios.
Qué busca el Ejecutor del Proyecto
en el Plan:
– Dimensión
• Cantidad de trabajo.
• Tiempo que insumirá.
– Orden
• Cómo se hará?
• Qué se hace primero y qué después?
– Estado
• Cómo se sabe donde se está en tiempos y
costos?
VENTAJAS
– Mejor comprensión del trabajo.
– Planificación de todo el trabajo.
– Identificación de productos finales y
entregables.
– Definición del trabajo en niveles sucesivos de
detalle.
– Asignación de responsabilidad para todo el
trabajo.
– Estimación de costos y calendarios.
– Seguimiento de costo, calendario y desarrollo
técnico del trabajo.
– Sumarización de la información para la Gerencia
y posibilidad de rastrear información a niveles de
detalle inferiores.
• Si el Proyecto es:
– Pequeño.
– Simple.
– Involucra a un solo interesado
• No es útil.
• No es necesaria.
• Si el Proyecto es:
– Relativamente pequeño.
– Pero involucra a varios interesados o tiene
varias partes:
• La WBS se desarrolla igual pero
mentalmente.
• No se formaliza.
• Si el Proyecto es grande:
• Un Hito es:
– Un Producto o un Evento.
– Existe un criterio claro y objetivo para medir
su cumplimiento, en lo posible cuantificable.
– Está expresado en un calendario e
identificado con un Responsable.
• Normalmente son visibles para el Cliente, alejados en el
tiempo, permiten fijar ladirección general del Proyecto.
• Están demasiado separados para permitir un
adecuado control de proyecto.
Permiten un control detallado, y en caso de problemas,
se detectan rápidamente.
– Mejoran la visibilidad del Proyecto, evitando “Perderse
en el software”.
– Mejoran la motivación, mediante el logro de
objetivos frecuentes.
TAREAS
Identificar las tareas.
Diagramas Gantt
– Muestra las Unidades de Trabajo como barras.
– Permite detectar fácilmente actividades
superpuestas.
– Útiles para determinar la superposición de
tareas en los mismos recursos.
– No muestra:
• Interdependencias entre tareas, lo cual
puede ser un inconveniente.
• Cómo afecta el resultado de comienzos
tempranos / tardíos entre las actividades.
Definiciones asociadas a Redes de Actividades
Un objetivo común,
Valores personales homogéneos.
Estructura adecuada.
Autoridad y status similares.
Condiciones para la objetividad y el criterio abierto.
Un trabajo de equipo satisfactorio.
Y otras condiciones Útiles (etc, etc.).
RESULTADOS POSITIVOS:
• Donde más se notan los beneficios son en: cambio de estilo de
trabajo, y reuniones más organizadas y eficientes, se llegan a
acuerdos concretos en mínimo tiempo, los miembros empiezan
a descubrir cualidades en sí mismos y en sus compañeros,
comienzan a valorar la personalidad y el aporte de los demás,
aprenden a escuchar y a reconocerse como personas, se dan
cuenta cuan poco se conocen.
3.- Las personas pueden encontrar que es más fácil hacer frente al
conflicto, si pueden aceptar que el resultado final de la sesión de
formación de equipo no es que la gente simpatice con otros si no
que se comprendan unos a otros y sean capaces de trabajar juntos.
VENTAJAS DEL TRABAJO EN
EQUIPO
Amplitud de la información: Al acumular los recursos de varios directivos
contamos con mas elementos en el proceso de toma de decisiones.
Requerimientos
Fase de Requerimientos
Análisis yDiseño
Fase de Análisis yDiseño
Componentes
Fase de Construcción
Fase de Integración y
Pruebas
Primer / Siguiente
Entregable
Modelos de Proceso y de su Capacidad
• CMM (Capability Maturity Model)
– Desarrollado por SEI (Software Engineering Institute), org. creado por el
DoD de USA
– Fuerte impacto en mejora del proceso
– Estipula un Camino para la mejora
– Areas Clave que se deben atacar
• ISO 12207 – Modelos de Ciclos de Vida del Software
– Actividades que debe incluir
• SPICE (Software Process Improvement and Capability
dEtermination) – ISO 15504
• Rational Unit Process.
• UML.
CMM: El Modelo de Madurez de
la Capacidad
• El CMM (Capacity Maturity Model) fue
desarrollado por el Software Engineering Institute
(SEI) de la Univ. Carnegie-Mellon en USA con la
finalidad de:
– evaluar la madurez de los procesos de desarrollo de
software dentro de una organización.
– proponer un plan de mejoramiento de los procesos de
desarrollo de software en base a una serie de niveles
que van desde un proceso caótico (inmaduro) hasta un
proceso disciplinado y de mejoramiento continuo
(maduro).
• Capacidad de un proceso de software:
– Rango de resultados esperados que pueden ser logrados
siguiendo un proceso de software dado
• Madurez de un proceso de software:
– Determina en que grado un proceso de software es
explícitamente definido, administrado, medido,
controlado y hecho efectivo
– La madurez es un indicador de la capacidad del proceso
de software para lograr sus objetivos y resultados
esperados.
– Una organización logra mayor madurez mediante la
institucionalización del proceso de desarrollo de
software, estableciendo las políticas, estándares y
estructuras organizativas
• Aspectos de uso del modelo:
– El escalamiento de los niveles es progresivo
• Saltarse un nivel es contraproducente
– Normalmente se requiere 1 – 3 años para escalar al
siguiente nivel
• Alcanzar, desde el nivel 1, la categoría de “Organización
Madura” puede tomar más de 10 años
– Es posible retroceder desde un nivel superior
– El CMM no es una “bala de plata” (silver bullet)
• no resuelve todos los problemas decalidad en el complejo
proceso de desarrollo y mantenimiento de software
– La evaluación es hecha por especialistas adiestrados y
acreditados por el SEI
Modelo CMM
Resultados cuantificados, con
N5: Optimizado opción de mejora
Desarrollo y Mantenimiento
N3: Definido documentado y Estandarizado
• Objetivos:
– Analizar el dominio del problema
– Establecer una arquitectura base sólida
– Desarrollar un plan de proyecto
– Eliminar los elementos de mayor riesgo para el desarrollo
exitoso del proyecto
Flujos de Trabajo
de Apoyo
UML
• UML es un lenguaje estándar para crear
planos de software.
• No es un lenguaje de programación. Sin
embargo permite hacer una rápida
transición del modelo al código.
• Es una herramienta de la ingeniería de
software.
¿Por qué utilizar UML?
• Porque recoge lo mejor de diferentes
sistemas de modelamiento.
• Porque es adaptable a casi cualquier
sistema.
• Porque puede ser utilizado en la mayoría de
fases de un proyecto. ¿Qué ventajas trae
esto?...
UML en un proyecto
• UML dispone de herramientas que pueden
ser utilizadas en la mayoría de fases de un
proyecto de ingeniería de software.
• Esto permite tener información consistente
en cada fase. CADA MODELO HACE
REFERENCIA A OTROS MODELOS.
UML en un proyecto
• A partir de un diagrama de casos de uso es posible
obtener un diagrama de secuencias o un diagrama
de clases.
• A partir de un Diagrama de clases es posible
obtener un Diagrama de Secuencias, o viceversa.
• A partir de la reunión de todos los modelos del
sistema se hace la implementación. NO SOLO
DEL DIAGRAMA DE CLASES.
• El código es otro modelo de un sistema.
UML – Modelamiento
• UML no hace más fácil modelar. Permite
hacer modelos más descriptivos.
• El paradigma orientado a objetos permite
crear modelos de una forma más lógica,
más sencilla.
• UML se basa en el paradigma orientado a
objetos.
ESTIMACION Y PRESUPUESTACION
Especificación de Requisitos a
requerimientos Cumplir Tareas a
realizar
Medir lo que
Estimación Descomponer
quiere el por fases y
del Esfuerzo
usuario tareas
Estimar lo
Medida de lo que que Costara
(esfuerzo) Historial
quiere el usuario Empresa
Asignación de Recursos
• Consiste en asociar a cada una de las tareas,
en el proyecto, las personas y materiales
necesarios para que estas se pueda realizar.
• Los recursos humanos constituyen el
componente económico mas importante de
los Proyectos Informáticos. Por encima de
los recursos físicos (HW e Instalaciones)
¿Recursos Humanos?
• Las personas no son recursos humanos. Son
individuos vivos, con todo su derecho a ser
diferentes.
• las empresas del futuro
– Tendrán en el conocimiento su principal
recurso,
– Organizaciones compuestas fundamentalmente
por especialistas que trabajaran de acuerdo a las
informaciones que reciban.
Otros Recursos Importantes
• HARDWARE • CONSULTORES
– Los costes del Hw – Son profesionales
bajan de forma externos.
continua. – Soporte a tareas donde
la empresa no tiene
– La utilización de experiencia.
recursos Hw es función
– Pueden llegar a
de la cantidad de suponer un coste
personas asignadas al similar al de los
proyecto desarrolladores, en
proyectos complejos.
Otro recurso importante:
Los clientes y usuarios
• Están presentes en todas las fases del proyecto,
fundamentalmente en:
– las primeras (análisis) y
– últimas (pruebas).
• No suelen tenerse en cuenta a la hora de la
planificación, se ve cuando:
– Se quejan: “Con el tiempo que...”
– Cuando un usuario se excusa de la asistencia a una
reunión…
No forzar las planificaciones por
bajo de lo previsible.
– Condenan al proyecto independientemente de la
calidad del personal o de la disponibilidad de
herramientas, lenguajes y procesos.
– Si se comprime la duración o el presupuesto
• el personal no será eficientemente,
• no se forzara si ve imposible alcanzar la meta.
– Peor aun, cuando los retrasos empiecen,
• Sufrirá la moral y el proyecto probablemente cueste más
que de haberse hecho de forma razonable.
Determinación del plazo de
entrega de la aplicación.
• Puntos de vista:
– Del informático:
• Aplicación es el objetivo de la creación.
• Proyecto es el medio.
– Del Usuario y cliente
• Aplicación: “Es lo que me hace falta para poder
alcanzar mis objetivos empresariales”
• Proyecto: “Un mal trago que hay que pasar”
Determinación del plazo de
entrega de la aplicación.
• Equilibrio:
– Cuanto tiempo y $
consumirá este proyecto,
– Cuando deberá estar
disponible para el usuario.
La duración de los P.I. se deben
ajustar a los aspectos:
• ...del negocio,
• ...técnicos del desarrollo
– cantidad máxima de recursos en cada tarea,
• ...de gestión
– equipo de desarrollo lo más pequeño posible,
– de evitar problemas de comunicación y
coordinación.
La negociación.
• Esta bien, espíritu comercial, peligrosa si:
– Se comienza a negociar sin tener claras las
especificaciones del cliente.
– El usuario con ligeras nociones de las técnicas de
desarrollo actuales.
– El usuario tiene la necesidad de disponer de la aplicación
lo antes posible.
– El director del CPD o jefe de proyecto tiene que negociar
con un usuario de mayor nivel jerárquico.
– El trabajo usual de muchos usuarios es el de contratar
servicios a empresas externas y saben que siempre hay un
margen que se puede disminuir.
DEFINICIÓN DE COSTO
Costo fijo
volumen
Costo variable
$
volumen
1. Están involucrados
DIRECTOS en el costo del producto
2. Costo representativo
3. Sean fácil de cuantificar
MATERIALES
MANO DE OBRA
COSTO
-Sueldo básico ($358.000)
- Auxilio transporte ($41.500)
- Prestac. Sociales (29.8%)
- Aportes Parafiscales ( 9%)
-Seguridad Social (19.2%)
Total ------------------- 58.0%
Costo mensual $ 607.000
CORRESPONDE A LOS COSTOS
DE APOYO A LOS PROCESOS
PRODUCTIVOS, TALES:
- Depreciación
COSTOS INDIRECTOS - Repuestos, Materiales indirectos
FABRICACION (C.I.F.) - Mano de obra indirecta
-Overhead - Servicios públicos
gastos de planta - Aseo, Vigilancia
carga fabril - Arriendos
- Suministros
- Seguros, Etc.
LA ESTIMACION
• Averiguar lo que costara de desarrollar una
aplicación.(meses-persona, ptas., …)
• Momento en que se desea conocer el coste
(gráfico de Boehm)
• Siempre se quiere muy pronto (Yourdon)
Proceso de Estimación propuesto.
Especificación de Requisitos a
requerimientos Cumplir Tareas a
realizar
Medir lo que
Estimación Descomponer
quiere el
del Esfuerzo por fases y
usuario tareas
Estimar lo
Medida de lo que que Costara
(esfuerzo) Historial
quiere el usuario Empresa
Métodos utilizados para la
estimación de proyectos.
• Basados en la experiencia.
• Basado exclusivamente en los recursos.
• Método basado exclusivamente en el
mercado.
• Basado en los componentes del producto o
en el proceso de desarrollo.
• Métodos algorítmicos
Métodos basados exclusivamente
en la experiencia:
• Juicio experto
– Puro,
– Delphi
• Analogía
• Distribución de la utilización de recursos en
el ciclo de vida
Juicio experto: Puro
• Un experto estudia las
especificaciones y haces su
estimación.
• Se basa fundamentalmente
en los conocimientos del
experto.
• Si desaparece el experto, la
empresa deja de estimar
EJEMPLO
Analogía
• Consiste en comparar las
especificaciones de un
proyecto, con las de otros
proyectos.
Analogía, pueden variar los
siguientes factores:
• Tamaño: ¿mayor o menor?
• Complejidad: ¿Más complejo de lo usual?
• Usuarios: Si hay más usuarios habrán más
complicaciones.
• Otros factores:
• Sistema Operativo, entornos (la primera vez más).
• Hardware, ¿Es la primera vez que se va a utilizar?
• Personal del proyecto, ¿nuevos en la organización?
Distribución de la utilización de
recursos en el ciclo de vida
• Usualmente las organizaciones tienen una
estructura de costes similar entre proyectos.
• Si en un proyecto ya hemos realizado
algunas fases, es de esperar que los costes
se distribuyan de manera proporciona.
Estudio Planificación Diseño Desarrollo Prueba
Diseño
Viabilidad y Requisitos General Detallado
2 m. ?
Método basado exclusivamente en
el mercado: precio para vender.
• Lo importante es conseguir el contrato.
• El precio se fija en función de lo que creemos que
esta dispuesto a pagar el cliente.
• Si se usa en conjunción con otros
métodos puede ser aceptable,
para ajustar la oferta.
• Peligro si es el único método
utilizado.
Basado en los componentes del
producto o proceso de desarrollo:
• Bottom-up
– Se descompone el proyecto en las unidades lo
menores posibles.
– Se estima cada unidad y se calcula el coste total.
• Top-Down
– Se ve todo el proyecto, se descompone en
grandes bloques o fases.
– Se estima el coste de cada componente.
EVALUACIÓN
COSTO – EFICIENCIA
• Teoría en la que se basa la metodología
– Evolución de los proyectos de informática
– Fundamentos para la adopción de un criterio de
Costo/Eficiencia
– Criterios de aprobación o rechazo de proyectos
informáticos
Aspectos Generales
• Estructura de la Metodología
• Ciclo de proyectos informáticos
• Tipología de proyectos
Evolución de los Proyectos de
Informática
• Los P.I. han evolucionado junto con las
organizaciones.
• Las organizaciones han pasado desde estructuras
mecanicistas a flexibles.
• La informática ha evolucionado desde sistemas
fuertemente centralizados, pasando por sistemas
interactivos (terminales de usuarios), luego vino la
computación personal (redes de PC’s), hasta llegar a
Internet con aplicaciones multimedia, VC, realidad
virtual, etc.
Evolución de los Proyectos de
Informática
• Respecto a los criterios de inversión, han cambiado
paralelamente a la evolución ya mencionada, de la
siguiente forma:
– Primero, solo importaba la evaluación costo – beneficio.
– Luego se evaluaba además si se facilitaba la obtención de los
objetivos de la organización y si es que las TI mejoraban la calidad
de las inversiones.
– Posteriormente, cobró importancia como las TI podían mejorar la
toma de decisiones y aumentar la participación de mercado.
– Finalmente, ahora se da mayor importancia a cómo las TI pueden
aumentar la capacidad de la información e innovación
(Datawarehouse, Internet, etc.).
Fundamentos para la adopción de un
criterio de Costo/Eficiencia
• Metodología anterior (C-B):
– Existen beneficios difíciles de cuantificar, medir y
valorar. Además, se presentan beneficios intangibles,
tales como mejorar la calidad de la información, efecto
modernizador, redes sociales que se pueden establecer
por Internet, aprendizaje debido al contacto con la
tecnología.
– El análisis se centraba sólo en aspectos tecnológicos, lo
que producía que se perdiera de vista la administración
de la información.
Fundamentos para la adopción de un
criterio de Costo/Eficiencia
• El enfoque C – E plantea que la conveniencia de la
ejecución de un proyecto se determina por la
observación conjunta de dos factores:
– El costo: involucra la implentación de la solución
informática, adquisición y puesta en marcha del sistema
hardware / software y los costos de operación
asociados.
– La eficiencia: la relación entre bienes y servicios finales
(resultados) y los insumos requeridos para ello
(esfuerzo). Así se trata de medir en que grado el gasto
de recursos se justifica por los resultados, minimizando
costos u optimizando insumos.
Criterios de aprobación o rechazo
de proyectos informáticos
• Un elemento para aprobar o rechazar un proyecto,
es la evaluación C-E. Sin embargo, no basta.
Además:
– Tiene que estar bien justificado en términos de
beneficios cualitativos o cuantitativos.
– Coherencia del proyecto con un Plan Informático.
– El cálculo de ponderadores debe responder a una
estrategia. Ej. Si la organización privilegia la seguridad,
entonces, no podría presentar un ponderador con un
porcentaje bajo.
Estructura de la Metodología
• La metodología consta de dos partes:
– Preparación:
• Definición de atributos
• Calificación de los atributos de cada alternativa
• Asignación de un porcentaje a cada alternativa, en
base a sus atributos.
• Cálculo del índice de eficiencia
– Evaluación del Proyecto
Tipología de Proyectos
• Las tipologías relevantes para proyectos de
informática son:
– Proyectos de desarrollo de aplicaciones: elaboración y
puesta en marcha de programas i sistemas
computacionales.
– Proyectos de equipamiento: adquisición por primera
vez de equipos, incluyendo tanto hardware como
software básico utilitario.
– Proyecto de mejoramiento, ampliación o reposición:
aumento de capacidad y calidad de servicios de
hardware y/o mejoramiento de software.
Criterios de Evaluación
La evaluación de alternativas debe considerar atributos que hagan hincapié en la información, la cual es
soportada por la tecnología.
Evaluación de los Atributos:
Efectividad
• En cada celda, colocar un 1 (uno) si la alternativa cubre la
función y un 0 (cero) en caso contrario. Posteriormente se
calcula el % de cumplimiento para c/alternativa, como la
suma de 1 (unos) divididos por el total de atributos dentro
de c/categoría (deseable o muy deseable) . Luego, obtener
el puntaje de cada alternativa por grupo de función y
calcular el promedio ponderado de ambas. Se utilizará un
factor de 0.7 para las funciones “muy deseables” y de un
0.3 para las funciones “deseables”
Evaluación de los Atributos: Plataforma
tecnológica
• En este factor se busca capturar que la solución esté basada en un
conjunto de herramientas que permitan, con una alta probabilidad de
éxito, la construcción de un sistema que satisfaga los siguientes
criterios:
• Información Externa: Esto tiene que ver con que la información obtenida
debe ser apropiada para satisfacer los requerimientos de otras instituciones
con respecto a la organización
MATRIZ DE EVALUACIÓN
TECNOLÓGICA
Funcionalidades del Sistema Ponderador ALT 1 ALT 2 ... ALT N
TOTAL 100.00% 92 92 92
• Donde:
– ACj: Ahorro de costos operacionales con proyecto en la alternativa j
– COj: costos operacionales para alternativa j
Se considera que el máximo ahorro en costos operacionales puede llegar a ser del 10%. Para llevar esto a
puntaje, se amplificará por 1000 el porcentaje obtenido. Así si el ahorro fuera del 10% el puntaje sería 100. Si el
ahorro fuera del 4%, el puntaje sería de 40.
AHORRO DE COSTOS
OPERACIONALES
ITEM ALT 1 ALT 2 ALT N
PAji * Ponderadorj
Pi
j 100
EVALUACIÓN DE
ALTERNATIVAS
• Los puntajes se pueden interpretar de las
siguiente forma: